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Antiguo 13 jun 2008   #1
PAULA
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Predeterminado Tutorial Max con backburner y con vray

EDITO:Ya puestos a hacerlo voy a hacerlo bien y subo imágenes


...está hecho en plan receta.No explico los porqués e incluso no sé si estará bien (tampoco soy una experta) osea que si alguien ve que algo esta mal que lo diga y se corrige.

Este tutorial es para hacer render de imágenes fijas (aunque para animaciones también serviría.


Y también sirve para hacer el render con un solo ordenador o con varios en red.


Pero para no complicarnos pongamos que son 2 imágenes fijas lo que queremos y un solo ordenador con no mucha memoria.

En el caso de ser en varios ordenadores acordaros de guardar todos los mapas, archivos…etc en una ruta que sea accesible para todos ellos.


Tenemos dos archivos los llamaremos archivo1.max y archivo 2. Max


Abrimos el archivo 1.max
Nos vamos a la pestaña render, en la parte “render output” marcamos donde lo queremos guardar y el nombre.
Desmarcamos rendered frame window y marcamos net render y skip existing images.



Se supone que ya tienes el vray como motor de render con todos sus settings listos para tirar el render.
Lo único que te queda por cambiar, en las opciones de render de vray, en system, marcar distributed rendering.
Le das a settings y añades el/los nombres de los ordenadores que van a colaborar en el render y le das a resolve server.



Guarda tu archivo 1.max

Abres el archivo 2.max y haces lo mismo.

Abre el backburner server, después el backburner manager y por último el monitor.

En el monitor pincha en “connect” y dale a ok.



Vuelve a abrir tu archivo1.max y pulsa en render

En la nueva ventana que te sale, marca initially suspended,include maps y split scanlines…esto es para que te divida la imagen en regiones a la hora de hacer render, luego te las junta automáticamente en una sola imagen.Con lo que sólo hace los cálculos para ese trocito de imagen…esto viene bien para gigantografías o si tienes poca memoria.


Puedes poner en cuantos trocitos quieres que te divida la imagen
Le das a connect y le das a submit.



Ahora abres el archivo 2.max y haces lo mismo.Y lo cierras

Te vuelves al backburner monitor
En la pestana que pone “sholl all” te aparece la lista de trabajos pendientes como suspended.

Pues bueno cuando quieras, los seleccionas todos y luego con el botón derecho le das a actívate


…y te vas a hacer lo que más te guste tranquilamente mientras se hace el render
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg tuto1.jpg (71.8 KB, 417 visitas)
Tipo de Archivo: jpg tuto2.jpg (89.5 KB, 422 visitas)
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Tipo de Archivo: jpg tuto5.jpg (94.0 KB, 415 visitas)
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Última edición por PAULA fecha: 13 jun 2008 a las 09:09.
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Antiguo 13 jun 2008   #2
Pit [reloaded]
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Gracias, Paula
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Antiguo 13 jun 2008   #3
eduardo777
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Gracias, Buen Tutorial Paula
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Antiguo 16 jun 2008   #4
anjinsan
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Madre mia que tesoro me acabas de regalar ..... Ni sabía yo q esto existía. Es el arma perfecta para luchar contra mi RAM

millones de gracias
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"Si por desgracia, por circunstancias de la vida, un hombre honrado como tú se hubiese creado algún enemigo, éste se hubiera convertido automáticamente en enemigo mío —el Don apuntó con el dedo a Bonasera—. Y créeme, te hubiese temido."
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Antiguo 16 jun 2008   #5
PAULA
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Anjisan, si es problema es únicamente de memoria, pásate por este post (no sé si te habías pasado ya)...lo que yo he puesto ayuda, pero no soluciona...aún asi gracias!!

como renderizar escenas muy grandes con vray (no es tema capas) - Foros 3DPoder.
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Antiguo 16 jun 2008   #6
Diego-Design
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Gran tutorial Paula, no se si lo has comentado, pero solo decir, que cuando haces las Split Lines, es FUNDAMENTAL dar bastante margen de solapamiento entre ellas, pues si le dices que no haga solapamiento, puede dar problemas si no has gusrdado la GI previamente (me explico)

Si la GI la calculas con Backburner y Split Lines, se calculara dependiendo de esa franja, no de la totalidad, asi que cuando se junten, no quedara "uniforme", por eso hay que darle solapamiento, o, que seria lo idoneo, calcular la GI antes y cargarla para el render con Backburner.
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Al fin veo la luz al final del tunel!!! Mierda...es un tren. | Alehop!
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Antiguo 16 jun 2008   #7
PAULA
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

