![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#61 |
|
Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
|
Estan muy guapos los modelos, aver si algun programador se anima y haceis un jueguecito simple royo carmagueddon asi nos reimos destrozando los modelos unos contra otros XD esto ultimo era coña, akran me gusta tu modelo, ahi representando Granada tio
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#62 | |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
Cita:
jajaja, el arte de trabajar en lowpoly es ese necro! que con 3000 miserables polis te quede alucinante... ademas en el juego original dudo que tuviera tantos...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
|
#63 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
|
Venga, lo digo aquí para que conste y luego me podais reprender: me apunto. Mi idea es hacer un micromachin en superlow poly. Pero que quede cuco.
Si no son micromachines no son los autenticos! |
|
|
|
|
|
#64 |
|
Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
|
-Bueno hay va una imagen con el progreso... y la pregunta por la cual abro el post:
-En los juegos los modelos estan suavizados?? ¿Se utilizan y sirven?? ¿son compatibles?? Vamos, que si puedo suavizarlo... SAludos ![]() ![]() Última edición por Barduk fecha: 02 nov 2007 a las 10:35. |
|
|
|
|
|
#65 | |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Cita:
Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podre hacerle puertas. Si no me equivóco, los Autos de GTA vice city tienen más de 3000.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#66 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
|
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en max, sí son compatibles. Así que supongo que en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
|
|
|
|
|
|
#67 |
|
Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
|
|
|
|
|
|
|
#68 |
|
Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
|
-Necromancer, has usado grupos de suavizado o esta todo en el mismo grupo de suavizado??
|
|
|
|
|
|
#69 | |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
Cita:
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
|
#70 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Tu grua y el checker modificado que estoy haciendo son modelos muy diferentes y el no hay vuelta que darle, si le quito tris, le quito detalle y es algo que detesto porque con 3000 no me alcanza para darle algunos detalles obvios propios del modelo.
En mi caso al ser un chr principal el taxi me gustaría que tenga mas detalle que los modelos secundarios. Barduk, en videojuegos se usan grupos de suavizado, es algo imprescindible. Un avance más...
__________________
|
|
|
|
|
|
#71 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
necro, hazme caso cuando te digo que a ese modelo se le pueden quitar muchisimos polys y con un buen normal map es que ni se notaria... nada mas en ese wire veo un monton de polys que no generan ningun volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.
tal como lo tienes el modelo podria tener 1000y pico polys y un buen normal map sin problemas.
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#73 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
|
prueba a ponerle un modificador optimize y ver lo que hace con tu modelo... a ver si queda tan diferente...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#74 | |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Cita:
Esos polys que ves que piensas que están de mas, dan un detalle aunque no sea tan visible, pero en fin, estoy sacando mucho de eso. La verdad no se si meterle normal map, porque sino tendría que hacer un coche en alta por que no soy experto en normal map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas. Ya casi lo termino y estoy por los 2700 tris y optimizando.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#75 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
__________________
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| actividad, lowpoly, terrestre, vehiculo, videojuegos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|