Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Infografia y diseño grafico. > Tutoriales, Libros y Manuales. > Almacen de Tutoriales (Castellano) > 3DStudio Max
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 11 oct 2008   #1
3dpoder
Administrador y fundador.
 
Avatar de 3dpoder
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 3,316
Entradas de portafolios: 3
Contactar con 3dpoder a través de ICQ Contactar con 3dpoder a través de MSN Contactar con 3dpoder a través de Yahoo
3dsmax Configurar escena exterior con VRay

Configurar escena exterior con VRay

Por: Jose Maria Andres Martin


¿Quien no ha tenido que hacer una escena exterior en algún momento?. Ya sea en una animación, en una infografía relacionada con infoarquitectura... casi siempre se nos plantea el tener que hacer un entorno lumínico exterior válido que nos de una sensación lo más real posible. El 3D Studio MAX nos permite llegar a ello fácilmente junto con el fantástico motor de render VRay. Para ello seguiremos los siguientes pasos:

1.- Para este tutorial he creado 4 edificios simples y un plano con multiplicador a 500. También he colocado unas aceras para dar más gracia a la imagen.



2.- Creamos una luz "Target Direct", ya que es el tipo de luz idóneo para simular la luz del sol, al ser sus rayos paralelos unos a otros, y la colocamos como en la imagen.





3.- La mejor forma de colocar una luz es "viendo a través de ella". Esto lo podemos hacer (teniéndola seleccionada) con el atajo de teclado "Shift+4", o pulsando el botón derecho sobre el nombre de la vista y seleccionando la luz dentro de "Views" como se ve en la imagen siguiente.



4.- Una vez hecho esto pasaremos a ver lo siguiente, o algo parecido.




5.- Con los iconos de "Light Hotspot", "Light Falloff" y "Orbit Light", a parte del "Truck Light" hecho con el botón central del ratón, nos moveremos hasta que posicionemos la luz como nos interese. Una buena manera es tal y como aparece en la imagen.





6.- Si ahora tiramos un render conseguimos algo como esto.



7.- Configuramos la luz de la siguiente manera. Es importante tener en cuenta varias cosas, como que tenga sombra, que ésta sea del tipo "VRayShadow", que el color de la luz sea levemente amarillenta y tener marcada la casilla "Overshoot" para que ilumine fuera del cilindro. Eso sí, aunque ilumine fuera, las sombras sólo las calcula dentro del cilindro. En la pestaña de los parámetros de la sombra "VRayShadow" marcamos la casilla "Area shadow" y cambiamos el tamaño a un valor adecuado. Como ese valor depende del tamaño de la escena, habrá que tirar varios render hasta que nos quede tal y como queremos.


8.- Entramos a las propiedades de render y en la pestaña de abajo, en "Assign Renderer", seleccionamos el VRay como motor de render. Después, en sus opciones, lo configuramos para que nos muestre un render rápido del resultado final. De esta forma podremos cambiar varios parámetros y en poco tiempo ver los resultados.



9.- Si ahora renderizamos la escena veremos algo similar a esto.




10.- La calidad deja mucho que desear, pero hemos conseguido el render en pocos segundos, y en él sí que podemos apreciar suficientemente cómo va a quedar la iluminación. También, para ver mejor cómo va a quedar el resultado final podemos poner como fondo de la imagen el mismo color azulado que hemos utilizado en el VRay para la iluminación global. Para ello entramos a las opciones del "Environment" y arrastramos el color desde la ventana de configuración de render a esta última.




11.- Después de esto, el render sería como el siguiente.


12.- La imagen ya sería creíble, pero siempre se puede mejorar. Si conseguimos un cielo de 360º x 90º lograremos potenciar enormemente el realismo de la imagen. Suele haber páginas por Internet que nos ofrecen gratuitamente imágenes de este tipo. Además, es importante corregir la perspectiva, ya que a no ser que nos asomemos desde la ventana de un 15º piso no veríamos lo que vemos en la imagen previamente renderizada.
En la siguiente imagen he cambiado el cielo y la perspectiva. Se aprecia que hay un cambio drástico, tanto a nivel de composición como de realismo. Según sea la escena con la que trabajemos deberemos posicionar la cámara, y según la sensación que queramos transmitir así será el bitmap que usaremos como cielo de fondo.
Para la composición, sobre todo en trabajos de infoarquitectura, funciona muy bien posicionar la cámara a 1,80m del suelo, ya que así se vería desde la perspectiva de un transeunte.


13.- Ya sólo nos falta preparar los parámetros del VRay para renderizar la imagen con una buena calidad, digna de cualquier presentación. Para ello sólo tendremos que pones los valores como en la siguiente imagen.


14.- Tras unos minutos habremos renderizado una imagen de una calidad similar a esta.


TUTORIAL REALIZADO POR: Jose María Andrés Martín www.ALZHEM.com - 3D Stuff
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 11 oct 2008   #2
el octavo pasajero
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: España
Mensajes: 340
Contactar con el octavo pasajero a través de MSN Contactar con el octavo pasajero a través de Yahoo
Predeterminado Re: Configurar escena exterior con VRay

No crees que con las nuevas herramientas de Vray (VraySun, VraySky, Vray Camera) este tutorial queda algo desfasado. No quiero decir que no pse pueda crear una escena e iluminarla con una Spot, recientemente lo utilicé en un proyecto, pero lo ideal seria actualizarse y no quedarse estancado en tecnicas del pasado.
__________________
Jose Vicente Sanz March

http://www.jvsanz.com
el octavo pasajero is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
con, configurar, escena, exterior, vray


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Taller de iluminación de interiores VRay (II) ikerCLoN Render, Iluminación y Cámaras 221 Hace 3 Días 12:03
Blender: Guía visual de iniciación para recién llegados 3dpoder Blender 5 Hace 4 Días 15:43
Escena completa de VRay AQUÍ ikerCLoN Render, Iluminación y Cámaras 6 21 feb 2008 00:56
Problemas con VRAY Banacek Problemas con Programas 6 24 ene 2007 19:17
vray cast y bounding box de la escena pusa Render, Iluminación y Cámaras 23 14 mar 2006 09:37

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 21:53.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Advertising | Xbox Mod Chip | Duwayne Burnside | Mortgage | Consolidate Debt
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0