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Cómo simular efectos de física en 3D Studio Max
En este Tip veremos simular física en 3D Studio Max. Fue hecho en la octava versión de este programa, por lo cual no aseguro que funcione en versiones anteriores. Pero haz la prueba en todo caso. Lo primero que haremos sera crear una caja (box) que la usaremos como suelo, por lo tanto debe abarcar un espacio relevante pero con poca altura. Como suelo también podemos ocupar un plano (plane) Luego, a cierta altura del suelo colocaremos distintos objetos. Ojala sean cajas y esferas, en mi caso ocupé dos cubos. Mi escenario quedo de esta forma: ![]() Luego seleccionaremos todos nuestros objetos del escenario para transformarlos en una "Rigid Body Collection". Esto se puede lograr clickeando el icono de 3 cubos apilados en forma de pirámide que esta en el panel de "reactors" (Normalmente se sitúa arriba o a la izquierda) o desde el menú:
![]() Una vez hecho esto debemos darle las propiedades físicas a los objetos. En mi caso quiero darles las mismas propiedades a ambos cubos (Aunque podrían ser diferentes) Por lo que seleccione a ambos y abrí el Editor de Propiedades.
En la ventana que me apareció le di la propiedad de: masa: 10 Fricción: 0,3 (predeterminado) Elasticidad: 0,3 (predeterminado) Y además seleccione la opción Bounding Box (en caso de ser una esfera seleccionamos Bounding Sphere) ![]() Ahora le daremos las propiedades al suelo, clickeamos sobre la caja que simula ser el suelo y le damos las siguiente propiedades en el Editor de Propiedades. Masa 0, Fricción y Elasticidad 0.3, y la opción Bounding Box (En caso de ser un plano Concave Mesh). Una vez todo esto listo, vamos a:
Para ver como se vería nuestra animación. Y si es que ya nos gusta vamos a:
(Aquí nos advertirá que el proceso es irreversible) Con algunos cambios de color y un renderizado quedo así: Pueden crear cosas mucho mejores con un poco de imaginación, como por ejemplo un circuito de domino. Ojala les sea de ayuda. Suerte |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, efectos, fisica, max, simular |
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