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#121 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.
Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuántos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo). No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine. |
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#122 (enlace permanente) | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 551
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Cita:
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#123 (enlace permanente) | |
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Lobo suelto cordero atado
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Cita:
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#124 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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El game engine de blender te permite hacer videojuegos con una interface semantica que simplifica bastante el asunto y si te quedás corto, podes incluir Scripts.
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#125 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,691
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Aquí llega el Klópes Kart. Es un vehículo a vapor con mecanismos articulados para tomar las curvas como nadie y estirarse para mayor estabilidad. Vamos, ideal para un carmageddon.
Ahora a texturizar... ains qué canso. Por cierto, unos 1500 triángulos... me parece que voy a detallar un poco más. ![]()
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#126 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Parece salido de los autos locos. Buen modelo
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#127 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 551
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Si, muy bueno, saludos
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#128 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
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Mars: Muy correcto tu planteamiento para el juego. Es mas o menos lo que habia pensado, no dije que fuera dificil, sino que ahora no tengo mucho tiempo. Por eso me llevaría algunas semanas. Además no soy ningun gurú del Blender Game Engine, solo he hecho un par de cosas, y a base de ensallo y error.
Pero todo se andará, si alguien quiere echar una mano, encantado, iré subiendo el Blend con lo que tenga hecho y si alguien quiere aportar algo pues encantado. Vamos que será un proyecto abierto. Klópes, mola mucho tu auto, además en blender, jeje, ideal para el juego. Adjunto blend y ejecutables, del template Vehicle_demo que es el que usaré para poner los coches que me querais mandar, y presuntamente para el juego de los karts. Creo, repito CREO!!! que he añadido todas las librerias necesarias para que funcione el .exe, descomprimirlo todo en el mismo directorio, si falta algo decidmelo. http://www.megaupload.com/?d=XL9ZZA1X Última edición por fisicomolon fecha: 08 nov 2007 a las 06:07. |
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#129 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
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muy interesante tu diseño Klopes, con un poco de trabajo de normal maps te podria salir algo tipo steampunk de buena calidad
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#130 (enlace permanente) | |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,691
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Cita:
http://theboomshelter.com/hss.html Y la de este currete en español, con todo blender tutorializado: http://blendergameengine.iespana.es/ aunque hay montones más. Algo así pretendo, elegante a la par que medio oxidado... aunque me cuesta bastante el tema de las texturas. A ver qué sale.
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En este foro tendria que haber más amor y menos piques entre foreros Melkornix
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#131 (enlace permanente) |
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Lobo suelto cordero atado
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Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
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#132 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 551
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#133 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,201
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Buena idea lo de compartir el Blender. Como te lo pille Pepius, en una tarde te hace no el Mario Kart, sino un Kartmaggedon del cagarse
Realmente no debería costar ni diez minutos hacer la lógica para el Mario Kart. Lo más complicado (y tampoco es tan complicado) sería la forma de obtener los objetos lanzables. Casi todo lo que sé del Game Engine me lo enseñó Pepius, y el resto es de haber consultado ejemplos de juegos ya hechos (te los puedes bajar de Blender.org). |
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#134 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 551
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Pepius sabe manejar bien el game engine de blender??
-Bueno pues entonces asi sea, despues de acabar cada uno su modelo, alguien 'programa' el juego, y a jugar!! ¿que os parece?? -Aunque si lo llego a saber me hubiera echo uno de esos tipo carmagedon jejee |
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#135 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 551
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y a todo esto, estoy toqueteando blender un poko, y quiero saber como veo la composicion del archivo que nos a dejado fisicomolon. Osea como lo abro en blender?
-Saludos |
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LinkBacks (?)
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| YouTube - How to make a game in Blender - part #1 | Este hilo | Refback | 24 mar 2008 20:44 | |
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