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#151 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,820
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Cita:
Lo del F1, no es mala idea, mira... gracias, no lo había pensado, voy a ver cuándo sale.
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¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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#152 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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Venga venga!! que no se pare!! yo me e vuelto a poner con mi jeep y lo estaba haciendo en alta para hacerle el projection, y aqui vienen mis dudas...
-Alguien me puede explicar exactamente lo que hace el proyection? mi duda es si puedo hacer en el de alta por ejemplo pedales cuando en el de baja no hay, o el agujero del cenicero de la caja de canvios, como afecta esto al projection y al modelo-low?? bueno aver si empiezo a texturizar ya, aunque ya tengo algunas texturas preparaditas... una cosa mas, texturizo directamente aplicandole materiales y encajandolas con el modificador UVWmap, o abro la maya?? -Bueno espero que me ayudeis por que estoy estancado, saludos. P.D. Estoy flipando con el modelo de Gorverius, Me encanta!! |
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#153 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Haber una pregunta... no tienen que ser los modelos con triangulos?? pues nadie los a convertido a triangulos??
y mi pregunta: como convierto una maya normal en triangulos, y se puede convertir manteniendo el mismo numero de caras? |
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#154 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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Si miras el wire del 600 son todo triangulos...
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#155 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Si que es verdad, lo de como triangular la maya ya se como se hace, pero agradeceria que me dijerais como habeis texturizado vuestros modelos si abriendo la maya y pintando en photoshop o directamente aplicando texturas y encajandolas...
-Saludos |
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#156 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 3
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wuau lokos maestros no se mueran nunca algun dia sere como ustedes maestros jedaes xD! ultra capos (weno posteo porque = me lei las 11 paginas xD y de no hacerlo me hubiera cortado uno).... jejeje
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#157 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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primera pagina editada con la lista de los trabajos...
bueno creo que podemos dar por finalizada esta actividad... habria que ir pensando otra... si se os ocurre algo proponed! Parece que ha habido una buena participacion en este ahora para el sigente id proponiendo cosas y luego votamos a ver...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#158 (enlace permanente) |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 226
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Muy buena actividad daleon, espero que la próxima tenga tanto o más exito! Saludos a todos!
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#159 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 10
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3dmxion
aca va el mio |
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#160 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Solo le faltan 3 texturas a mi taxi y lo termino, a ver si encuentro un lugar que he empezado a estudiar.
Ya que estoy dejo un avance... ![]() ![]() Última edición por NeCRoManCeR fecha: 13 abr 2008 a las 20:07. |
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#161 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
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Está chulo Necro, y mas teniendo en cuenta la limitacion de poligonos. Solo un apunte: podrias haber utilizado la mitad de esa textura, ya que es un modelo practicamente simétrico. Pero bueno, tampoco es tan importante.
Por cierto, ¿que ha pasado con las ametralladora del capó? |
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#162 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola Feanor, me alegra que te guste.
No se mucho de codeado de videojuegos, pero me supuse que si quiero manchas de sangre sobre el capo o ensuciar la textura tendría que tener las uvw extendidas de ésta manera. Las ametralladoras luego, que con ellas sobrepasa el límite de tris de la actividad. Primero voy a terminar todo el modelo y luego me encargo de las ametralladoras y un pequeño escenario para renderizarlo todo con el GE de Blender. Saludos. |
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#163 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 10
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Hola aqui les dejo otro vehiculo que hice, un lamborguini reventon, es un wip asi que estoy abierto a sugerencias de todo tipo, tanto modelado como texturizado, espero que les guste.
Esta echo que 3ds max y tiene 1378 caras. |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f113/2-actividad-videojuegos-vehiculo-terrestre-lowpoly-53060.html
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| YouTube - How to make a game in Blender - part #1 | Este hilo | Refback | 10 jun 2008 10:47 | |
| YouTube - How to make a game in Blender - part #1 | Este hilo | Refback | 24 mar 2008 20:44 | |
| YouTube - Off-Road Challenge | Este hilo | Refback | 25 dic 2007 12:01 | |
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