Telas y dinámicas con Simcloth¿Quién decía que todo lo gratuito era malo? Aquí tenemos un claro ejemplo de un plugin para 3D Studio Max, gratuito que nos sorprenderá muy gratamente.
Os preguntareis para que nos puede servir este plugin, la respuesta es muy sencilla, con él conseguiremos hacer telas que interaccionen con objetos de la escena, ya sean mallas o fuerzas como la gravedad o el viento. Con este tutorialvamos a aprender a usar este plugin que nos será muy útil a la hora de crear telas o simulaciones dinámicas sencillas.
Así que vamos a dividirlo en dos partes, en la primera aprenderemos a crear una tela y que interactúe con objetos y en la segunda parte crearemos una pequeña animación en la que usaremos las dinámicas de simcloth con unas simples primitivas de 3D Studio Max.
Empecemos con la tela...
Vamos a crear una tela que caiga suavemente sobre un objeto, en nuestro caso hemos optado por un simple pedestal con una tetera encima.
Así que creamos una escena como la que podéis ver en la imagen 1.
Una vez hecha la escena, vamos a por la tela, creamos una primitiva "Plane" justo encima de nuestro pedestal.
Para conseguir una buena calidad, añadimos bastantes segmentos al plano creado, luego una vez realizado el calculo, podríamos añadirle mas detalle usando "Meshsmooth" para suavizar la tela.
En la imagen 2 podéis ver como quedaría la tela situada inicialmente encima de nuestro pedestal.
Ahora que tenemos montada la escena, vamos a usar el plugin Simcloth para indicar de que actuará cada objeto.
Necesitamos indicar que objetos actuaran com tela y cuales actuaran como objetos solidos.
Para ello, comenzamos seleccionando el "Plane" que va a ser la tela que caerá encima del pedestal.
Seleccionamos la tela y nos dirigimos a la pestaña "Modify" y en la lista desplegable de modificadores, seleccionamos "SimClothMod", como podéis ver en la imagen 3.
Vamos a configurar la tela, nos dirigimos a la pestaña "Type" y seleccionamos la casilla "Cloth", así indicamos que el objeto actuara como una tela.
Ahora nos dirigimos a la pestaña "Deflection" y activamos la casilla "SelfDeflect", esto sirve para que la misma tela interactúe consigo mismo y no solo con los objetos que indicaremos mas adelante.
En nuestro caso, no vamos a utilizar ninguna fuerza del tipo viento o algo similar, pero si vosotros la queréis añadir, tan solo tendríais que ir a la pestaña "Dynamics" y añadirla.
Nuestra animación de la tela la vamos a realizar en 200 frames de animación, así que tenemos que indicarlo, para que simcloth calcule ese numero de frames.
Nos dirigimos a la pestaña "Simulación" y aumentamos el valor "End Frame" a 200.
Podéis ver la configuración que acabamos de hacer en la imagen 4.
Ya tenemos asignado el objeto que será la tela, ahora vamos a indicar que tarea realizarán los demás elementos de la escena.
Empezamos por el pedestal, así que lo seleccionamos, y nos dirigimos a "SimclothMod" tal como hemos hecho anteriormente, salvo que esta vez solo desactivamos la casilla "Cloth" dentro de la pestaña "Type" y activamos "Deflector", activando esta casilla hacemos que el objeto no se vea afectado por ningún tipo de fuerza como lo podría ser la gravedad.
Hacemos lo mismo que hemos realizado con el pedestal, al resto de elementos de la escena, en nuestro caso, la tetera y el suelo. Antes de empezar el calculo, tenemos que ampliar el numero de frames de la escena, ya que vamos a realizarla en unos 200 frames, y 3D Studio Max viene configurado a 100 frames por defecto.
Nos dirigimos a "Time Configuración" como aparece en la imagen 6 y cambiamos el valor de "End Frame" por 200.
Ya lo tenemos todo listo, así que seleccionamos la tela y nos dirigimos a las propiedades del modificador "SimClothMod" y hacemos clic en "Calculation" dentro de la pestaña "General".
Veréis como la tela cae y se va deformando al entrar en contacto con la tetera, luego el pedestal y por ultimo el suelo.
Una vez que tenemos calculados todos los frames de la animación, ya podríamos aplicar materiales a los objetos y lanzar el render de dicha animación.
Como podéis ver en la imagen 8 así nos ha quedado la tela una vez que ha caído encima del pedestal.
Hemos realizado una animación simple con una tela, pero con Simcloth se pueden hacer cualquier tipo de cosas, desde hacer unas cortinas a un vestido para uno de nuestros personajes virtuales.
Una vez visto como funcionan las telas que crea simcloth, vamos a ver a continuación como utilizar las dinámicas que el propio plugin tiene, para realizar una animación con simples primitivas.
Telas y dinámicas con SimclothDinámicas de SimCloth...
Cuantas veces hemos jugado con el dominó, creando torres de fichas, que luego eran derribadas.
Bien, pues eso es lo que vamos a intentar realizar con simcloth, vamos a crear una pequeña torre con fichas de dominó, que será derribada por la caída en cadena de algunas fichas que hemos colocado en su base, suena divertido no?.
Manos a la obra!
Realizamos una escena como la que veis en la imagen 9, utilizaremos simples cajas para simular las fichas de dominó, y una primitiva plane para el suelo.
Si os fijáis, hemos colocado la ultima pieza de manera inclinada, para que ella sea la causante de la reacción en cadena.
Cuando hagamos el calculo, esta ficha será la que caerá a causa de la gravedad, y golpeará al resto.
Ahora que ya tenemos construida la escena, vamos a pasar a configurar los objetos.
Seleccionamos todas las fichas de dominó, en nuestro caso las cajas, y vamos a la pestaña "Modify" y seleccionamos "SimClothMod".
Una vez dentro de las propiedades, vamos a la pestaña "Type" y marcamos la casilla "Rigid Body".
Hemos realizado una animación de 300 frames, nos dirigimos a la pestaña "Simulation" y cambiamos el parámetro "End Frame", tal como aparece en la imagen.
A continuación vamos a indicar que el suelo que hemos realizado con la primitiva "plane" actúe como tal, así que lo seleccionamos y hacemos igual que con las fichas, pero marcando la casilla "Deflector".
Lo ultimo que nos quedaría por hacer seria hacer el calculo, para ello solo tendríamos que hacer clic en el botón "Clalculate" dentro de la pestaña "General".
Antes de hacer el calculo, os recomiendo que dejéis un poco de margen entres los objetos, no apoyéis las fichas en el suelo, y hacer lo mismo con la torre de fichas, no hagáis que se toquen, de lo contrario al comenzar el calculo veréis que algunas fichas se mueven o salen hacia arriba.
Una vez lo tengáis todo bien puesto, podes pulsar "Calculate" como podéis ver en la imagen.
Ahora que tenemos el calculo realizado, solo nos quedaría aplicar materiales a la escena y lanzar el render.
En la imagen numero podéis ver un frame de la animación, ya con texturas aplicadas y con la escena correctamente iluminada.
Como habréis visto, SimCloth es un plugin gratuito al que le podemos sacar un buen partido, y con el que conseguiremos cosas muy interesantes.
Victor Ruiz Santacruz -2002-
Tutorial Realizado especialmente para la revista 3D WORLD.
www.twistedesign.com

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