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<center><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="450"><tbody><tr><td>
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<table width="100%"><tbody><tr><td width="120"> </td><td>
1. Introducción
<dir>

1.1. ¿Qué es 3D Studio MAX?

<dir>1.1.1. El formato de 3D Studio MAX
</dir></dir>

2.Comenzar con 3D Studio MAX
<dir>

2.1. El Entorno

2.2. Barra de Menús

<dir>
2.2.1. Menú Archivo

2.2.2. Menu Edición

2.2.3. Menú Grupo

2.2.4. Menú Vistas

2.2.5. Menú Representación

</dir>
2.3. Barra de Herramientas

2.4. Panel de Comandos

2.5. Controles de visores

2.6. Controles de tiempo

2.7. Barra de estado y línea de mensajes
</dir>

3. Barra de menús
<dir>

3.1. Menú Archivo

<dir>
3.1.1. Nuevo

3.1.2. Reiniciar

3.1.3. Abrir

3.1.4. Fusionar

3.1.5. Mostrar tipos

3.1.6. Lista de objetos

3.1.7. Guardar

3.1.8. Guardar como

3.1.9. Guardar selecciones

3.1.10. Importar

3.1.11. Exportar

3.1.12. Comprimir

3.1.13. Resumen

3.1.14. Ver archivo

3.1.15. Configurar rutas de acceso

3.1.16. Preferencias

3.1.17. Salir

</dir>
3.2. Menú Edición

<dir>
3.2.1. Deshacer/Rehacer

3.2.2. Retener

3.2.3. Restituir

3.2.4. Eliminar

3.2.5. Clonar

3.2.6. Seleccionar todo

3.2.7. Deseleccionar todo

3.2.8. Invertir selección

3.2.9. Seleccionar por

3.2.10. Región

3.2.11. Suprimir selecciones con nombre

3.2.12. Definir transformación

3.2.13. Simetría

</dir>
3.3. Menú Grupo

<dir>
3.3.1. Agrupar

3.3.2. Abrir

3.3.3. Cerrar

3.3.4. Desagrupar

3.3.5. Descomponer

3.3.6. Disociar

3.3.7. Asociar

</dir>
3.4. Menú Vistas

<dir>
3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)

3.4.2. Guardar vista activa

3.4.3. Restaurar vista activa

3.4.4 Establecer unidades

3.4.5 Configuración de cuadrícula y ajuste

3.4.6 Cuadrículas

3.4.7 Imagen de fondo

3.4.8 Mostrar icono de eje

3.4.9 Sombrear selecciones

3.4.10 Mostrar dependencias

3.4.11 Redibujar todas las vistas

3.4.12 Configuración de visores

</dir>
3.5. Menú Representación

<dir>
3.5.1. Representar (Menú)

3.5.2. Video Post

3.5.3. Entorno

3.5.4. Crear presentación preliminar

3.5.5. Ver presentación preliminar

3.5.6. Renombrar presentación preliminar
</dir>
</dir>
4. Barra de herramientas
<dir>

4.1. Ayuda

4.2. Deshacer

4.3. Rehacer

4.4. Seleccionar y vincular

4.5. Desvincular Selección

4.6. Enlazar a efecto especial

4.7. Seleccionar objeto

4.8. Seleccionar por región

4.9. Filtro de selección

4.10. Seleccionar por nombre

4.11. Seleccionar y mover

4.12. Seleccionar y rotar

4.13. Seleccionar y escalar uniformemente

4.14. Sistema de coordenadas de referencia

4.15. Usar centro de punto de pivote

4.16. Restringir a X

4.17. Restringir a Y

4.18. Restringir a Z

4.19. Restringir al plano "XY"

4.20. Conmutador de cinemática inversa

4.21. Botón simetría

4.22. Matriz, instantánea

4.23. Alinear, alinear normales, máximo brillo

4.24. Conjuntos de selección con nombre

4.25. Track View

4.26. Editor de materiales

4.27. Representar escena

4.28. Representación rápida

4.29. Lista de modificadores de representación

4.30. Representar última
</dir>

5. Panel de comandos
<dir>

5.1. Panel Crear:

<dir>
5.1.1. Interfaz del panel de comandos crear

5.1.2. Categorías de objetos

</dir>
5.2. Panel Modificar:

