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#1 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,039
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, viendo que la gente empieza a participar, dejaremos el hilo de sugerencias en paz, y asi podremos poner los avances aqui.
Ya podeis empezar a dejar aqui vuestros bocetos! Un saludo. ----------------------- Introducci?n: Actividad de modelado y texturizado de un personaje Low-Poly. Bases: Limite: 4000 tris + Texturas Plazo: 1 mes(sujeto a cambios) Detalles: Personaje humano(o de apariencia humana), sin importar el sexo o la apariencia. Puede ser tanto realista como cartoon(o un hibrido entre estos). Nota: No confundir con un concurso ----------------------- DFex Wire Texturizado Texturas Josich Wire1 Wire2 Wire3 ZBrush(NormalMap) ZBrush(NormalMap)1 ZBrush(NormalMap)2 ZBrush(NormalMap)3 ZBrush(NormalMap)(Detalle) NormalMap Texturizado 1 Poses Necromancer S?lido Wire Wire 2 S?lido 2 JUANMAX Wire Daelon Texturizado(En Proceso) Wire Solido Texturizado(Cabeza) Texturizado(Completo) Pose 1 Pose 2 Pepius Wire1 Wire2 Solido Solido(AO) Wire1 Wire2 Rig 1 Rig 2 8tintin Wire 1 Wire 2 Wire 3 Wire 4 Texturas+Rigging 1 Texturas+Rigging 2 Texturas+Rigging 3
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 17 jun 2006 a las 06:21. |
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#2 (enlace permanente) |
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tecnomistico
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..cuales son las bases?, las condiciones para participar?
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#3 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,039
Entradas de portafolios: 1
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Mierda
Gracias Rock Lee :D
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Aqui yace un recator. |
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#4 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Uhhh, que pena, tengo por la mit?d un low poly inorg?nico y no me da el tiempo para empezar uno nuevo ya que estoy estudiando anatomia :-(
si veo que me da el tiempo har? lo posible por hacer uno humano.
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Creo que en lugar de que todos pongamos aqui, en este post, los bocetos, wip, etc, seria buena idea que cada uno se abriese su propio hilo en esta seccion del foro, con un titulo facilmente identificable, algo asi como "vancorso - 1a Actividad Videojuegos: Personaje Low-Poly"
Asi quedara todo mas ordenado y se podra ver mas comodamente la evolucion de cada uno. Por cierto, me apunto!! |
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#6 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,039
Entradas de portafolios: 1
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Uhm... Eso suena demasiado a concurso, no se...
Que tal si lo subimos aqui y voy editando el mensaje inicial con los bocetos y modelos de cada uno? Al estilo: Vancorso [imagen] [imagen] [imagen] De todas formas, intentad postear estas dudas en el post de sugerencias Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Uhm, entonces como veas mejor, pero te vas a volver loco ordenado todas las imagenes que se posteen!
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#8 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,039
Entradas de portafolios: 1
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No tengo nada mejor que hacer
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Aqui yace un recator. |
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#9 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Haorita mismo me pongo a mejorar un modelito que postie hace unos dias... jejeje, que la textura me ha salido una mierda, pero buehh ya lo posteo en unos momentos...
SALUD
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#10 (enlace permanente) |
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DFEX- Homosabius
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Cali/Colombia
Mensajes: 2,821
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Bueno, ac? les dejo este que creo que ya lo han visto por all? en el foro...
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Portafolio: http://3dfex.blogspot.com/ |
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#11 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,018
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Cojonudo Pepius que guapo.
Voy a ver si retoco un personaje que me ronda los 6000 y lo hago de 4000. Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#12 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,039
Entradas de portafolios: 1
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Gracias, ballo
DFEX, yo le corregiria un poco las proporciones(a no ser que sea asi como lo quieras). Tal vez los brazos y la cabeza son demasiado gordos. A las texturas les falta algo de trabajo, sobretodo en los brazos. La textura de las botas se ve estirada Un saludo!
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Aqui yace un recator. |
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#13 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,863
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ee, ballo, no vale el modelo de tu reel
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#14 (enlace permanente) |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,018
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No, es otro modelo, uno mas viejo...que tambien iba para la reel pero que lo deseche por poca calidad. Aunque este hecho mas o menos tengo que rehacerlo para convertirlo a 4000 tris..y esta sin texturizar osea que...hay curro! :D
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#15 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,863
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Ballo, en serio, tu has hecho algun modelo malo en tu vida??
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