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#31 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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yo la veo bien, podrias derrochar algunos polys en la rodilla.
ya traere yo a mi nenita un dia de estos jejeje ^^ pero la mia no tiene tanta pechonalidad
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#32 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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EDITO: fallo tecnico
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#33 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Veo que est? un poco qued?da la activid?d, bueno yo no, estoy casi terminando el modelado de mi guerrero.
Esta pregunta va para gente experimentada... ?Es conveniente que si mi personaje desnudo tiene 4000 tris con las armaduras que vaya recogiendo aumenten? ?Supongo que si se pusiera una armadura hay forma de renderizar solo ella y no la "piel tapada verd?d? Saludos
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#34 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, esperemos hasta que llegue alguien con experiencia, mientras hablo yo
Hombre, depende, como siempre del motor. Pero aqui en los 4000 polis se incluye el ropaje. Y si en el motor te ponen de limite 4000 yo dejaria una margen de polis en el modelo desnudo para que con la armadura se quede entorno a los 4000. Pues eso depende si el motor tiene esa funci?n, puede que renderize solo los poligonos visibles, por lo tanto si que iria bien. Pero, por ejemplo, en el Game Engine de Blender, el culling es por objetos, por tantos no se renderiza cuando no se va nada del objeto desde el punto de vista de la camara. Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#35 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Gracias pepius, estoy optimizando lo mas posible.
Te muestro otro avance, a ver que se opina. Un saludo! Editado: ?Que programa me recomiendan para el normal map en lo posible gratis?
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 15 feb 2006 a las 00:16. |
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#36 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Bueno, veo que 4000 tris son buenos para un M.O.G. porque no llego la definici?n de malla de doom3 XD.
Asi que ahora tranquilo a restar polys y con el normal map intentar? darle detalles.
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#37 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 43
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Wa! me apunto a esto!... valen los personajes ya en entornos R.T.? (Juro y perjuro que son menos de 4000 polys ^^U) Y yo de la misma manera que mi hermano, me gustan con "pechonalidad" XDDDD (la chati esa echada en el suelo...)
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[i]Apocalipsis 22,13[/i] |
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#38 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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4000 polys son como 15000 tris.
Creo que deberias mostrar un wire.
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#39 (enlace permanente) | |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
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Cita:
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#40 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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A mi tambien me gusta la pechonalidad
Por cierto, no se cuentan tris, se cuentan polis, necro. Por cierto, esos calculos no me acaban de convencer...
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Aqui yace un recator. |
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#41 (enlace permanente) | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
1 poly = 2 triangulos o mas
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#42 (enlace permanente) |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
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Si todos los pol?ginos fueran de cuatro lados, el n?mero de tris ser?a justo el doble. ?Cierto?
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#43 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,090
Entradas de portafolios: 1
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Exacto, es el doble. Casi todos los poligonos son quads. 15000 polis son 5 veces 3000, por qu? ese calculo?
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Aqui yace un recator. |
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#44 (enlace permanente) | |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,253
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Cita:
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#45 (enlace permanente) | |
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Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
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Cita:
T?o, Necro, usa quads para modelar. |
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