<dir>
5.2.1. Modificador Editar malla

5.2.2. Modificador Torno

5.2.3. Modificador Extruir

5.2.4. Modificador Mapa UVW

5.2.5. Resto de modificadores
</dir>
</dir>
6. Creación de objetos
<dir>

6.1. Creación de Primitivas estándar y correctores

<dir>
6.1.1. Proceso de creación mediante el teclado

6.1.2. Creación de cajas y cubos

6.1.3. Parámetros comunes a las primitivas circulares

6.1.4. Creación de cilindros y prismas

6.1.5. Creación de esferas y hemisferios

6.1.6. Resto de primitivas

6.1.7. Creación de Correctores (Cuadrículas de corrección)

</dir>
6.2. Creación de Formas y Texto

6.3. Creación de Booleanos

6.4. Creación de Luces

<dir>
6.4.1. Omni

6.4.2. Foco libre

</dir>
6.5. Creación de Cámaras

<dir>
6.5.1. Cámara libre

6.5.1. Cámara con objetivo

</dir>
</dir>

7. Editor de materiales y texturas

8. Ejemplo de creacion de una habitacion
<dir>

8.1. Creación de las paredes, techo y suelo.

<dir>
8.1.1 Creación de las paredes de la Habitación:

8.1.2. Creación del techo y del suelo de la Habitación.

</dir>
8.2. Creación del cuadro

8.3. Mobiliario, enchufes y demás accesorios.



</dir>
</td></tr></tbody></table>


1. Introducción

<dir>

1.1. ¿Qué es 3D Studio MAX?


3D Studio Max es una aplicación basada en el entorno
Windows (9x/NT) que permite crear tanto modelados como animaciones en
tres dimensiones (3D) a partir de una serie de vistas o visores (planta
y alzados). La utilización de 3D Studio Max permite al usuario la fácil
visualización y representación de los modelos, así como su exportación
y salvado en otros formatos distintos del que utiliza el propio
programa. Además de esta aplicación, existen muchas otras con los
mismos fines, como pueden ser, por ejemplo, Maya, LightWave, etc.

<dir>

1.1.1. El formato de 3D Studio MAX


El formato de dibujo empleado en 3D Studio Max es
por defecto "MAX", es decir, todos los modelos tendrán extensión
".MAX", aunque bien es cierto que también se pueden guardar en otros
formatos, como más adelante veremos.

</dir>
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2.Comenzar con 3D Studio Max

<dir>

2.1. El Entorno


El entorno representa lo que se muestra en la
pantalla una vez accedemos al programa en cuestión. En este caso, se
deben tener en cuenta todos los menús que aparecen , que serán
explicados en el siguiente orden: Bara de menús, visores, barra de
herramientas, panel de comandos menú de animación y zoom.

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Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los
visores (por defecto son: superior, anterior, izquierda y perspectiva).
Para cambiar el modo de representación de los visores se hace clic con
el botón derecho del ratón en el nombre de cada visor y se selecciona
en el menú pop-up que aparece en pantalla..

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2.2. Barra de Menús

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La barra de menús muestra seis elementos que
son, por orden de izquierda a derecha, "Archivo", "Edición", "Grupo",
"Vistas" y "Representación".Cada uno de estos menús se desplegan a su
vez ofreciendo diversas posibilidades.

<dir>

2.2.1. Menú Archivo


Contiene funciones para administrar archivos.


2.2.2. Menu Edición


Contiene funciones para seleccionar y editar objetos de la escena, además, presenta otras órdenes como el editor de materiales.


2.2.3. Menú Grupo


Contiene funciones para agrupar y desagrupar objetos de la escena.


