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Tema: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

  1. #1

    3dsmax Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    sencillo proyecto con fumefx 1.0


    - vamos allá -
    Hola, en este tutorial vamos a usar FumeFx junto con 3dsMax Max para crear un bonito efecto de fuego. FumeFx es básicamente un simulador de dinámica de fluidos para 3D Max. Puede usarse con geometría, partículas o sin nada. Se pueden generar muchos efectos muy bonitos tales como fuego, gas, etc.
    Una gran parte de este tutorial es similar al tutorial Burning Teapot que viene de serie con FumeFx. La geometría que uso como fuente es una esfera la cual he modificado un poco. Si no deseas crearla tu mismo, puedes importar el objeto llamado “bottom” del archivo Tut_04_finished.max. Este archivo viene de serie con FumeFx.
    Si no tienes este archivo o deseas crearlo tú mismo, todo lo que necesitas es crear una esfera. Aplícale un modificador FFD 2x2x2, selecciona los puntos de la parte superior y bájalos hasta que parezca que la esfera es plana. Entonces rota el objeto un poquito en el eje Y.






    Al mismo tiempo añade una luz Omni en la esquina superior derecha del visor Front. La posición y ajustes de la luz afectarán directamente la apariencia del fuego. En este caso usaremos los valores por defecto.
    Una vez tienes tu objeto en su sitio podemos empezar a trabajar con FumeFx. Ve al Create Command Panel, elige FumeFx de la lista. Desde el visor Top crea un FumeFx Grid. Para tener una idea aproximada del tamaño mira la foto que hay debajo.






    Finalmente, abre el cuadro de diálogo haciendo click en Open FumeFx UI desde la pestaña Parameters. En la pestaña General elige una carpeta done guardar la simulación.





    A continuación ajustaremos algunos parámetros para la simulación. Continuando en la pestaña General, en la zona de General Parameters, ajusta Spacing value a 1.0 para así tener una masa densa y bonita de voxels.
    Ahora elige la pestaña Simulation en el diálogo flotante FumeFX UI. Una vez abierto, pon Quality a 5, Maximum Interations a 300 y Time Scale a 2.5. En el grupo de controles System, pon Gravity a 0, Buoyancy a 0.7 y Vorticity a 1.0.






    Ahora vamos a la pestaña Fuel y pon los parámetros como sigue:
    - Ignition Temperature a 0
    - Burn Rate a 10.0
    - Burn Rate Variation a 1.0
    - Heat production a 30.0
    - Expansion a 5.0





    Una vez ajustados esos parámetros, vamos a la pestaña Rendering en el diálogo flotante FumeFx UI. Ve al apartado Fire y una vez ahí haz click derecho en Fire Grandient.
    Elige Key Mode para convertirlo en modo grandient. Cambia los colores para que se parezcan a la imagen que tienes más abajo. Esto dará al fuego un color cálido. Los valores para los primeros keys son:
    1. R-229, G-155, B-25
    2. R-119, G-23, B-10
    Los dos siguientes keys deben quedarse en negro.







    Sigue bajando por la pestaña Rendering hasta la pestaña Smoke y cambia el deslizador Opacity a 20.0.
    Ahora cambiar a la pestaña Illumination, pulsa en Pick y entonces clickea en el Omni01 como fuente de luz.
    Baja y asegúrate de que Multiple Scattering esta activado para que podamos manipular la forma en la que la luz se funde con el fuego y el humo.
    A continuación cambia los parámetros de Multiple Scattering a:
    - Maximum Depth a 5.0
    - Fire Strength a 0.7
    - Smoke Strength a 0.01
    - Falloff a 5.0





    Ahora debes añadir nuestro objeto en la simulación de FumeFx e indicarle que ese objeto será la fuente del fuego.

    En el Create Command Panel, ve a la sección Helpers; elige FumeFx del menú desplegable, entonces elige ObjectScr. El FumeFx Object Source simplemente informa al motor de FumeFx que ese objeto formará parte de la simulación, no tiene que residir necesariamente dentro de la malla del FumeFx Grid, por tanto la posición del objeto no afecta la simulación. En el panel FumeFx Object Source Parameters, haz click en Pick, y elige la sphere01 como tu Objeto. Asegúrate de que en el FumeFx Object Source tengas todo como en la imagen siguiente:





    Elige la pestaña Obj/SRC en el cuadro de diálogo flotante de FumeFx y pulsa Pick. En los visores de Max, elige el FFX objectSrc01 que has creado antes como tu Fuente.

    Con todos los objetos y fuentes presentes, necesitamos hacer algunos ajustes finales a Object Source aplicándole un mapa animado a los canales Fuel y Temperature.

    Asegúrate que FFX ObjectSrc01 esta seleccionado en la lista.

    A continuación, en el grupo de controles Temperature, cambia el deslizador Amount a 650.0


    Ahora, para ambos grupos, tanto Fuel como Temperature, clickea en los botones que ponen Disabled, y escoge Source From Intensity desde el menú emergente. Esto activará los slots para mapas de ambos.

    Elige map en la pestaña Fuel y selecciona Noise desde el navegador de materiales. Abre el editor de materiales de max y arrastra el material desde la ventana de FumeFx hasta un slot libre. Cópialo como Instance.

    Una vez el mapa esta en el editor de materiales, cambia el tipo de ruido de Regular a Fractal. En Size pon 3.0, y en Phase 4.0.


    Ahora tenemos que animar el mapa...

