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Antiguo 15 feb 2006   #46
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Por cierto, si dice '4000 polys' y ese modelo est? metido en un entorno de tiempo real, es probable que '4000 polys' equivalga a '4000 tri?ngulos', que recordemos que tambi?n son pol?gonos
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Antiguo 15 feb 2006   #47
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por Drakky
Ser? que Necro no es amigo de las mallas limpias...

T?o, Necro, usa quads para modelar.
La estoy limpiando, pero en videojuegos se usan mucho los triangulos.
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Antiguo 15 feb 2006   #48
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Por cierto, si dice '4000 polys' y ese modelo est? metido en un entorno de tiempo real, es probable que '4000 polys' equivalga a '4000 tri?ngulos', que recordemos que tambi?n son pol?gonos
!Es verd?d? ?Podremos denunciar la mala matem?tica de 3dmax en alguna sede?

Editado: Ahora comprendo tu mensaje, si el modelo estuviera compuesto solo por triangulos, midiendolo en polys seria el mismo valor.
1 quad = 2 tris

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 15 feb 2006 a las 11:18.
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Antiguo 15 feb 2006   #49
A78
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Buenos trabajos Josich, Shadow y Necromancer , 4000 polis es buen numero para practicar ya que obliga a optimizar recursos.
El quake 3 siempre me ha resultado una obra maestra , con lo minimo han logrado un resultado bestial, que buenos son los hermanos 'carma'
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Antiguo 15 feb 2006   #50
HalfVector
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por A78
El quake 3 siempre me ha resultado una obra maestra , con lo minimo han logrado un resultado bestial, que buenos son los hermanos 'carma'
Es curioso, hasta hace un tiempo pensaba que eran hermanos pero lo cierto es que John (programador, aunque con doom3 se ha proclamado director t?cnico xD) y Adrian Carmack (creo que es el concept artist) no guardan parentesco alguno.

Por cierto, hace poco le? que hubo problemas y Adrian Carmack (que era uno de los cofundadores) sali? despedido de id Software. Creo que hubo un lio por el intento de compra de id por parte de Activision.

Segundo "por cierto". En videojuegos siempre se utilizan tri?ngulos. Aunque uno defina una superficie param?tricamente (superficies de B?zier que por ejemplo se utilizaban en quake3, NURBS, etc), al final se tienen que convertir a tri?ngulos sin m?s remedio para mandarlos a la tarjeta gr?fica. Otra cosa ser?a un raytracer en el que efectivamente puedes utilizar superficies param?tricas como las que he citado y pasar de tri?ngulos (aunque tambi?n se da soporte para pol?gonos, claro).

Saludos.
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Antiguo 15 feb 2006   #51
A78
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por HalfVector
Es curioso, hasta hace un tiempo pensaba que eran hermanos pero lo cierto es que John (programador, aunque con doom3 se ha proclamado director t?cnico xD) y Adrian Carmack (creo que es el concept artist) no guardan parentesco alguno.

Por cierto, hace poco le? que hubo problemas y Adrian Carmack (que era uno de los cofundadores) sali? despedido de id Software. Creo que hubo un lio por el intento de compra de id por parte de Activision.

Que maquina eres HalfVector! , muchas gracias!

..lo que uno hace instantaneamente cuando observa el arte de quake es buscar el nombre de los responsables... perdon por el dato erroneo , creo que la mayoria suponiamos que eran parientes! http://forum-images.hardware.fr/images/perso/ddr555.gif
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Antiguo 15 feb 2006   #52
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por A78
creo que la mayoria suponiamos que eran parientes! http://forum-images.hardware.fr/images/perso/ddr555.gif
Pues s?, todas las personas con las que he hablado sobre estos temas siempre pensaban que eran hermanos (como digo yo tambi?n lo cre?a). Es que ya es casualidad. Porque Carmack no debe ser un apellido tan com?n.

Por si no se me nota soy un forofo de id Software y sobre todo de John Carmack. Siempre ha sido mi punto de referencia.

Pues eso, perd?n por el Luroc.

Saludos.
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Antiguo 15 feb 2006   #53
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Evidentemente, se me habia olvidado decir lo que ya ha dicho HalfVector, que al final todo pasa como triangulos.

Interesanta los de los Carmacks(menudo modelo a seguir te has pillado, Half)

Un saludo.
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Antiguo 15 feb 2006   #54
JUANMAX
3deseos
 
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Mensajes: 1,669
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por Pepius
Bases:
Limite: 4000 tris + Texturas
Plazo: 1 mes(sujeto a cambios)
Detalles: Personaje humano(o de apariencia humana), sin importar el sexo o la apariencia. Puede ser tanto realista como cartoon(o un hibrido entre estos).

Nota: No confundir con un concurso
-----------------------
attachmentid=26449]Wire 2[/url]
S?lido 2

No entiendo, ?se cuentan triangulos o poligonos?
No es lo mismo una cosa que la otra,?o es que el limite esta en 8000 tris?,
Porque si es asi tengo mas margen aun.

Bueno asi es como lo tengo, no me he olvidado de la actividad, pero no he tenido mas que tres momentos y aun no se que co?e va a ser el low poly. entre las dos copias aun no me paso de los 4000 tris, a ver si me da tiempo a modelar algo decente.

Un saludo y ense?ar los vuestros a ver si hay un poco de pique.
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__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre.
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Antiguo 15 feb 2006   #55
Ballo
Megalodon...
 
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Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Esto se cuentan 4000 tris desde el principio...
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 15 feb 2006   #56
ChamanMan
Gafón 2.0
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

yo no se donde est? la ambiguedad... 4.000 triangulos son 4.000 triangulos... si lo pone bien claro en las bases del tito pepius
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Antiguo 15 feb 2006   #57
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Mensajes: 4,286
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Estoo... habia puesto tris?

Pues retiro lo que he dicho arriba, ehem...*menuda* cof*desorganizaci?n*cof...
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Antiguo 16 feb 2006   #58
Josich
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Dejo un avance del normal map que estoy haciendo en zBrush. Si veis algun problema de anatomia os ruego me lo digais ya que siempre se me escapa algo.

Un saludo
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  Prova normal map_03.jpg
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Antiguo 16 feb 2006   #59
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Josich, lo veo tremendo, exepto por la oreja.
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Antiguo 16 feb 2006   #60
Shadow
Creador de tías buenas 3d
 
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Fecha de Ingreso: enero-2006
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Mensajes: 493
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Ya tenemos carita! (joder, qu? mal est? la conexi?n.... he tenido que subirlas a otro sitio para poder ponerlas)



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Última edición por 3dpoder fecha: 20 feb 2006 a las 15:14.
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Etiquetas Identificativas
actividad, lowpoly, personaje, videojuegos


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