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#46 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Por cierto, si dice '4000 polys' y ese modelo est? metido en un entorno de tiempo real, es probable que '4000 polys' equivalga a '4000 tri?ngulos', que recordemos que tambi?n son pol?gonos
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#47 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#48 | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
Editado: Ahora comprendo tu mensaje, si el modelo estuviera compuesto solo por triangulos, midiendolo en polys seria el mismo valor. 1 quad = 2 tris
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 15 feb 2006 a las 11:18. |
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#49 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Buenos trabajos Josich, Shadow y Necromancer
El quake 3 siempre me ha resultado una obra maestra , con lo minimo han logrado un resultado bestial, que buenos son los hermanos 'carma' |
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#50 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Por cierto, hace poco le? que hubo problemas y Adrian Carmack (que era uno de los cofundadores) sali? despedido de id Software. Creo que hubo un lio por el intento de compra de id por parte de Activision. Segundo "por cierto". En videojuegos siempre se utilizan tri?ngulos. Aunque uno defina una superficie param?tricamente (superficies de B?zier que por ejemplo se utilizaban en quake3, NURBS, etc), al final se tienen que convertir a tri?ngulos sin m?s remedio para mandarlos a la tarjeta gr?fica. Otra cosa ser?a un raytracer en el que efectivamente puedes utilizar superficies param?tricas como las que he citado y pasar de tri?ngulos (aunque tambi?n se da soporte para pol?gonos, claro). Saludos. |
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#51 | |
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propiedad de Rbk & Bea
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Cita:
Que maquina eres HalfVector! ..lo que uno hace instantaneamente cuando observa el arte de quake es buscar el nombre de los responsables... perdon por el dato erroneo , creo que la mayoria suponiamos que eran parientes! http://forum-images.hardware.fr/images/perso/ddr555.gif |
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#52 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
Por si no se me nota soy un forofo de id Software y sobre todo de John Carmack. Siempre ha sido mi punto de referencia. Pues eso, perd?n por el Luroc. Saludos. |
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#53 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
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Evidentemente, se me habia olvidado decir lo que ya ha dicho HalfVector, que al final todo pasa como triangulos.
Interesanta los de los Carmacks(menudo modelo a seguir te has pillado, Half) Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#54 | |
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3deseos
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Cita:
No entiendo, ?se cuentan triangulos o poligonos? No es lo mismo una cosa que la otra,?o es que el limite esta en 8000 tris?, Porque si es asi tengo mas margen aun. Bueno asi es como lo tengo, no me he olvidado de la actividad, pero no he tenido mas que tres momentos y aun no se que co?e va a ser el low poly. entre las dos copias aun no me paso de los 4000 tris, a ver si me da tiempo a modelar algo decente. Un saludo y ense?ar los vuestros a ver si hay un poco de pique.
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Dime quien eres y te llamaré por tu nombre. |
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#55 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
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Esto se cuentan 4000 tris desde el principio...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#56 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
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yo no se donde est? la ambiguedad... 4.000 triangulos son 4.000 triangulos... si lo pone bien claro en las bases del tito pepius
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#57 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,286
Entradas de portafolios: 1
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Estoo... habia puesto tris?
Pues retiro lo que he dicho arriba, ehem...*menuda* cof*desorganizaci?n*cof...
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Aqui yace un recator. |
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#58 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Dejo un avance del normal map que estoy haciendo en zBrush. Si veis algun problema de anatomia os ruego me lo digais ya que siempre se me escapa algo.
Un saludo |
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#59 |
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Lobo suelto cordero atado
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Josich, lo veo tremendo, exepto por la oreja.
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#60 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 493
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Ya tenemos carita! (joder, qu? mal est? la conexi?n.... he tenido que subirlas a otro sitio para poder ponerlas)
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Última edición por 3dpoder fecha: 20 feb 2006 a las 15:14. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, lowpoly, personaje, videojuegos |
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