Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > VideoJuegos
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 02 nov 2007   #61
calvosaez
Animador
 
Avatar de calvosaez
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 684
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Estan muy guapos los modelos, aver si algun programador se anima y haceis un jueguecito simple royo carmagueddon asi nos reimos destrozando los modelos unos contra otros XD esto ultimo era coña, akran me gusta tu modelo, ahi representando Granada tio
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 02 nov 2007   #62
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por NeCRoManCeR Ver Mensaje
Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos.
Y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo.
Cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shops, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.

jajaja, el arte de trabajar en lowpoly es ese necro! que con 3000 miserables polis te quede alucinante... ademas en el juego original dudo que tuviera tantos...
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #63
ChamanMan
Gafón 2.0
 
Avatar de ChamanMan
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Venga, lo digo aquí para que conste y luego me podais reprender: me apunto. Mi idea es hacer un micromachin en superlow poly. Pero que quede cuco.

Si no son micromachines no son los autenticos!
ChamanMan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #64
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

-Bueno hay va una imagen con el progreso... y la pregunta por la cual abro el post:
-En los juegos los modelos estan suavizados?? ¿Se utilizan y sirven?? ¿son compatibles?? Vamos, que si puedo suavizarlo...
SAludos
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Progreso.gif
Vistas: 25
Tamaño:  46.0 KB  

Última edición por Barduk fecha: 02 nov 2007 a las 10:35.
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #65
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por daelon Ver Mensaje
jajaja, el arte de trabajar en lowpoly es ese necro! que con 3000 miserables polis te quede alucinante... ademas en el juego original dudo que tuviera tantos...
El juego no es en 3D. Son todos los chr sprites.
Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podre hacerle puertas.
Si no me equivóco, los Autos de GTA vice city tienen más de 3000.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #66
Feanor
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por Barduk Ver Mensaje
En los juegos los modelos estan suavizados?? ¿Se utilizan y sirven?? ¿son compatibles?? Vamos, que si puedo suavizarlo...
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en max, sí son compatibles. Así que supongo que en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
Feanor is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #67
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por Feanor Ver Mensaje
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en max, sí son compatibles. Así que supongo que en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
Ok, gracias!
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #68
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

-Necromancer, has usado grupos de suavizado o esta todo en el mismo grupo de suavizado??
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #69
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por NeCRoManCeR Ver Mensaje
El juego no es en 3D. Son todos los chr sprites.
Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podre hacerle puertas.
Si no me equivóco, los Autos de GTA vice city tienen más de 3000.
jeje, tengo que cuestionarte, mi grua tiene el interior modelado y tiene puerta con 3000 polys...
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #70
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Tu grua y el checker modificado que estoy haciendo son modelos muy diferentes y el no hay vuelta que darle, si le quito tris, le quito detalle y es algo que detesto porque con 3000 no me alcanza para darle algunos detalles obvios propios del modelo.
En mi caso al ser un chr principal el taxi me gustaría que tenga mas detalle que los modelos secundarios.

Barduk, en videojuegos se usan grupos de suavizado, es algo imprescindible.

Un avance más...

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  captura proceso 2.jpg
Vistas: 144
Tamaño:  265.1 KB  
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #71
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

necro, hazme caso cuando te digo que a ese modelo se le pueden quitar muchisimos polys y con un buen normal map es que ni se notaria... nada mas en ese wire veo un monton de polys que no generan ningun volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.

tal como lo tienes el modelo podria tener 1000y pico polys y un buen normal map sin problemas.
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #72
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Pierdes muchos tris en esos bordes.
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #73
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

prueba a ponerle un modificador optimize y ver lo que hace con tu modelo... a ver si queda tan diferente...
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #74
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por daelon Ver Mensaje
necro, hazme caso cuando te digo que a ese modelo se le pueden quitar muchisimos polys y con un buen normal map es que ni se notaria... nada mas en ese wire veo un monton de polys que no generan ningun volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.

tal como lo tienes el modelo podria tener 1000y pico polys y un buen normal map sin problemas.
Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando.
Esos polys que ves que piensas que están de mas, dan un detalle aunque no sea tan visible, pero en fin, estoy sacando mucho de eso.
La verdad no se si meterle normal map, porque sino tendría que hacer un coche en alta por que no soy experto en normal map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas.
Ya casi lo termino y estoy por los 2700 tris y optimizando.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 nov 2007   #75
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
Escritos por Pepius Ver Mensaje
Pierdes muchos tris en esos bordes.
Tienes razón.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
actividad, lowpoly, terrestre, vehiculo, videojuegos


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro