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Antiguo 09 may 2003   #1
ikerCLoN
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3dsmax IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto v2.0

Hola holita hola. Bienvenidos al maravilloso y super fantabuloso tutorial de IK/FK Blend para Character Studio 4.0 de vuestro amigo y vecino IkerCLoN. Y vosotros os preguntareis ¿y eso para qué sirve? Ah, amigos... Sentaos y contemplad el maravilloso potencial de esta herramienta de animacióny preparaos para meternos manos a la obra (señores de Discreet, vayan enviándome un cheque).

IK/FK Blend es una herramienta que nos permite, entre otras, cambiar las jerarquías IK de un frame a otro. Con un ejemplo práctico esto se entiende mejor: imaginad que vuestro modelo es un ligero espadachín, con espada incluída, que desenfunda la espada y la lanza al enemigo. Podríamos enlazar a la manera tradicíonal la espada a la mano del personaje, sí, pero esto es un engorro porque tenemos un objeto más en el árbol de jerarquías que es ajeno a Biped. Es muchísimo más cómodo e intuitivo rotar y posicionar la espada y que las manos y brazos sigan al arma, ¿no? Y si encima el hecho de la espada sea el "terminador" de la cadena puede cambiarse en cualquier frame... pues no está nada mal. Así que pasemos al ajo:

1) Creamos un Biped y un par de cajas que harán de espada. Yo, como este tutorial sale en el intenné ese, pues la he arreglado un poco más, y le he dado un mandoble de 1d10 al Biped.



2) Acercamos la espada al Biped, poniéndola por ejemplo frente a él. Lo conveniente en este momento sería cambiar el eje de la espada para situarlo más o menos en el mango, que es donde van a estar las manos. Esto se hace en la pestaña JERARQUÍAS (Hierarchy), con AFFECT PIVOT ONLY, y moviendo el eje hasta donde dije. Luego de esto, posicionamos una de las manos hasta que "agarre" el mango de la espada. Seleccionando una de las manos y moviéndola, el brazo le sigue, así que este paso es sencillito.

3) En la pestaña MOTION (Movimiento), abrimos la persiana KEY INFO. Para que el tema funcione, debemos crear un keyframe en el fotograma 0, así que le damos al botón rojo tan hermoso que hay, SET KEY. Acto seguido abrimos el apartado IK, situado entre TCB y Head.



4) Tenemos la mano seleccionada, y ahora lo que vamos a hacer es seleccionar qué objeto guiará a nuestra mano (bueno, la del Biped). Dándole a la flechita blanca, seleccionamos la espada. En el recuadro de la izquierda aparece el nombre del objeto. Inmediatamente encima de ésta, cambiad Body por Object.

5) Amigos, esto está en la cumbre ya. Si en un frame quereis que la espada sea la que guía, poned el contador IK BLEND a 1. Si quereis que la espada sea un objeto aparte y que no tenga nada que ver con Biped, poned el contador a 0. Y eso es todo. Sencillo, ¿no? Aquí he utilizado el Blend a 1 para posicionar la espada y que le siguieran los dos brazos (es tan sencillo como repetir el proceso para la otra mano).



Hay dos maneras de enfocar todo esto: una es haciendo la animación de la espada y luego creando el IK/FK Blend, o al contrario, crear el IK/FK Blend y luego hacer la animación. Yo aquí he optado por la segunda, pero imaginad que el Biped tiene un brazo extendido hacia adelante y tiene que recibir una pelota. Si creamos la animación de una esfera acerándose al Biped, y a éste con brazo extendido hacia adelante, al seleccionar IK/FK Blend = 1, el brazo se moverá con la pelota. Es como un sistema de colisión de andar por casa.

Como dicen en muchos lados, esto es sólo el principio. aparte de este uso tan chorra que le he dado yo, con IK/FK Blend puedes conseguir cómodamente el que un Biped vaya en monopatín, haga de Tarzán con lianas, toque un violoncello, una guitarra... Mil cosas que no caben aquí. Ahora, si os ha picado el gusanillo, a experimentar. Yo me despido por ahora creyendo que no me dejo nada. No obstante, si así fuese, actualizo el tema.

