Hola, se que puede ser muy pavo pero para algunos algo es algo, y quiero empezar por lo basico, mas o menos, antes de aburrir explicando lo 1ero que se tiene que enseñar al usar un programa (la interface) pero no es un tema muy complejo, digamos, asique todo lo que no sepan no se preocupen a medida que voy haciendo el Tuto les voy a ir explicando cada cosa y tambien el doble idioma "Ingles/Español" para los que tienen el 3Ds MAX en español o inglés...
Empezemos...
(no me hago responsable si me equivoco al dar una descripcion de lo que hago, aunque lo haga yo jejejejeje)
Crear un texto en 3D te (puede) servirá para hacer todo tipo de cosas, diseños, anuncios, o titulos de pelicula (lo que se te cante, diriamos).
Para crear un texto lo que tenemos que hacer es ir a la seccion de "Shapes/Formas(no estoy seguro que sea "FORMAS")" luego aseguramos que esté en "Splines" y seleccionamos "Text/Texto"
Y mas abajo en los parametros nos saldrán las siguientes opciones:
Perdonen el desorden de los numeros, tuve que hacerlo con paint D:
1: Acá ponemos el tipo de letra (fuente) que queramos elegir para el texto
2:acá elegimos si queremos que la letra sea "cursiva" "subrayada" que se alinie en el centro o en los costados, etc.
3:Acá tenemos
Size: que obviamente es para el tamaño de la letra
Depues tenemos el
Kerning: en este decidimos la separacion entre caracteres
y por ultimo tenemos el
Leading: que seria el espacio entre los parrafos.
4:Obvio acá ponemos el texto que queremos poner :P
5: Y a esto no le damos mucha importancia, pero por las dudas explico para que es. Cuando está desactivada la opción "Manual Update/Actualizacion automatica (creo)" Podremos cambiar el texto y otros parametros y en nuestra escena veremos los cambios en tiempo real, pero si está activada tendremos que apretar "Update/Actualizar" para poder ver los cambios realizados.
Luego de hacer esto, ponemos nuestro texto, desde la viste Frontal/Front:
Depues en el Panel de Modificadores, seleccionamos un modificador llamado "Bevel/Biselar"
Ahora bien, no me voy a enfocar en cada parametro o funcion del bevel pero les enseño mas o menos lo que hace. Lo que hace es añadirle "Profundidad" a nuestro objeto o linea, a que me refiero: por ejemplo, si tienes unas figuras armadas con conjuntos de lineas o algunas otras figuras "planas" podés darle la "tercera dimension" a la/s figuras, tambien está el modificador "Extrude" pero es diferente, y no lo conozco muy bien :P
Tenemos 2 cosas que vamos a editar:
Level 1: Es el primer nievel de "profundidad" que le hacemos a nuestro texto.
Height: Es el tamaño de la "profundidad" (como que me quedo sin palabras :P)
Outline: Emm, perdonen no me acuerdo bien que significa, pero seria cuanto de "linea de salida" se quiere en la figura, ya lo verán cuando lo hagan, y lo van a entender jiji
Level 2: Las mismas cosas
Ahora cuando cambien los valores a algo parecido a lo de la imagen:
Verán el efeto producido en la figura...
Tambien un truquillo que aprendí de VideoCopilot.net es hacer este tipo de texto, Poniendo "Outline" en 0 y Duplicando el texto (SHIFT+Vertice) como en la imagen:
Ahora le aumentan el "Start Outline" como está en la imagen para que les quede así:
Acomodandolo un poco y cambiandole los colores podemos obtener algo como esto:
Y bueno eso fue todo, mil disculpas si algo no expliqué bien, cualquier duda me mandan un PM o dejan un comentario asi los ayudo en algo, y pidan tutoriales que tengo bastante tiempo para hacerlos...
Gracias
Mariano....
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