No, no lo había comentado Diego, gracias por avisar,
Tienes toda la razón, tambien (y para ir completando el tutorial) debería poner las formas de guardar/calcular mapas...
Por lo general, las veces que he hecho un render asi y con irradiance map, he calculado el mapa (sólo el mapa)antes y después lo he cargado, por lo que tu comentas.
En cuanto tenga un poco de tiempo ( a ver hoy de tarde) lo "transcribo"
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Antiguo 16 jun 2008   #8
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

II PARTE

Para calcular el irradiance map utilizando el backburner, ya sea porque dividimos la imagen en split scanlines (si no lo hacemos asi, la imagen nos quedará a lineas con diferente iluminación) o porque sea una animación (que flickee) o las dos cosas (desastre).

Pues para mi el mejor método es primero calcular el irradiance map antes de tirar el render con backburner.

Te vas a global switches y le das a "Dont render final image".


Si es una imagen fija...pones los settings que tu veas en iradiance map, siempre y cuando marques el "autosave" y "browse" para guardar el mapa.



Si es una animación, guárdalo con el modo "incremental add to current frame", cuantas más pasadas le des( min. rate y max rate), mejor te va a quedar el mapa.



Para economizar tiempo tampoco tienes porque calcular el mapa para todos los frames (depende de la animación)
Render/common parameters/ Every Nth frame
Y si tenías activado el "Save file" en "Render output" desactívalo



Una vez que tengas tu mapa guardado,pues ya en el modo irradiance map lo cargas desde "from file" y ya haces todos los pasos del tutorial de arriba, acuérdate de volver a poner como estaban todos los settings (desmarcar dont render final image,hacer el render de todos los frames y guardar la imagen final en algún sitio)

En el caso de que tu ordenador no dé para calcular el irradiance de toda la escena, entonces es mejor lo que dijo antes Diego, en el network job assigment, al marcar "split scanlines" y después "define", pon algún valor en "overlap" (que se note más o menos dependerá de la escena).


Pufff este tutorial, mucho más cutre la verdad...
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg tuto1.jpg (64.3 KB, 356 visitas)
Tipo de Archivo: jpg tuto 2.jpg (45.3 KB, 351 visitas)
Tipo de Archivo: jpg tuto 3.jpg (35.4 KB, 350 visitas)
Tipo de Archivo: jpg tuto 4.jpg (76.9 KB, 349 visitas)
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Última edición por PAULA fecha: 16 jun 2008 a las 10:23.
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Antiguo 16 jun 2008   #9
maxtoon
AAAAAAAleeeee......hop!!!
 
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Wow!!! que bueno, Paula......
Estupendo tutorial, vaya como te lo curras.........
voy a masticarlo.......Je,je
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Dibujar es equivalente a pensar..................
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Antiguo 16 jun 2008   #10
PAULA
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Cita:
Escritos por maxtoon Ver Mensaje
Wow!!! que bueno, Paula......
Estupendo tutorial, vaya como te lo curras.........
voy a masticarlo.......Je,je
Tampoco me hagas mucho caso que luego ya sabes lo que pasa
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Antiguo 17 jun 2008   #11
anjinsan
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Simplemente GENIAL .... gracias Paula
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Antiguo 17 jun 2008   #12
boanner
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

no he consegido guardad el irradiance map antes........ algo falla, pongo los seting, luego renderizo y lo guardo o como?......saludos
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www.boanner.deviantart.com
La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita
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Antiguo 18 jun 2008   #13
anjinsan
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

No se exactamente a qué te refieres. Por si te dirve de algo, antes de renderizar le puedes dar la ruta y el formato de archivo (png, tiff, bmp ....) con el que quieres guardarlo. Finalmente se guarda por defecto, el menos en mi caso, en Mis Documentos/3dsmax/renderoutput. Espero que te haya servido de ayuda.

salU2
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Antiguo 18 jun 2008   #14
PAULA
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Predeterminado Re: Tutorial Max con backburner y con vray

Cita:
Escritos por boanner Ver Mensaje
no he consegido guardad el irradiance map antes........ algo falla, pongo los seting, luego renderizo y lo guardo o como?......saludos
Fíjate en la imagen que hay debajo de
"Si es una imagen fija...pones los settings que tu veas en iradiance map, siempre y cuando marques el "autosave" y "browse" para guardar el mapa."

Lo tienes con numeritos y todo....
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Antiguo 19 jun 2008   #15
3dpoder
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Ya puestos a hacerlo voy a hacerlo bien y subo imágenes
Gracias por hacerlo, un saludo.
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