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#136 | |||
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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pues el proyecto es el archivo .blend, lo demás son librerias para que se ejecute el .exe
es decir si tienes instalado blender, doble click sobre el .blend, sino pues abres blender y archivo/abrir ya sabes. En seguidita subo una actualizacion. Editado************************ Ya he subido la actualizacion MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service es un miniminijuego, puedes elegir entre dos coches, el mio y el que venia en el template y darte una vuelta por el escenario que está vacio. Es un mojon como una casa, solo es para poder ver a los coches moviendose por lo menos. y me ha costado mas de 10 minutos jejeje, aunque ya digo que yo soy solo un pobre aficionado. Como se que da mucha pereza descargarlo y verlo, subiré un video de demostracion, aunque ahora no puedo que estoy en el portatil y el fraps no tira. Reedito*************************** aqui teneis el video, como veis faltan las ruedas.
Saludos a todos, artistas!! Última edición por fisicomolon fecha: 09 nov 2007 a las 04:14. |
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#137 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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Bueno, he andado un poco liado, pero esta es la base sobre la que estoy trabajando, aun me estoy peleando con la textura y le añadire muchos cambios mas.
Haber que os parece. Salu2 PD:Ya se que tiene muchos fallos, pero decidme lo positivo xDD ![]() |
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#138 |
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Lobo suelto cordero atado
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Tiene buena pinta, algunos fallos de triangulación quizás.
¿Usaste normal maps?
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#139 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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No, la textura esta movida en muchas zonas y mal encajada en otras, pero bueno, ya ira mejorando.
Salu2 |
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#140 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-esta muy wapo! aver si me pongo a textuizar el mio yo tambien... saludos
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#141 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,918
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Está genial, Fomet, y la textura muy bien encajada. Pero ¡no vale mandar renders!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#142 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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un seiscientos, jeje que caña. mola mucho
Lo que yo recomendaria si no se pueden mandar renders, es que metais el modelo en algun motor de juego, podeis usar la demo que he dejado arriba, para blender, si quereis hago un pequeño tutorial de como sustituir la maya. Luego con un programa como el fraps, FRAPS show fps, record video game movies, screen capture software hacer una captura en video del motor funcionando, y subir el video a youtube o similar, así si que se vería el resultado real del modelo en un motor de juego. |
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#143 |
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Lobo suelto cordero atado
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Espero ver pronto ese tuto Fisicomolon.
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#144 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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el viernes creo que tengo una hora libre, lo intentaré.
Editado: mas vale tarde que nunca MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service http://www.savefile.com/files/1204299 Este tutorial explica como a partir de la vehicle_demo ( MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service )de blender, puedes sustituir la carroceria del coche por la tuya propia, es muy simple y no esta muy bien explicado, pero creo que para gente con experiencia como vosotros será suficiente. Última edición por fisicomolon fecha: 18 nov 2007 a las 10:05. |
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#145 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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escribo un mensaje nuevo porque la edicion no aparece luego como mensajes, nuevos, y asi sabreis que ya he actualizado esto del tuto.
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#146 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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Bueno, aqui mi versión casi final, algun lejano dia lo retocare, ha quedado mal en algunas partes, pero bueno, para ser coder.... yo creo que pasa xDD
Segun el 3D Exploration el modelo tiene 1919 vertices y 1750 caras asi que si esto está bien pues tendrá unos 639 triangulos La screen ingame es en Blitz3D, y la verdad es que se ve mejor de lo que esperaba. Haber que os parece Salu2 |
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#147 |
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Lobo suelto cordero atado
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Quedó bastante bien, me sigue jodiendo un triangulo en la parte de atras.
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#148 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 42
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No se si ya es muy tarde pero también me gustaría participar en la actividad.
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#149 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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bueno, me ha llegao un mensaje privado pa regañarme porque no posteo desde hace tiempo, asi que voy a responder
JOE como mola el tanque ese no?, una caña jeje Saludos a todos. |
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#150 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,842
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Klópes, espero ver la versión en alta de tu modelo para el próximo Blender F1 Challenge.
Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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