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#1 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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He aqui un tutorial para dar una primera aproximacion a esta herramienta del vray. El VrayFur, y el armado en una alfombra.
un abrazo a todos. COMO REALIZAR UNA ALFOMBRA DE PELO LARGO – VRAY FUR 2-TEXTURA 3-ASIGNACION DEL VRAY FUR 4-SETUP VRAY FUR 5-PRUEBAS 1-GENERACION DEL PLANO (PLANE) PRIMERO DE TODO SETEAMOS LAS UNIDADES EN SISTEMA METRICO DECIMAL. GENERAMOS UN PLANO QUE NOS SERVIRA COMO DIMESIONES DE NUESTRA ALFOMBRA. El plano que generamos en este ejemplo mide 2.95 m x 2.10 m y le asignamos el nombre alfombra. Nota: No solo en este ejemplo, sino tomen como forma de trabajo , cada objeto que se genere, colocarle a continuación un nombre o denominación, de esta forma, cuando va avanzando el armado del ambiente, no nos quedan objetos sin nombre , que luego nos dificulta la vida cuando queremos buscarlo por medio de la ventana de seleccionadores de objetos. 1- TEXTURA Aquí colocamos la textura, por eso, primero creamos un VrayMtl y le asignamos en la solapa de Diffuse la textura que queramos para nuestra alfombra. Obviamente al material también le asignamos el nombre correspondiente: alfombra Ahora asignamos en el menú desplegable Maps de la textura el difusse y bump del material. El porcentaje de bump es a gusto… pueden ir haciendo pruebas para ver que los convence mas. (Sé que esto es básico en el manejo de materiales, pero bueno, sé que muchos del foro son novatos y tal vez esto no los haga perderse…) Ya tenemos el material ahora se lo asignamos a nuestro plano que nos servia como base de nuestra alfombra. En este caso, yo no uso el modificador UVW mapping, porque mi textura no esta editada para poder generar el mosaico. ASIGNACION DEL VRAY FUR Ya tenemos el plano, la textura ahora procedemos a colocarle el modificador para darle volumen a los pelos de la alfombra. Aquí la imagen sin colocar todavía el modificador Vrayfur Tocamos nuestro plano de alfombra y vamos a Geometry- VRay – Object type: VRayFur y le asignamos el modificador. Nos va a aparecer un símbolo grafico que nos avisa de la presencia del modificador y unos pelitos en el plano muy distantes entre sí. Para aumentar la cantidad de pelos, necesitamos aumentar el número de polígonos del Plano que nos sirve de alfombra. Pasamos de 4 x 4 a 50 x50 y esto es lo que va sucediendo: Fíjense como van aumentando la cantidad de Pelos de acuerdo a la cantidad de polígonos del Plano. 4- SETUP VRAY FUR Ahora voy a hablarles de la función de cada parámetro del VRayFur. Source Object: es el objecto al cual se le esta aplicando el Modificador. Lenght: es el largo del pelo, en este caso le dimos 3 cm Thickness: es el espesor del pelo. Gravity: es la caída de la punta del pelo, es decir suponiendo el largo total del pelo, este parámetro refleja la curvatura que tendrá el pelo respecto a su centro. Les coloco este gráfico así lo entienden mejor: Bend: es la curva del pelo desde su Raiz hacia la punta. Otro gráfico para que lo entiendan. Las otras variables se las dejo a Uds. Experimentando es como mejor se aprende. Debemos darle textura y/o color de la alfombra a los pelos, sino nos quedarían del color que le añadió por default el modificador, esto lo pueden ver en la imagen donde muestro como varían la cantidad de pelos respecto a la cantidad de polígonos del Plano, donde se ven verdes. Simplemente se le aplica el material de la alfombra sobre el vrayfur y este tomará ese color. 5- PRUEBAS plano de 50 x 50 polígonos plano de 150 x 200 polígonos y para despedirme, un truco de post edición con el photoshop, para generar mayor profundidad y contraste en las imágenes que sacamos de los renders. 1| abrimos la imagen con el photoshop , hacemos una selección de la totalidad de la imagen (ctrl.+a) y la pegamos ( ctrl. +v) De esta forma nos van a quedar dos layers, la imagen de background y la que pegamos. 2| a la que pegamos le aplicamos un filtro , soft light 3|Luego editamos el nivel de oscuridad (ctrl. + L) haciendolo mas claro a gusto… 4| y ahora mejoramos el contraste y el brillo Podemos repetir estas operaciones cuantas veces queramos hasta que obtengamos un resultado óptimo. Aquí la comparación entre la imagen sacada de render y la que fue editada con el Photoshop:
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enjoy the silence... Última edición por 3dpoder fecha: 10 mar 2008 a las 11:26. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 220
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Hola pusa,
gracias por el tutorial, está muy bueno. la alfombra queda exelente.. lo unico que quería saber si hay alguna manera de que demore menos el render, porque se hace eterno!... saludos |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Gracias pusa...
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: KYC
Mensajes: 7,646
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En esa cama, dormiría yo una tremenda siesta...
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#5 |
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ejemplar de ciudadano
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el sillón parece un poco guarro.
gracias por el tutorial..... saludos
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 1
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Gracias. Muy claro y al grano. Buena manera de llevar un tutorial, felicidades amigo.
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#7 | |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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Cita:
lamentablemente la contra que tiene el uso de este tipo de modificadores son los tiempos de render. Si encuentro la forma de lograr algo asi y con menos costo de tiempo lo haré saber al foro JGD Pusa
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enjoy the silence... |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: EN LA MATRIX
Mensajes: 220
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gracias pusa,
tendremos que dejar el render por la noche y algo mas.... pero queda muy bien. saludos. |
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#9 |
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aprendiendo cada dia
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Gracias pusa por el tutorial, logre una textura muy agradable, pero no logre aplicarle un mapa para que tenga otro tono y colores, siempre me sale oscuro sin importar el mapa que ponga en difuso.
Les agradezco a quien me pueda aclrar que estoy haciendo mal. Gracias Leandroide |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2008
Mensajes: 1
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Hola, tambien tengo una pregunta acerca del vray fur, los pastos me salen bien, las alfombras... pero necesito simular bambus... obviamente cambiando los parametro y haciendo "pelototes" por asi decirlo, tambien toman forma...,
Pero no me habia dado cuenta de que al ver a detalle cada pelo (en mi caso bambu), lo unico que hace el render es tomar el color del mapa que le metimos, pero no toma la textura perfecta. Tratando de ejemplificar, tengo un tronco que al aplicarle la textura de la madera, toma un tono cafe, pero no se ve como madera. Como puedo jugar con los parametros de la textura que le aplique al vrayfur si no le puedo aplicar un uvw map??? |
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| Etiquetas Identificativas |
| alfombras, alfombras 3d, crear alfombras, vray, vrayfur |
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