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Antiguo 14 feb 2006   #31 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

yo la veo bien, podrias derrochar algunos polys en la rodilla.

ya traere yo a mi nenita un dia de estos jejeje ^^ pero la mia no tiene tanta pechonalidad
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 14 feb 2006   #32 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

EDITO: fallo tecnico
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 14 feb 2006   #33 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,367
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Veo que est? un poco qued?da la activid?d, bueno yo no, estoy casi terminando el modelado de mi guerrero.
Esta pregunta va para gente experimentada...
?Es conveniente que si mi personaje desnudo tiene 4000 tris con las armaduras que vaya recogiendo aumenten?
?Supongo que si se pusiera una armadura hay forma de renderizar solo ella y no la "piel tapada verd?d?
Saludos
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Antiguo 14 feb 2006   #34 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Bueno, esperemos hasta que llegue alguien con experiencia, mientras hablo yo

Hombre, depende, como siempre del motor. Pero aqui en los 4000 polis se incluye el ropaje. Y si en el motor te ponen de limite 4000 yo dejaria una margen de polis en el modelo desnudo para que con la armadura se quede entorno a los 4000.

Pues eso depende si el motor tiene esa funci?n, puede que renderize solo los poligonos visibles, por lo tanto si que iria bien. Pero, por ejemplo, en el Game Engine de Blender, el culling es por objetos, por tantos no se renderiza cuando no se va nada del objeto desde el punto de vista de la camara.

Un saludo.
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Antiguo 14 feb 2006   #35 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Mensajes: 3,367
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Gracias pepius, estoy optimizando lo mas posible.
Te muestro otro avance, a ver que se opina.
Un saludo!
Editado: ?Que programa me recomiendan para el normal map en lo posible gratis?
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1a-actividad-videojuegos-personaje-low-poly-dsadsad.jpg  1a-actividad-videojuegos-personaje-low-poly-dsfdsf.jpg  
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 15 feb 2006 a las 00:16.
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Antiguo 15 feb 2006   #36 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Mensajes: 3,367
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Bueno, veo que 4000 tris son buenos para un M.O.G. porque no llego la definici?n de malla de doom3 XD.
Asi que ahora tranquilo a restar polys y con el normal map intentar? darle detalles.
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Antiguo 15 feb 2006   #37 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 43
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Wa! me apunto a esto!... valen los personajes ya en entornos R.T.? (Juro y perjuro que son menos de 4000 polys ^^U) Y yo de la misma manera que mi hermano, me gustan con "pechonalidad" XDDDD (la chati esa echada en el suelo...)
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Antiguo 15 feb 2006   #38 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

4000 polys son como 15000 tris.
Creo que deberias mostrar un wire.
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Antiguo 15 feb 2006   #39 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
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Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
4000 polys son como 15000 tris.
Creo que deberias mostrar un wire.
?En base a qu? sacas esos c?lculos? :D
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Antiguo 15 feb 2006   #40 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

A mi tambien me gusta la pechonalidad

Por cierto, no se cuentan tris, se cuentan polis, necro. Por cierto, esos calculos no me acaban de convencer...
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Antiguo 15 feb 2006   #41 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,367
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por ikerCLoN
?En base a qu? sacas esos c?lculos? :D
Especulaci?nes mi querido Iker, en base a los mil polys que me cuenta mi personaje, pero 3000 tris
1 poly = 2 triangulos o mas
__________________
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Antiguo 15 feb 2006   #42 (enlace permanente)
Monigote Member
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Si todos los pol?ginos fueran de cuatro lados, el n?mero de tris ser?a justo el doble. ?Cierto?
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Antiguo 15 feb 2006   #43 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
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Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Exacto, es el doble. Casi todos los poligonos son quads. 15000 polis son 5 veces 3000, por qu? ese calculo?
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Antiguo 15 feb 2006   #44 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por Drakky
Si todos los pol?ginos fueran de cuatro lados, el n?mero de tris ser?a justo el doble. ?Cierto?
Pol?ginos: pol?gonos de sexo femenino.
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Antiguo 15 feb 2006   #45 (enlace permanente)
Monigote Member
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por Pepius
Exacto, es el doble. Casi todos los poligonos son quads. 15000 polis son 5 veces 3000, por qu? ese calculo?
Ser? que Necro no es amigo de las mallas limpias...

T?o, Necro, usa quads para modelar.
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