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#1 |
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Administrador y fundador.
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Autor: ZhiXeR
Descripción: En este tuto vamos a aprender a poner una imagen para usarla de referencia, con esto vamos a poder modelar mas fácil ya que con la técnica modelado de malla vamos siguiendo el borde de la criatura. 1. Primero buscamos nuestro concepto para usar de referencia, en este caso voy a usar uno hecho por Franco (simirk). ![]() 2. Crean un rectángulo, van a shapes rectangle y en este caso como vamos a usar una imagen de perfil creamos el rectángulo en el visor left. ![]() 3. Luego le hacen clic derecho a la herramienta move y le y ponen x=0, y=0, z=0, ahora en las propiedades del rectangolo le dan la medida L=200, W=200, C=0. ![]() ![]() 4. Seleccionamos en rectángulo le asignamos un modificador Edit Mesh y uno modificador UVW Map. El Edit Mesh es para que sea una maya y así le podemos asignar textura y el UVW Map para poder asignarle esa textura. 5. Listo, ahora empecemos con el tema de la textura, con el rectángulo seleccionado apretamos la letra M (del teclado), esto nos abre el cuadro de textura, seleccionamos una casilla vacía y hacemos clic en el cuadrito que esta al lado de diffuse. ![]() 6. Cuando le hacemos clic al cuadrito diffuse se nos abre una pantalla de selección elegimos bitmap y buscamos la ruta a nuestra imagen. 7. Para cambiar de esfera a cubo lo hacemos con la opción Sample Type. ![]() 8. Y ahora seleccionamos la opción para asignar el material al objeto seleccionado y la otra para que se vea en nuestra pantalla de max. ![]() 9. Listo, ya lo tenemos, si en algún visor no se ve la imagen lo que tiene que hacer es, con el visor seleccionado, apretan la tecla f3 y tema solucionado. Resultado: ![]() Descargá el archivo haciendo clic Aquí |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 3
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muy buen aporte yo lo haci poniendo las imagenes como fondo esta forma no la sabia
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| Etiquetas Identificativas |
| imagen, referencia |
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