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Pintor de Morales
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Europa y a veces El Reino Unido
Mensajes: 2,452
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Titorial en inglés
Autor: Julio Inchusta Este es un proceso que conlleva más trabajo cuanto más elaborada sea la imagen a tratar. Pero los resultados finales merecen la pena y nos permitirán realizar estereográficas de cualquier imagen. Está especialmente indicado para aquellos casos en los que disponemos de una sola imagen como son pinturas, fotografías antiguas etc. 1-Contando con una sola fotografía, creamos dos planos iguales en Max y les mapeamos la misma foto a los dos planos. 2-Se elige el número de divisiones para los planos que se deseen o precisen. Más divisiones suponen más precisión. En nuestro ejemplo el plano de la izquierda tiene 25 x 18 divisiones y el de la derecha 100 x 70 con lo que obtendremos más precisión al final a costa de los recursos de la máquina, claro. Ambos planos deben de tener el mismo número de intersecciones. Vamos a elegir 100 x 70 divisiones aunque un buen trabajo exigiría un número mayor. Como muestra para este tetorial nos servirá: 3-Con el modificador Edit Mesh podemos visualizar los vértices de todas las intersecciones. Sabemos que tenemos que mover los vértices a la derecha en la foto de la derecha y a la izquierda en la foto primera. Seleccionamos el plano derecho: 4-Ahora viene lo bueno. Si seleccionamos el vértice del centro de un pecho, al desplazarlo sólo se movería la parte de imagen correspondiente a ese vértice, como nos ocurriría en Photoshop por ejemplo. En Max podemos añadir un campo de tiro definiendo el radio y el tiro para , por así decirlo, podamos obterner desde un cono hasta una esfera. En la imagen, un solo vértice seleccionado sin campo de tiro (llamado más propiamente soft seleccion): En la siguiente imagen hemos seleccionado varios vértices para apreciar la diferencia. No es esto lo que queremos hacer: En la siguiente tenemos un solo vértice seleccionado y unas coordenadas de tiro aleatorias. Tampoco esto es lo que deseamos pero nos vamos acercando: -Seleccionamos los dos vértices centrales de ambos pechos y le aplicamos las coordenadas de tiro que nos interesan: 5-Ambos vértices seleccionados y desplazados una unidad hacia la derecha. El desplazamiento obedece a las coordenadas de tiro y cada punto (vértice) de la foto tira del siguiente con la fuerza que le hemos indicado: -Resultado del desplazamiento. Arriba sin desplazar y abajo se observa que los vértices se han movido hacia la derecha arrastrando al resto del pecho con ellos mientras que el resto de la fotografía permanece intacta: -Ejemplo de desplazamiento exagerado sin que por ello el resto de la foto fuera de la selección (soft selection) resulte afectada (este es un tipo de distorsión que encontraba difícil de realizar en Photoshop. En Max hay un control absoluto de desplazamiento en cada punto): 6-En la foto de la izquierda se seleccionan los mismos vértices y se desplazan hacia el otro lado, la izquierda: -Los desplazamientos a efectuar se pueden medir con ayuda de un plano cenital o planta (eje Z)(el dibujo es sólo para dar idea). Con paciencia y buena letra, no hay foto ni dibujo que se resista (existen unas fórmulas bastante complejas que nos ayudarían a situar correctamente las distancias de desplazamiento correspondientes a cada punto pero no vamos a entrar en esos detalles pues se trata de transmitir una idea general del proceso, el cual nos permitirá, no obstante, obtener resultados bastante satisfactorios): 7-En la siguiente imagen vemos el resultado de lo que llevamos hasta ahora. Cruzando la mirada o usando gafas polarizas podemos ver los pechos en relieve Os dejo también la misma imagen convertida a anaglifo siguiendo el tutorial este: 8-Utilizando el mismo procedimiento, llegamos poco a poco a la imagen final: Y la misma imagen convertida a anaglifo: Espero que os guste. Última edición por 3dpoder fecha: 24 feb 2008 a las 16:01. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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