2.2.4. Menú Vistas


Contiene funciones para configurar y controlar los visores de 3DS MAX.


2.2.5. Menú Representación


Contiene funciones de representación de escenas,
de establecimiento de efectos ambientales y para componer escenas e
imágenes con Video Post.

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2.3. Barra de Herramientas

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Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros
de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el
editor de materiales, la transformación, etc.

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2.4. Panel de Comandos

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Proporciona comandos, controles y parámetros
para crear, modificar, vincular animar y presentar los objetos y
elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que
presenta el panel de comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, Presentación y Utilidades.

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2.5. Controles de visores

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Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho
de la ventana MAX sirven para moverse dentro de los visores, esto es,
hacer un zoom, rotar la vista, etc...

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2.6. Controles de tiempo

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Son botones para crear animaciones, reproducirlas y moverse entre sus cuadros.




2.7. Barra de estado y línea de mensajes


Son dos líneas que se presentan en la parte
inferior de la ventana MAX y presentan mensajes e información sobre la
escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema
que controlan propiedades de la selección, precisión y presentación.

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3. Barra de menús

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3.1. Menú Archivo

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3.1.1. Nuevo


Borra el contenido de la escena actual sin cambiar
la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales,
imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes:

Con objetos y jerarquía: Cuando se
utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena
(si están agrupados) y elimina las claves de animación.


Con objetos: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de animación.


Todos nuevos (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero.


3.1.2. Reiniciar


Borra todos los datos y reinicia la
configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales,
imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX accede a sus
valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo
maxstart.max.


3.1.3. Abrir


Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).


3.1.4. Fusionar


Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX.

El archivo de escena de MAX para fusionar se elije
con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los
objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar.

El cuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones:


3.1.5. Mostrar tipos


Grupo de casillas de verificación que
indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda:
objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales.


3.1.6. Lista de objetos


Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar
los elementos que fusionar en la lista izquierda. CTRL + clic
selecciona más de un elemento no consecutivo. MAYÚS + clic selecciona
un rango de elementos consecutivos.


3.1.7. Guardar


Actualiza la escena de 3D MAX actual sobrescribiendo
la última versión guardada de la misma. Si no se ha guardado antes la
escena, tiene el mismo efecto que Guardar como.

Cuando se guarda una escena, también se guarda la
configuración del sistema. Al volver a abrir el archivo, éste tendrá la
misma configuración de visor, niveles de vista y zoom, ajuste y
cuadrícula, etc.


3.1.8. Guardar como


Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo.


3.1.9. Guardar selecciones


Guarda la geometría seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX con otro nombre de archivo.


3.1.10. Importar


Carga o fusiona todos los archivos de datos que
no estén en formato de escena 3DS MAX. Puede importar archivos DXF,
PRJ, 3DS y SHP.

Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema
pregunta si desea fusionar los objetos importados con la escena actual,
en cuyo caso el comando Importar funciona como Fusionar, o si desea
sustituir por completo la escena actual. Si elige fusionar los objetos
con la escena actual, el sistema le preguntará si desea restablecer la
longitud de la animación de la escena con la longitud del archivo
importado (si es que contiene animaciones).

Si importa un archivo PRJ, también deberá indicar
cómo quiere que 3DS MAX administre las formas del archivo entrante:
convertirlas en un objeto o en varios


3.1.11. Exportar


Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios
formatos. El campo Guardar como ofrece conversión de salida a los tipos
de archivo 3DS y DXF.


3.1.12. Comprimir


Crea un archivo comprimido empleando un programa
externo. Especifique el programa de compresión que desea emplear en el
panel Archivos del cuadro de diálogo Preferencias.


3.1.13. Resumen


Muestra estadísticas sobre la escena actual.Se
generan estadísticas como el número de objetos, caras y vértices, hora
de última representación, etc.


3.1.14. Ver archivo


Permite seleccionar y ver una imagen inmóvil o un archivo de animación.


