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#91 (enlace permanente) | |
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A fondo
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Cita:
Perdón no lo sabía, eso me pasa por no repasar el hilo...
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__________________ Los dibujos de Grego Dibujo Artístico Sandman Black Spider-man Syilvia con "Y" Robotnik |
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#92 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Pepius, te falto poner cual es el limite de tamaño de textura.
Estoy a punto de empezar a pintar y no se que tamaño darle al bitmap.
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#93 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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Supongo que con que no supere los 512x512...
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Aqui yace un recator. |
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#94 (enlace permanente) |
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3deseos
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
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Necro, puedes pintar a buena resolucion y luego reducir la textura al tamaño que sea necesario, siempre podras pintar con mas detalle y eso se notara luego.
Josich, tintin muy guapos los modelos. Joer como avanzan algunos, yo lo tengo como la ultima vez, a ver si saco tiempo y ganas, que se me sale el curre por las orejas. Un saludo.
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Cagon to lo que se menea Última edición por JUANMAX fecha: 25 feb 2006 a las 18:32. |
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#95 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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JUANMAX, gracias, buenisima idea.
512x512 me parece muy poco para todo el modelo.
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#96 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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Pues utiliza más de una textura
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Aqui yace un recator. |
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#97 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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¿Porque utilizár 2 texturas de 512x512 si podriamos utilizar una de 1024x1024 por ejemplo?
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#98 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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Pues haz lo que quieras xD
Nah, es broma. Dejemoslo en 1024x1024
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Aqui yace un recator. |
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#99 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Perdi mucho tiempo con haciendole normal mapping y como sabran en max es muy tedioso, asi que lo dejo asi nomas.
Aqui lo doy por terminado, ando programando un sacerdote oscuro bajo blitz asi que a este le pongo los huesos cuando me sea necesario, tengo muchas cosas que hacer y poco tiempo. tris: 3992 Saludos!
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 01 mar 2006 a las 00:38. |
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#100 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
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arpjfduuun.... uff necro... ufff... que proporciones.. tienes que repasar las proporciones... y la cara, que es mu feo el chaval...
pero nada, animo, sigue con ello...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#101 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Bueno.. ¿me ayudarias diciendo que ves mal proporcionádo?
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#102 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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La cabeza es demasiado grande, y tal vez (solo tal vez) los brazos un poco largos.
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Aqui yace un recator. |
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#103 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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La cabeza está exacta en todo sentido, el largo del cuerpo es de 8 marotes.
El brazo no está largo, quizas los dedos si un poco.
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#104 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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Pues yo sigo viendo la cabez grande, y de forma bastante evidente...
EDITO: Prueba a acortarle el cuello, a ver si asi no hace ese efecto.
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Aqui yace un recator. |
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#105 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 609
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si el cuello también lo veo un poco largo y también algo raro en la zona pelvica (donde hay la minifalda, por decirlo de algun modo XD), parece que las piernas esten demasido juntas.
Un saludo y ánimo. |
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