    Activa el Auto Key en la barra de tiempo, y desliza el indicador de frames hasta el frame 150. De vuelta en el editor de materiales, cambia el valor Phase de 4.0 a 16.0.

    NOTA: Asegúrate de que la animación es linear y no bezier. Nos interesa que la animación sea constante, y no que vaya despacio al principio y al final.

    Con la animación hecha, arrastra el mapa de vuelta a la ventanita de FumeFx y suéltala en el slot de mapa de Temperature. El tipo de copia es una Instance.





    Es hora de hacer una simulación de prueba.

    Abre la ventana de vista previa haciendo click en Preview Window (primer iconico desde la izquierda).

    Para iniciar la simulación, presiona Start Simulation (tercer botón desde la izquierda)





    La simulación comenzará y tú verás una barra de progreso...





    Si todo ha ido bien deberías tener algo como la imagen bajo estas líneas...



    Autor: innocentkiller_shish@yahoo.com Traducción: Wickeido




    Miniaturas Adjuntas Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage01.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefuximage02.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage03.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage04.jpg  

    Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage05.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage06.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage07.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage08.jpg  

    Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage09.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage10.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage11.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage12.jpg  

    Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage13.jpg   Sencillo proyecto con fumefx 1.0-fumefximage14.jpg  
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, video o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. Gracias.

  2. #2

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Sabes como hacer que el fuego genere luz con vray????? gracias y muy bueno el tuto

  3. #3
    Miembro Nuevo
    Fecha de Ingreso
    noviembre-2006
    Mensajes
    11

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Como o donde consigo el Plugin Fumex?

  4. #4

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Esta Increible
    Yo Tb Kiero El Plugin......


    ....

  5. #5

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Buen Tuto, he encontrado vario en Yotube pero parece que questa hechos para flash por que los hacen a velocidad de la luz y no se puede entender nada, como un petcion podrias hacer un tuto para los colores de un flama azul

  6. #6
    El cabreador
    Fecha de Ingreso
    octubre-2002
    Ubicación
    Palma de Mallorca
    Mensajes
    5.306

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Como o donde consigo el Plugin Fumex?
    Pues lo podéis comprar aquí https://afterworks.com/store.asp tampoco era muy difícil el primer link del google.

    Antes había una versión de prueba, se llamaba aura o algo así, tenía una limitación muy simple, pero estaba muy bien para probarlo..

    Saludos y gracias al jefe por traernos el tuto..

  7. #7
    look into my eyes Avatar de ikerCLoN
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    abril-2002
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    14.239

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    "Aura" no tiene nada que ver con "FumeFX", creo...

  8. #8
    El cabreador
    Fecha de Ingreso
    octubre-2002
    Ubicación
    Palma de Mallorca
    Mensajes
    5.306

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Tienes razón Iker siempre me lío, no sé porque los asocio, eso sí, creo que los dos se basan en lo mismo...

    Saludos.

  9. #9

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Cita Iniciado por elrick Ver Mensaje
    ...podrias hacer un tuto para los colores de un flama azul
    O mejor aún, siete tutos, para cada uno de los colores del arcoiris.

    En fin...


  10. #10
    Criatura del oceano Avatar de daelon
    Fecha de Ingreso
    diciembre-2004
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    2.282

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    magnifico esto quiero probarlo!
    daelonik 2009 portfolio
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  11. #11

    Question Ayuda con el Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    El tutorial esta muy bien GRACIAS!!! pero Porque las pestañas que aparecen en mi FumeFX 1.0 se ven en una comodo diferente que las que se muestran en el Tutorial?? por eso me falto poner algunos parametros y por ende no me funciono el efecto

    Yo tengo el 3DMax 9 y el FumeFX 1.0

    Saludos y gracias

  12. #12

    Thumbs up Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Hola soy nuevo por aqui y me parecio muy bueno el tutorial, lo intente aplicar a un archivo que estoy realizando, y colapso el max por la memoria, se cayo el programa cuando tenia 600mb de cache pero voy a probar coun un archivo nuevo, gracias

  13. #13

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    Soy nuevo aqui pero...
    Sinceramente expectacular el tutorial, ya lo hice y los resultados son geniales.
    Me cayo perfecto, pues acababa de encontrar el plugin y no sabia como usarlo.
    mis felicitaciones

  14. #14

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    buena tutoria,gracias lo probare

  15. #15
    Miembro Avatar de DJ_FIGHT
    Fecha de Ingreso
    junio-2005
    Ubicación
    Cerdanyola del Vallès - Barcelona - España
    Mensajes
    33

    Predeterminado Re: Sencillo proyecto con fumefx 1.0

    En el panel FumeFx Object Source Parameters, haz click en Pick, y elige la sphere01 como tu Objeto. Asegúrate de que en el FumeFx Object Source tengas todo como en la imagen siguiente: [...]

    Elige la pestaña Obj/SRC en el cuadro de diálogo flotante de FumeFx y pulsa Pick. En los visores de Max, elige el FFX objectSrc01 que has creado antes como tu Fuente.
    Al hacer esto la ventana de FumeFX UI se me cierra, y no ha cogido el objeto como fuente, en vez de cogerlo y aparecer los nuevos parametros. A alguien le ha pasado, o sabe por que puede ser? Los pasos estan seguidos uno a uno...
    Gracias de antemano.
    Los hombres mentiriamos muchisimo menos si las mujeres no preguntaran tanto.

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