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Antiguo 01 mar 2006   #106 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

jejeje, necro, no lo decia para desanimarte, solo para que le des mas caña...

mis consejos:

- no marques tanto los musculos del cuello y los hombros
- marca mas los brazos y evita que parezcan una masa informe, destaca mas los musculos pero sin pasarte
- las manos son enormes y muy deformes, mirate la mano e intenta hacer lo mismo ( porque como me digas que tu mano es asi... )
- marca mas las rodillas y codos

enga, suerte necro sige con ello
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 01 mar 2006   #107 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Ubicación: Corrientes - Argentina
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Gracias a todos, checaré rigurosamente las proporciones nuevamente.
Pero tampoco a exigir perfecta forma, si proporción, pero esto es para videojuegos; yo creo que seria uno de los primeros a los que le encantaria hacer un personaje de 30.000 polys para marcar todos los detalles, como verán en juegos hasta recientes las manos son cuadradas junto con otras partes del cuerpo bastante extrañas.
Si hiciera un personaje con normal maps la cosa mejoraria notablemente a nivel donde casi no se notaria la diferencia con un highpoly, pero hay juegos en donde no es posible usár esta tecnologia debido a la preservación de la tarjeta gráfica y otros factores.
__________________

Última edición por NeCRoManCeR fecha: 01 mar 2006 a las 16:59.
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Antiguo 02 mar 2006   #108 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Hola necromancer.
Yo veo el modelo bastante bien.Con los retoques que te dice daedlon quedara perfecto.
Dices que haces el normal map con max??Te recomiendo que lo hagas con zbrush.Si no sabes como se maneja hay mucha informacion por internet.Con una semana que te pongas y lo controlas.Te lo digo porque a mi me da buen resultado con los mapas de normales.Eso si,si tienes un lapiz mucho mejor que con raton,porque es sensible a la presion y va muy bien.
1 saludo
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Antiguo 02 mar 2006   #109 (enlace permanente)
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Mensajes: 609
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Sabias palabras las de Shenmue...
Josich is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #110 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

cierto, los normal maps de max... no los he probado, pero puedes estar seguro que en ZBrush tendras mejores resultados. en cualquier caso... deberias arreglarle la cara, que al pobre no se le va a acercar ni una tia con ese careto que tiene :P
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daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 mar 2006   #111 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por daelon
cierto, los normal maps de max... no los he probado, pero puedes estar seguro que en ZBrush tendras mejores resultados. en cualquier caso... deberias arreglarle la cara, que al pobre no se le va a acercar ni una tia con ese careto que tiene :P
Mejores resultados no lo creo, si mas rápidos. A mi personalmente me gusta mas la técnica de max para las normales, ya que terminas con 2 personajes.

Shenmue, dejaré el Z para los expértos, que estoy buscando especializarme en Max y el tiempo corre para que no te das una idea, porque el año que viene es casi seguro que me meto a una universidad de diseño donde no enseñan 3D.
Saludos!
__________________
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Antiguo 03 mar 2006   #112 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Hola Necromancer
Me parece muy bien lo de la especializacion.Como ya sabras todo esto del 3d funcionaen el mundo laboral por especializaciones (normalmente).Pero en cuanto a lo de zbrush te digo que para lo unico que yo uso el programa es para hacer los normal maps,porque tener un lapiz sensible a la presion y usarlo en ese programa es una gozada.Piensa en el ejemplo de hacer un vena que recorre todo el brazo.Con una simple linea que trazas sobre la tableta y con la presion que tu añadas consigues un resultado buenisimo en 4 segundos literalmente.Te lo comento solamente para que lo sepas.Me parece perfecto y muy buena idea querer especializarte en max.Pero nunca esta demas saber que hay otros softwares con cosas interesantes.Si algun dia decides probarlo y quieres saber como hacer un normal map aqui estamos para responder.
1 saludo.
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Antiguo 03 mar 2006   #113 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Gracias Shenmue, conozco bien las posibilidades de Z-brush. Y si el año que viene me animo a dedicarle mas años al 3d de tiempo completo, le pegaré una inspeccionáda mas profunda.
Un saludo.
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Antiguo 03 mar 2006   #114 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
porque el año que viene es casi seguro que me meto a una universidad de diseño donde no enseñan 3D.
¿Y qué te impide seguir con lo que estás haciendo hasta ahora? En mi Universidad tampoco me han enseñado 3D (ni a Ballo, ni a Boba_bu, ni a shenmue...) y eso no implica que tenga que dejarlo de lado...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 mar 2006   #115 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Cita:
Escritos por ikerCLoN
¿Y qué te impide seguir con lo que estás haciendo hasta ahora? En mi Universidad tampoco me han enseñado 3D (ni a Ballo, ni a Boba_bu, ni a shenmue...) y eso no implica que tenga que dejarlo de lado...
Pero estando en una universidád jamás podré darle tiempo que le doy ahora que es de hasta 12 horas por dia o a veces cuando me alienizo hasta muchas mas.
Tampoco es lo unico que hago.
Por supuesto que podré seguir haciendo 3d, pero no con la misma constancia, por eso prefiero por ahora solo darle duro a max, ya que tengo que cubrir mas a fondo muchas areas, como ser...
Maxscript.
Modelado humano.
Rigs humanos avanzados.
Particulas y dinámicas.
Render iluminación y camaras.
Animación.
Y en la uni de diseño me taladrarán la cabeza con trabajos que nada tienen que ver en su mayoria con esto y por supuesto entregarlos a tiempo, sumandole a esto que tengo que hacer ejercicio y tener sexo, mi vida es un infierno.
Por ende, Z-Brush que espere sentado.
__________________
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Antiguo 10 mar 2006   #116 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,027
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Bueno, el plazo era de un mes y se está a punto de cumplir. Yo no se los demas, pero yo estoy en examenes. Propongo congelarlo hasta despues de fallas y entonces dejar una semana. Que os parece?
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 10 mar 2006   #117 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

de acuerdo, yo tambien estoy de examenes...
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2006   #118 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
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Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Por mi, perfécto.
__________________
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2006   #119 (enlace permanente)
3deseos
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,552
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Si si, yo lo tengo congelado desde la utlima imagen que suvi.

Encima me he liado a dibujar 2d, hacer musica animar el arquero y trabajar mucho, mucho.

Si se alarga el plazo igual me da tiempo y solo me faltarian ya las ganas de cojerlo otra vez, ademas no se que pasa con el zbrush que al exportar el mapa de desplazamiento, me sale un mapa con unos pixels gigantes y el modelo coje aspecto de longaniza.

Venga estoy de acuerdo ya que me gustaria terminarlo y presentarlo.

Un saludo.
__________________
Cagon to lo que se menea
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 mar 2006   #120 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,692
Predeterminado Re: 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly

Yo me he puesto a aprender como funciona eso del zbrush.. a ratillos, así que me va de fábula la ampliación del plazo

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
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