3.1.15. Configurar rutas de acceso


Define las rutas de acceso a archivos
para las carpetas de 3DS MAX. Puede editar estas rutas de acceso para
señalar a las carpetas en las que desea almacenar escenas de 3DS MAX,
materiales, secuencias de Video Post, etc. Cuando se definen
correctamente estas rutas de acceso se ahorrará mucho tiempo de
exploración por carpetas al abrir y almacenar archivos.


3.1.16. Preferencias


En el menú de preferencias se puede
configurar la disposición de 3D Studio MAX, sus visores, los solores
empleados al seleccionar y deseleccionar, la gamma, etc.


3.1.17. Salir


Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y
se ha hecho alguna modificación, aunque sea un zoom), el programa
preguntará si se desean guardar los cambios.

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3.2. Menú Edición


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3.2.1. Deshacer/Rehacer


Cancela la última acción. El nombre de la acción que va a deshacer aparece en el menú Edición junto al comando.


3.2.2. Retener


Retiene la escena actual de MAX y sus
configuraciones en un búfer restaurable. El comando Restituir restaura
el contenido del búfer Retener. Se almacena toda la información de
geometría, luces, cámaras, etc. configuración de visores y conjuntos de
selección. Se suele utilizar cuando se va a ejecutar una orden y no se
sabe si funcionará como se espera.


3.2.3. Restituir


Restaura la escena de 3DS MAX y las configuraciones antes guardadas con el comando Retener.


3.2.4. Eliminar

<dir>

Elimina la selección actual de la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.

</dir>

3.2.5. Clonar


Crea una copia, calco o referencia del objeto u objetos seleccionados.


Copiar: Sitúa una copia del objeto seleccionado en la posición especificada.


Calcar: Sitúa un calco del objeto seleccionado en la posición especificada.


Referenciar: Sitúa una referencia del objeto seleccionado en la posición especificada.


3.2.6. Seleccionar todo


Selecciona todos los objetos de la escena


3.2.7. Deseleccionar todo


Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados.


3.2.8. Invertir selección


Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados y selecciona todos los que no lo estuviesen.


3.2.9. Seleccionar por


Ofrece opciones de selección por color o nombre de
los objetos de la escena, es decir, se pueden seleccionar de una vez
todos los objetos que tengan un mismo color , o seleccionar según el
nombre de éstos.


3.2.10. Región


Conmuta entre la selección de objetos situados
total o parcialmente dentro de una ventana rectangular. Ofrece dos
posibilidades, la completa y la parcial.


3.2.11. Suprimir selecciones con nombre


Elimina de la lista los conjuntos de selección con nombre.


3.2.12. Definir transformación


Permite introducir valores exactos para
transformaciones de movimiento, rotación y escala. El título del cuadro
de diálogo refleja la transformación activa. Si se ha activado la
rotación, el título es Rotar y sus controles afectan a la rotación. Si se ha activado la escala, el título es Escalar, etc.


3.2.13. Simetría


Desplaza uno o más objetos reflejando en
simetría su orientación. Crea un simétrico de la selección actual con
respecto al centro del sistema de coordenadas existente. Asimismo, se
puede definir con exactitud el eje que se presenta sea el centro de la
simetría.

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3.3. Menú Grupo

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3.3.1. Agrupar


Se emplea para crear un grupo con un conjunto de
objetos con la finalidad de tratarlos como uno mismo. De esta misma
forma, se pueden crear subgrupos a cualquier nivel.


3.3.2. Abrir


Permite desagrupar temporalmente un grupo y
acceder a sus objetos. Se pueden transformar y modificar los objetos
del grupo con independencia del resto y después volver al grupo
original con el comando Cerrar.


3.3.3. Cerrar


Vuelve a agrupar un grupo abierto.


3.3.4. Desagrupar


Separa el grupo actual en los objetos o grupos que lo componen.


3.3.5. Descomponer


Desagrupa todos los objetos de un grupo, independientemente del número de grupos anidados. Por su parte, Desagrupar solo afecta a un nivel.


