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#76 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Una bolsa del super?.....uhm...Una bolsa a lo charlie brown?.... Una super bolsa de papel?....Ah ya se, El bolsifero desenbolsador!!...Joe desenbolsad hombre que soy novatillo.... Alguien del foro que lleva una bolsa anticat?dica para trabajar? Me rindo ![]() |
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#77 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,075
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, es alguien que lleva una bolsa
Aqui esta el avance.
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Aqui yace un recator. |
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#78 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Mucho mejor
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#79 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Yo también quiero participar!!
Hace mucho que no hago lowpoly, a ver que sale. Los modelos hasta ahora están muy bien. Al de Dfex le veo los brazos un poco tochos en comparación con las piernas. Las texturas las veo bien, aunque al ser todo tan oscuro las piernas no resaltan mucho. El de Josich está muy bien. El normalmap le hace ganar mucho. Lo único que veo son los brazos cortos. Al de Necro aún le queda proceso, aunque de momento todavía no ha aparecido ningún rasgo alienígena El de Juanmax, a primera vista, parece tener las piernas muy delgadas. Aún es pronto. El de Daelon está genial. Me encanta el concepto y las per.... el pecho XDDD Y el de Pepius cumple su cometido, lo único es que podrías ponerle aristas en la parte media del brazo para que Ballete no ande como un robot Voy a ponerme, a ver si consigo algo decente. Saludos. |
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#80 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,075
Entradas de portafolios: 1
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Si, es el, el increible 8tintin :D
Aun estoy flipando con el barco pirata para BBR xD Respecto a lo de mi modelo, si, lo se, me he dado cuenta al trastear con bones xD Suerte con el modelo. Un saludo.
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 23 feb 2006 a las 11:37. |
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#81 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Gracias 8tintin. Lo de los brazos es extraño ya que ya me lo havia comentado un amigo. Antes eran largos y los acorté y ahora parecen cortos, digo parecen porque por medidas el modelo es correcto anatomicamente al proyectar un arco, incluso el codo llega a la cintura. Pero aun asi sigue pareciendo corto, quizas sea por algun efecto de proporciones (piernas demasiado largas) o que se yo. Asi que probaré a alargarselos un poco a ver que pasa.
De momento cuelgo un abance en color. Un saludo |
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#82 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bizkaia maite
Mensajes: 484
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Josich esta muy guapo, los brazos son un poco cortos maybe
yo utilizo la siguiente regla, los brazos pegados al cuerpo deberian llegar a la altura de la mitad del muslo( y si no haz la prueba) |
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#83 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Bueno, los canones son algo curioso. Sobretodo porque yo creo que si nos los aplicasen a nosotros mismos más de uno catearía el examen XDD. De todas formas te pongo una imagen típica de proporciones sobreexpuesta al modelo del soldado.
Saludos. |
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#84 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Gracias 8tintin ya habia descubierto donde estaba el fallo
.Media el arco con punto en mitad de pecho (es decir un arco que hiba de punta de los dedos a punta de los dedos del otro brazo) con lo que el centro del arco esta a mitad del pecho , Y no en el ombro. Cateao Gràcias por el esquema, me servirá para recordar este desastre de proporciones nada descomunales (mas bien al contrario). Amok toda la razon como puedes ver. Pronto cuelgo la rectificación, un saludo Última edición por Josich fecha: 24 feb 2006 a las 00:25. |
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#85 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Ahí va mi modelo. De momento sólo el wire, a ver si tengo tiempo este finde para hacerle las texturas.
Es una geisha, coff... coff.. o por lo menos lo intenta. Me he pasado un poco, son 3016 triángulos. Ya sé que soy un vago, porque ese pequeño exceso se puede quitar buscando un poco por el modelo Críticas bienvenidas |
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#86 (enlace permanente) |
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A fondo
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Estos son de hace tiempo. 500 polis el indio y 1000 el caballero.
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"Para entender el corazón y la mente de una persona, no te fijes en lo que ha hecho, no te fijes en lo que ha logrado, sino en lo que aspira a hacer". Khalil Gibran __________________ Los dibujos de Grego Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#87 (enlace permanente) |
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A fondo
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Aquí las texturas
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"Para entender el corazón y la mente de una persona, no te fijes en lo que ha hecho, no te fijes en lo que ha logrado, sino en lo que aspira a hacer". Khalil Gibran __________________ Los dibujos de Grego Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#88 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,075
Entradas de portafolios: 1
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8tintin: Wow. Tranqui, el limite son 4000. Me gusta mucho. El unico fallo que veo seria el lobulo de la oreja, aunque no se si lo has hecho adrede.
Lo siento Gremil, tienen que haber sido creados dentro del tiempo de la actividad Aqui va otro avance. P.D: Aprovecho para recordar que en la primera pagina teneis todas las imagenes posteadas en orden cronologico y por usuario. Asi podreis ver como ha avanzado cada uno.
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Aqui yace un recator. |
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#89 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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8Tintin Me encanta tu Geisha. Espero verla pronto texturizada. Felicidades.
Gremil no estan Mal tus figuras pero parecen juguetes, a ver si les pudieras dar formas mas "humanas". Pepius, bonitas corbatas azules, creo que le da mas clase al personaje, quizas no pondria tantas, con una suficiente :D, es broma ánimo con el "bolsifero" Un saludo |
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#90 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
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Ah, yo tenía en la cabeza que eran 3000.. mejor, así podré ponerle algún detalle (y arreglar el lóbulo).
Pepius, en el esquema de bones que has puesto creo que hay que ajustar los del brazo, tienes que hacer coincidir el último con la mano, y el joint del primero y el segundo debe coincidir con el codo. En las piernas has puesto 3 bones (sin contar con los del pie) y, aunque lo normal son 2, puedes aprovecharlo para asignar el 2º bone a la rodilla. Sólo debes cuidar que en la asignación de vértices no coja más que un edge del hueco popliteo. Saludos. |
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