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#16 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 1
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Gracias...por los apuntes!!!
Y una pregunta: Para la animacion afecta ?,... si hago el modelado con mallas, splines o primitivas. |
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#17 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 15
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Hola Jeogiomar,
Disculpa, ¿me podrias decir como le hago para abrir esos archivos Bip??? |
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#18 | |
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libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1,035
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Cita:
saludos.
__________________
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
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#19 | |
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libre pensador
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 1,035
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Cita:
saludos.
__________________
"muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza". |
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#20 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Loja-Ecuador
Mensajes: 1
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gracias por tu ayuda
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#21 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 1
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hola me encuentro en las selvas de colombia como profesor de las nuevas tecnologias, mis alumnos son indigenas y se que ellos quieren aprender tanto como yo. le agradeceria me tuvieran bien informado sobre este programa ya que es la primera vez que lo pienso utilizar gracias a todos.
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#22 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 39
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Buenas. Acabo de mirar el tutorial y me parece buenisimo. Yo creo que vale incluso para no principiantes.
Aprendi en una academia a manejar bipedos, pero aqui hay cosas mas alla de donde me quedé. Esta muy guapo. Lo leere mas detenidamente. Aun asi, tengo una duda. Cuando a un Bipedo se le pone un movimiento, ya sea en BIP o lo que sea, haciendo click en Trayectories, dentro del panel Key Info, podemos ver la trayectoria de cualquier elemento del Bipedo. Es posible manejar esta linea directamente, como se manejarian los vertices de una Spline? Esa es la linea de movimiento a la que me refiero. Muchas gracias. Aprobechando el Post sobre bipedos, por todas partes veo cosas con bipedos, pero... como esta el tema para otras cosas, como animales, o criaturas inventadas, tipo dragones? Los Bipedos pueden abarcar esto? o tocaria hacerlo con Huesos? Gracias, y saludos Última edición por 3dpoder fecha: 06 sep 2007 a las 17:05. |
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#23 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 17
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Muchisimas gracias señor: Personas como tu hacen que valga la pena el mundo en el que vivimos. Gracias en Verdad.
Dios te bendiga. |
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#24 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 82
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Muchas Gracias, JEOGIOMAR
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#25 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Solo darte las gracias JEOGIOMAR por este excelente tutorial, y por el tiempo empleado.
Magnifico!! ![]() |
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#26 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 1
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estoy bajando tu manual ya que soy novato en animacion, hasta ahora solo muevo objetos.
Gracias |
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#27 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 2
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Hola!
Te felicito por tu manual me ha servido mucho!! Tengo una duda y quisiera saber si me puedes ayudar. Estoy creando un videojuego y nececito la animacion del personajes corriendo, pero nececito que el personaje se quede en la misma posicion, osea que haga la animacion de caminar pero sin que se translade el personaje. Como puedo hacer esto en 3dmax? El formato que utilizo es el .x y estoy utilizando Panda exporter para exportarlo a .X. Gracias!!! |
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#28 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 1
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muy buen manual, gracias, lo practicare
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#29 |
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Megusta 3d max
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mira es bueno que personas como tu piensen en las personas que como yo estamos empesando ahora esta muy bien y gracias mi correo es yabia7@hotmail.com
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#30 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 18
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Muy buena aportacion jeogeomar te felicito, hace tiempo buscaba algo asi muchas gracias
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, humano, manual, para, personaje, principiantes |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 8 (1 miembros y 7 visitantes) | |
| Hideki_Imamura |
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