3.3.6. Disociar


Disocia el objeto seleccionado de su grupo. Este
comando se activa cuando se abre el grupo seleccionando el comando
Abrir del menú Grupo


3.3.7. Asociar


Convierte el objeto seleccionado en parte de un grupo existente.

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3.4. Menú Vistas

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3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)


Cancela el último cambio del visor
actual.Funciona como Deshacer del menú Edición, excepto porque sólo
afecta a cambios del visor.


3.4.2. Guardar vista activa


Guarda la vista activa en un búfer interno.


3.4.3. Restaurar vista activa


Restaura la vista almacenada con Guardar vista activa. La vista activa se restaura si están activas la misma vista y formato


3.4.4 Establecer unidades


Establece el método de presentación de unidades.


3.4.5 Configuración de cuadrícula y ajuste


Establece la configuración de cuadrícula inicial y
de ajuste, es decir, establece las dimensiones de la cuadrícula inicial
o la intensidad (etc) de la herramienta de ajuste.


3.4.6 Cuadrículas


Ofrece funciones de manipulación de la cuadrícula inicial y de objetos de cuadrícula.


3.4.7 Imagen de fondo


Controla la presentación de una imagen de fondo
en el visor. Este cuadro de diálogo controla la presentación de una
imagen en el visor, para alineación, rotoscopia, etc, pero no afecta a
la escena representada.


3.4.8 Mostrar icono de eje


Conmuta la presentación de la tríada de ejes XYZ en todos los visores.


3.4.9 Sombrear selecciones


Sombrea sólo los objetos seleccionados en la
escena. Este comando es útil porque permite trabajar con una escena en
representación alámbrica y sombrear sólo los objetos seleccionados
cuando se desee visualizarlos más claramente.


3.4.10 Mostrar dependencias


Muestra los objetos que dependen del seleccionado cambiando su color.


3.4.11 Redibujar todas las vistas


Redibuja todos los visores. Es a fin de regenerar el dibujo y eliminar todas las líneas que no existen y se representan.


3.4.12 Configuración de visores


Establece las opciones de todos los visores, como son, el método de representación, el formato, etc.

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3.5. Menú Representación

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3.5.1. Representar (Menú)


Abre el cuadro de diálogo Representar escena y
permite establecer todos los parámetros de representación, que ya se
explicarán más adelante.


3.5.2. Video Post


Ofrece salida representada compuesta de varios
tipos de sucesos, incluidas la escena actual, imágenes bitmap,
funciones de proceso de imágenes, etc.


3.5.3. Entorno


Establece efectos atmosféricos y de fondo.


3.5.4. Crear presentación preliminar


Crea una presentación preliminar en archivo .AVI
de la animación del visor actual.Cuando termina la presentación
preliminar, 3DS MAX ejecuta el Reproductor Multimedia con el archivo
creado.


3.5.5. Ver presentación preliminar


Muestra el Reproductor Multimedia de Windows para ver el archivo de presentación preliminar actual.


3.5.6. Renombrar presentación preliminar


Cambia el nombre al arcivo de presentación preliminar (.AVI).

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4. Barra de herramientas

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4.1. Ayuda Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Muestra la descripción de cada comando o de cada botón de comando que se presenta en 3D Studio MAX.


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4.2. Deshacer Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


El comando deshacer anula la última acción realizada con 3D Studio MAX.

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4.3. Rehacer Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Rehace los cambios que se deshicieron con el botón Deshacer.

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4.4. Seleccionar y vincular Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Selecciona un objeto y lo vincula a otro. Una vez
vinculado, cuando se transforme el objeto al que se vincula,
repercutirá la transformación en el vinculado.


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4.5. Desvincular Selección Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Desvincula el objeto seleccionado del que estuviese vinculado, permitiendo así la tranformación libre de ambos.

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4.6. Enlazar a efecto especial Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Vincula el objeto seleccionado a un efecto especial, tal como una explosión, viento, etc.