Y por si no nos volvemos a ver, buenos días, buenas tardes, y buenas noches...
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Antiguo 09 may 2003   #2
facu75
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esaaaaa ta bueno el tuto eh...
justo estoy laburando con un personaje q usa una espada jejejej :D :D
Primero use link constraint y despues casi de casualidad descubri el blend y nada de una q me qede con el blend ya q tiene muchas mas posibilidades...
igual lo unico q lamento q solo se pueda linkear un solo hueso a la misma vez, o sea q si usa la espada con dos manos se complica no??? :? :? :?

Bueno nos vemos
Chau
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Antiguo 09 may 2003   #3
ikerCLoN
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No, para nada se complica. A un mismo objeto pueden enlazarse con esta técnica todos los huesos que quieras, a menos con Biped. Pero ahora mismo he estado haciendo prácticas con una animación de un Biped haciendo malabares con tres pelotas. Quería enseñar cómo animando sólo las pelotas (y un poco las manos para cuando no están en contacto con ninguna esfera) era posible hacer nua animación de este tipo, pero no admite IK/FK Blend primero con un objeto y luego con otro. Te avisa de que se perderán los datos del Blend con el primer objeto...

Supongo que la solución pasa por crear keyframes para la mano en cada uno de los cuadros, así no debería haber problema... Seguiremos informando.

Saludos!
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Antiguo 10 may 2003   #4
SHAZAM
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Muy bueno el tutorial, Iker.

Salu2 Anima2
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Antiguo 10 may 2003   #5
Drakkhen
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Cuando sea mayor y me ponga a animar repasaré tu tuto

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 13 may 2003   #6
facu75
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

Bueno tenias razon no se complicaba para nada:D :D :D
lo q me pasaba era q tenia en una de las manos seleccionada la opcion body en vez de object. pero bue tema solucionado
Grazie por el dato
chau
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Antiguo 23 feb 2004   #7
dedalo
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

joder!!
aunque no lo creais, este tutorial me ha salvado la vida tronco, muy bueno :D
salute!
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Antiguo 23 feb 2004   #8
ikerCLoN
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

¡Wow! Ya ni me acordaba de este documento. Me vendrá de perlas cuando vuelva a hacer cosillas con Character Studio, porque desde hace unos cuantos meses lo tengo marginadito (se lo merece).

¡Saludos, y muchas gracias!
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Antiguo 23 feb 2004   #9
pp
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

Señores, no veo ninguna imagen.

Saludos, pp.
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Antiguo 23 feb 2004   #10
SHAZAM
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

Como que no, unos preciosos cuadritos con equis rojas :P

¿Secuelas de la "última sacudida"? ¿La invasión de mikimoto?
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Antiguo 24 feb 2004   #11
ikerCLoN
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

pp, fíjate de cuándo es el tutorial. En tanto tiempo, las imágenes van, vienen, se reproducen... y también desaparecen cuando uno cambia su alojamiento web

De todos modos, lo que explico creo que se puede entender sin necesidad de imágenes (además de que viene maravillosamente explicado en la ayuda de Character Studio).

¡Saludos!
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Antiguo 24 feb 2004   #12
dedalo
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Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

si, se entiende sin complicacion
joder tronco a mi me ha venido el tutorial de puta madre

saludos
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Antiguo 24 feb 2004   #13
ikerCLoN
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,649
Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto

Espero que no te importe que te pida que nos enseñes cositas a las que has aplicado este tutorial ^_^ Tengo que probar con el 4.2, porque sí que me jodió bastante en su día el que el objeto "controlador" no pudiera ser cambiado a lo largo de la animación :_

¡Saludos, y gracias de nuevo!
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Antiguo 22 sep 2007   #14
calvosaez
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Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 685
Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto v2.0

iker despues de tanto tiempo que tiene este post a mi me ha servido de ayuda asi que te doy las gracias
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Antiguo 30 ago 2008   #15
mitos2005
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Mensajes: 1
Predeterminado Re: IK/FK Blend Character Studio 4.0 >>> Mini tuto v2.0

un saludos a todos los del foro quisiera buscar un buen manual de charter studio gracias
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