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Antiguo 07 nov 2007   #121 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuántos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
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Antiguo 07 nov 2007   #122 (enlace permanente)
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

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Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuántos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
-Eres un maquina Mars! Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de que game Engine estas hablando? te dan los game engine la posibilidad de une-con-flechas?? o es todo pura programacion?
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Antiguo 07 nov 2007   #123 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

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Pues hacerse un mario kart con el game engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.

Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuántos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantallita de "ganó el jugador X", o un contador, o algo).

No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del game engine. ¿Me recomendas alguna pagina en especial?
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Antiguo 07 nov 2007   #124 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

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-Eres un maquina Mars! Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de que game Engine estas hablando? te dan los game engine la posibilidad de une-con-flechas?? o es todo pura programacion?
El game engine de blender te permite hacer videojuegos con una interface semantica que simplifica bastante el asunto y si te quedás corto, podes incluir Scripts.
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Antiguo 08 nov 2007   #125 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Aquí llega el Klópes Kart. Es un vehículo a vapor con mecanismos articulados para tomar las curvas como nadie y estirarse para mayor estabilidad. Vamos, ideal para un carmageddon.
Ahora a texturizar... ains qué canso.
Por cierto, unos 1500 triángulos... me parece que voy a detallar un poco más.Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
2-actividad-videojuegos-vehiculo-terrestre-lowpoly-coche-de-klopes.jpg  
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Melkornix
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Antiguo 08 nov 2007   #126 (enlace permanente)
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Parece salido de los autos locos. Buen modelo
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Antiguo 08 nov 2007   #127 (enlace permanente)
Muy cerca de xibalba...
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Si, muy bueno, saludos
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Antiguo 08 nov 2007   #128 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 90
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Mars: Muy correcto tu planteamiento para el juego. Es mas o menos lo que habia pensado, no dije que fuera dificil, sino que ahora no tengo mucho tiempo. Por eso me llevaría algunas semanas. Además no soy ningun gurú del Blender Game Engine, solo he hecho un par de cosas, y a base de ensallo y error.

Pero todo se andará, si alguien quiere echar una mano, encantado, iré subiendo el Blend con lo que tenga hecho y si alguien quiere aportar algo pues encantado. Vamos que será un proyecto abierto.

Klópes, mola mucho tu auto, además en blender, jeje, ideal para el juego.


Adjunto blend y ejecutables, del template Vehicle_demo que es el que usaré para poner los coches que me querais mandar, y presuntamente para el juego de los karts. Creo, repito CREO!!! que he añadido todas las librerias necesarias para que funcione el .exe, descomprimirlo todo en el mismo directorio, si falta algo decidmelo.

http://www.megaupload.com/?d=XL9ZZA1X

Última edición por fisicomolon fecha: 08 nov 2007 a las 06:07.
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Antiguo 08 nov 2007   #129 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
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Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

muy interesante tu diseño Klopes, con un poco de trabajo de normal maps te podria salir algo tipo steampunk de buena calidad
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eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
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Antiguo 08 nov 2007   #130 (enlace permanente)
Misterpropérgrafo
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
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Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del game engine. ¿Me recomendas alguna pagina en especial?
Yo tengo estas, una buena para empezar con scripts:
http://theboomshelter.com/hss.html
Y la de este currete en español, con todo blender tutorializado:
http://blendergameengine.iespana.es/

aunque hay montones más.

Cita:
Escritos por daelon Ver Mensaje
muy interesante tu diseño Klopes, con un poco de trabajo de normal maps te podria salir algo tipo steampunk de buena calidad
Algo así pretendo, elegante a la par que medio oxidado... aunque me cuesta bastante el tema de las texturas. A ver qué sale.
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Melkornix
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Antiguo 08 nov 2007   #131 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
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Antiguo 08 nov 2007   #132 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Cita:
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Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
-Y yo!!
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Antiguo 08 nov 2007   #133 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Buena idea lo de compartir el Blender. Como te lo pille Pepius, en una tarde te hace no el Mario Kart, sino un Kartmaggedon del cagarse

Realmente no debería costar ni diez minutos hacer la lógica para el Mario Kart. Lo más complicado (y tampoco es tan complicado) sería la forma de obtener los objetos lanzables.

Casi todo lo que sé del Game Engine me lo enseñó Pepius, y el resto es de haber consultado ejemplos de juegos ya hechos (te los puedes bajar de Blender.org).
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Yo
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Antiguo 08 nov 2007   #134 (enlace permanente)
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Fecha de Ingreso: junio-2007
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Mensajes: 551
Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

Pepius sabe manejar bien el game engine de blender??
-Bueno pues entonces asi sea, despues de acabar cada uno su modelo, alguien 'programa' el juego, y a jugar!! ¿que os parece??
-Aunque si lo llego a saber me hubiera echo uno de esos tipo carmagedon jejee
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Antiguo 08 nov 2007   #135 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: 2ª Actividad Videojuegos: Vehiculo Terrestre Lowpoly

y a todo esto, estoy toqueteando blender un poko, y quiero saber como veo la composicion del archivo que nos a dejado fisicomolon. Osea como lo abro en blender?
-Saludos
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YouTube - How to make a game in Blender - part #1 Este hilo Refback 24 mar 2008 20:44
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