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4.7. Seleccionar objeto Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Selecciona el objeto sobre el que se sitúa el puntero.

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4.8. Seleccionar por región Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Selecciona objetos mediante una ventana, que
puede ser cuadrada o circular, o también mediante un polígono
cualquiera introduciendo puntos.

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4.9. Filtro de selección Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Permite una selección más detallada de los objetos
mediante ventanas. Entre las opciones que presenta se encuentran: todo,
formas, geometría, luces, cámaras, ayudantes y efectos. Una vez
seleccionada la opción deseada, mediante la selección normal se accede
a esta opción.

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4.10. Seleccionar por nombre Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Permite la selección de los objetos en atención a los nombres de éstos.

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4.11. Seleccionar y mover Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Combinada con la opción Definir transformación del menú herramientas permite un desplazamiento por coordenadas.

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4.12. Seleccionar y rotar Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Sirve para seleccionar los objetos del dibujo y rotarlos. Combinada con la opción Definir transformación del menú herramientas permite una por ángulos y en función de los ejes de coordenadas


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4.13. Seleccionar y escalar uniformemente Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Su finalidad consiste en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Como Seleccionar y mover y Seleccionar y rotar, permite escalar con la opción Definir transformación del menú herramientas.

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4.14. Sistema de coordenadas de referencia Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Especifica el sistema de coordenadas de una
transformación (mover, rotar o escalar). Define la dirección de "Y",
"X" y "Z". Sus opciones son Ver, Pantalla, Universal, Ascendiente,
local, cuadrícula, Designar.

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4.15. Usar centro de punto de pivote Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Define el centro con respecto al que se rotan o
escalan los objetos. En relación a este tema cabe decir que las
transformaciones aplicadas a los objetos se realizarán en relación o
bien al pivote (punto de origen) del objeto, del dibujo o respecto del
centro del propio objeto.

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4.16. Restringir a X Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Restringe las transformaciones a objetos al eje "X"

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4.17. Restringir a Y Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Lo mismo que el anterior pero en relación al eje "Y"

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4.18. Restringir a Z Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Igual que los dos anteriores pero restringiento en base al eje "Z"

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4.19. Restringir al plano "XY" Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Restringe las modificaciones o transformacio

nes a los objetos al plano "XY". Además de esta opción, permite también restringir a los planos "YZ" y "ZX".

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4.20. Conmutador de cinemática inversa Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Con el modo CI desactivado, se aplica la cinemática
directa. En este modo, los objetos descendientes heredan las
transformaciones de sus ascendientes, de modo que al transformar uno de
éstos se transforman también sus descendientes. Por otro lado, si
transforma un objeto descendiente, el ascendiente no se ve afectado.


Con el modo CI activo, se utiliza la cinemática
inversa para transformaciones de posición y rotación. Como resultado de
ello, si mueve un objeto descendiente, sus ascendientes le siguen por
toda la cadena jerárquica.

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4.21. Botón simetría Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Desplaza uno o más objetos reflejando en simetría su
orientación. Crea un simétrico de la selección actual con respecto al
centro del sistema de coordenadas existente.

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4.22. Matriz, instantánea Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Ofrece opciones para crear objetos clonados a partir
del objeto actual. Entre ellas se encuentra la de crear una matriz del
objeto o clonarlo durante un periodo de tiempo.

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4.23. Alinear, alinear normales, máximo brillo Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Alinear: Alinea la selección actual
con una selección de destino. Puede alinear la posición y/u orientación
del área de trabajo del objeto de origen con el área de trabajo del
objeto de destino.


Alinear Normales: Alinea las normales
de dos objetos. En un objeto mallado, puede utilizar esta opción para
alinear las caras. El cuadro de diálogo Alinear normales permite
ajustar (o cancelar) la alineación actual.


Máximo brillo: Permite alinear una luz (u objeto) con otro objeto para que su máximo brillo (o reflexión) se ubique con precisión.

