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#16 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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hombre lo que cada uno quiera... no?
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#17 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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Bueno, pues aunque no estoy mucho por este foro yo también me apunto que soy medio novatillo y esto viene bien.
Por cierto, yo tengo pensado hacer un coche normalito, nada bélico. Salu2 ![]() |
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#18 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-ok, pero los poligonos no tienen 4 vertices y los tris 3?? entonces podemos modelarlo con poligonos normales, no?? el poligon counter te cuenta los poligonos o los tris?? esplicame un poko mejor anda...
-Gracias por los enlaces Shazam pero prove de instalatme el wings3d en vista y no me funco ¿no es compatible verdad?? |
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#19 (enlace permanente) | |
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Está hecho...
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Cita:
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#20 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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ok, ahora si k me lo has explicao clavao jejeje, ale tos a modelar! Ha os dije que os iva a hacer una replica de un vehiculo del juego stalker, aver que tal me sale, enga tos a modelar!! y nno me diseñeis coches normalitos leñe abrir esa imaginacion!!!
![]() ![]() saludiños!! |
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#21 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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y ya que estamos, que alguien me diga cual es la tecla abrevidad para rotar vista en los visores en max, gracias.
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#22 (enlace permanente) | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
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Cita:
http://garr.dl.sourceforge.net/sourc...gs-0.98.36.exe Es probable que hayas instalado la 0.98.32a, la versión en curso es la 0.98.36 Ten en cuenta que un "polígono normal" (Quad) es simplemente la unión de dos tris, en otras palabras, si modelas con quad al final los conviertes a tris y sacas la cuenta, pero... Debes tener en cuenta que el modelado para videojuegos es un tanto distinto en el sentido que para videojuegos se tienen en consideración la orientación de las aristas para resaltar zonas de suavizado. Los videos que he puesto antes son muy útiles para entender el proceso, si puedes no dejes de verlos.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#23 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
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control + r
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#24 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
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Por cierto, apuntadme a la actividad, plis.
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#25 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Muchisimas gracias SHAZAM, creo la version que me baje seria la anterior y no me funcionaba, lo intente varias veces y nada, ahora voy a bajarme la que me has dicho, el tutorial del link ya esta bajandose. La verdad me interese muchisimo por el wings3d cuando sacaron creo que justo la coleccion de tutoriales que has puesto el link que publicaban uno cada semana, eran esos no?? y me supo fatal no poder especializarme con el wings... pero ahora creo que tendre la oportunidad
![]() ya te dire si me funciona, saludos |
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#26 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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#27 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 502
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Si te resulta mas facil, puedes hacer rotaciones rapidas manteniendo Alt + pulsar y arrastrar apretando la rueda del raton.
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#28 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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wey, parece que se va apuntando mas gente
Pepius, no esta mal ese concept, que es? una especie de quad raro? a ver que tal te queda. Bueno yo como ya he terminado la actividad de modelado de armas creo que me pondre desde mañana con esta!
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#29 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Feanor, gracias por este ultimo hotkey, es mucho mejor que el otro.
-SHAZAM, me e instalado el wings3d y efectivamente me va perfecto, me descargare esa coleccion de tutos y cuando tenga tiempo me pondre a darle caña, gracias. |
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#30 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Granada
Mensajes: 58
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Otro novatillo que se apunta XDD.
1preg, vale cualquier vehiculo terrestre con ruedas no? |
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LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f113/2-actividad-videojuegos-vehiculo-terrestre-lowpoly-53060.html
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| YouTube - How to make a game in Blender - part #1 | Este hilo | Refback | 24 mar 2008 20:44 | |
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