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4.24. Conjuntos de selección con nombre Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Permite asignar nombre a un conjunto de selección y
recuperar la selección para su uso posterior. Para crear un conjunto de
selección con mombre, designe los objetos que desea incluir, escriba el
nombre en el campo Conjuntos de selección con nombre y presione ENTER.


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4.25. Track View Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Accede a los parámetros de animación de la escena 3D. La finalidad de Track View es la siguiente:


Mostrar y permitir seleccionar los objetos de la escena en forma de lista jerárquica.

Mostrar y permitir seleccionar todas las pistas de animación.

Mostrar y editar las claves de animación (puntos claves).

Editar datos clave.

Mostrar y editar rangos de tiempo.

Editar valores temporales mediante curvas de función.

Asignar y adjuntar controladores de transformación.

Asignar y mostrar archivos de sonido ".wav".

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4.26. Editor de materiales Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Ofrece las distintas opciones para crear y editar
materiales o mapas y asignarlos a los objetos, consiguiendo así una
representación más realista. Es una de las opciones más importantes
para realizar un bueno modelo 3D.

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4.27. Representar escena Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Cuando se finaliza o se desea representar un modelo
para poder ver todas sus características, se utiliza esta opción, que
generará una vista del visor actual en la que se presenta el modelo 3D
con las texturas que se hayan aplicado y las luces y sombras. Abre un
cuadro de diálogo en el que se permite la opción de representar en un
archivo, crear una película ".avi", así como aplicar las funciones de
alisación, etc.

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4.28. Representación rápida Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Representa la escena con los parámetros de representación actuales sin mostrar el cuadro de diálogo Representar escena.

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4.29. Lista de modificadores de representación Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Especifica la porción de la escena que se representará.


Ver: Representa el visor actual (vista predeterminada).


Ampliar: Representa una región del visor activo y la amplía hasta llenar la presentación de salida.


Región: Representa una región dentro del visor
actual. Utilice esta opción cuando precise probar la representación de
parte de una escena.


Seleccionados: Representa sólo el objeto o los objetos seleccionados.

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4.30. Representar última Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Repite la última representación, sea de vista,
región, ampliación u objeto, empleando el último visor desde el que se
representó.

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5. Panel de comandos


En este apartado se describirá el funcionamiento para crear, modificar, etc. objetos de la escena de 3DS MAX.

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5.1. Panel Crear: Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


El panel de comandos Crear proporciona
controles para la creación y ajuste de objetos y se abre de forma
predeterminada al iniciar una nueva sesión de 3DS MAX.


El proceso de creación de un objeto consta de un
solo movimiento del ratón, de modo que se efectúa casi sin esfuerzo; en
general, el procedimiento consiste en crear un pobjeto para definir su
tamaño y ubicación aproximados en la escena y, a continuación, ajustar
los parámetros y la posición, bien inmediatamente o más tarde.


La secuencia general es la siguiente:


1. Elegir la categoría de objetos mediante los botones de la parte superior del panel de comandos Crear (por ejemplo, Geometría). En algunas categoría hay que designar la subcategoría (por ejemplo, Geometría, y dentro de ésta, Primitivas estándar).


2. Los botones etiquetados muestran los tipos de objetos disponibles en esa categoría.


3. Presionar un botón para seleccionar un tipo de
objeto (caja, por ejemplo). El panel de comandos presenta las opcioines
correspondientes a cada tipo de objetos, como los parámetros y
posiblemente varios métodos de creación.


4. Crear el objeto. Para ello, se debe arrastrar el
ratón y hacer clic en un visor, mientras se realiza esto, el objeot se
stúa en la cuadrícula activa del visor.


5. Cuando esté terminado y aún seleccionado se
pueden cambiar los parámetros del mismo en una o más persianas
específicas de ese objeto.

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5.1.1. Interfaz del panel de comandos crear








<table width="100%"><tbody><tr><td>

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</td><td valign="top">
Los controles del panel de comandos Crear
varían según el tipo de objeto creado. Sin embargo, algunos controles
siempre están presentes y otros son comunes a diversos tipos de objetos.
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</dir></td></tr></tbody></table>
El panel de comandos Crear cuenta con un conjunto de características básicas comunes a todos los tipos de objetos:

-Categoría: Los botones de la parte superior acceden a las siete características básicas de objetos 3DS MAX.

-Tipo de objeto: En estos botones se muestran el conjunto de objetos básicos que hay en cada categoría.

-Nombre y color: En este apartado se muestra el nombre y el color que se asigna al objeto.

-Método de creación: En muchas
ocasiones hay más de una forma de crear un objeto, tal es el caso de
crear un objeto mediante el centro o la arista del mismo. Si se desea
cambiar el método, ha de hacerse antes de crearlo.

-Parámetros: La mayoría de los objetos
presentan esta persiana, donde se muestran los parámetros de creación,
es posible definir algunos parámetros antes de crear el objeto,
mientras que otros sólo permiten ajustarlos en los ya creados.

-Entradas del teclado: Muchos objetos permiten la creación del mismo mediante entradas del teclado (dando coordenadas).



5.1.2. Categorías de objetos


En el panel de comandos Crear de 3DS MAX se presentan una serie de categorías básicas, siete en total, que son:

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Geometría: Presenta una serie de subcategorías, como son, Primitivas estándar
(caja, esfera, etc), cuadrículas de corrección (superficies 2D),
objetos de composición (se incluyen booleanos y trnsformaciones),
sistemas de partículas (lluvia, nieve, polvo, etc) y objetos solevados
(un objeto que presenta la misma sección a lo largo de un recorrido).


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Formas:
Sólo incluye una subcategoría, que es Splines, donde se incluyen
objetos 2D como línea, círculo, arco, etc., que si se unen podrán crear
objetos 3D mediante extrusión o torneado. También se utilizan como
recorrido de solevados.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Luces:
Sólo tiene una subcategoría, que es predeterminado. Se presentan
algunos tipos, como son omni, direccional, foco con objetivo y foco
libre.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Cámaras:
Al igual que la anterior, tiene una sola subcategoría. Las cámaras
proporcionan un punto de vista sobre la escena, y se pueden animar
cambiando sus parámetros, desplazándolas, etc.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Ayudantes: Los objetos ayudantes facilitan la tarea de situar, medir y animar los objetos representables.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Efectos
especiales: Los objetos especiales producen varios tipos de
distorsiones del espacio que rodea a los objetos, tal es el caso del
rizo, de la ola, otros, como el viento, se diseñan para su uso con
sistemas de partículas.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Sistemas:
Esta categoría sirve para combinar objetos estableciendo entre ellos,
por ejemplo, jerarquías, tal es el caso del esqueleto.







<table width="100%"><tbody><tr><td>
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</td><td valign="top">
Como se ha dicho, cada una de estas categorías puede
presentar a su vez subcategorías, y se encuentran en el botón
desplegable de debajo de las categorías. Tal es el caso:


</td></tr></tbody></table>
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5.2. Panel Modificar:







<table><tbody><tr><td>
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<dir>
</dir></td><td valign="top">
En 3D Studio MAX, es posible modificar cualquier
objeto un número ilimitado de veces, desde sus parámetros de creación
hasta su geometría interna. 3D Studio MAX incluye una gran variedad de
modificadores de objeto que permiten aplicar curvaturas, torsiones,
afilados y otros tipos de efectos a los objetos de la escena.

</td></tr></tbody></table>
5.2.1. Modificador Editar malla


Proporciona herramientas de edición específicas para
diversos niveles de la geometría seleccionada.El modificador Editar
malla convierte los objetos en mallas triangulares. Ofrece herramientas
de edición específicas para cada uno de los tres componentes de malla:
  • Vértice
  • Cara
  • Arista

También puede transformar y aplicar Mayús-Clonar a
componentes de malla seleccionados, así como aplicarles modificadores
estándar. Puede trabajar en cualquier escala, desde una gran superficie