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Tema: Segunda actividad videojuegos: vehículo terrestre lowpoly

  1. #151
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Klópes, espero ver la versión en alta de tu modelo para el próximo Blender f1 challenge.
    Vaya, pensaba que os habíais olvidado ya, lo cierto es que me queda bien poco tiempo para acabarlo.

    Lo del f1, no es mala idea, mira, gracias, no lo había pensado, voy a ver cuándo sale.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #152
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Venga venga, que no se pare, yo me he vuelto a poner con mi jep y lo estaba haciendo en alta para hacerle el projection, y aquí vienen mis dudas.

    Alguien me puede explicar exactamente lo que hace el proyection? Mi duda es si puedo hacer en el de alta, por ejemplo, pedales cuando en el de baja no hay, o el agujero del cenicero de la caja de cambios, como afecta esto al projection y al modelo-low? Bueno a ver si empiezo a texturizar ya, aunque ya tengo algunas texturas preparaditas, una cosa más, texturizo directamente aplicándole materiales y encajándolas con el modificador uvwmap, o abro la Maya?
    -Bueno espero que me ayudéis por que estoy estancado, saludos.

    Posdata: estoy flipando con el modelo de gorverius, me encanta.

  3. #153
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    A ver una pregunta, no tienen que ser los modelos con triángulos? Pues nadie los a convertido a triángulos? Y mi pregunta: como convierto una Maya normal en triángulos, y se puede convertir manteniendo el mismo número de caras?

  4. #154
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Si miras el wire del 600 son todo triángulos.

  5. #155
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Si miras el wire del 600 son todo triángulos.
    -si que es verdad, lo de cómo triangular la Maya ya se cómo se hace, pero agradecería que me dijerais como habéis texturizado vuestros modelos si abriendo la Maya y pintando en Adobe Photoshop o directamente aplicando texturas y encajandolas.

    Saludos.

  6. #156
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Wuau locos maestros no se mueran nunca algún día seré como ustedes maestros jedaes, ultra capues (bueno publico porque = me leí las 11 páginas y de no hacerlo me hubiera cortado uno).

  7. #157
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Primera página editada con la lista de los trabajos. Bueno creo que podemos dar por finalizada esta actividad, habría que ir pensando otra, si se os ocurre algo proponed.

    Parece que ha habido una buena participación en este muy bien por todos los que os habéis puesto con el tema, hay trabajos sin terminar y eso, pero en general una buena practica.

    Ahora para el sigente id proponiendo cosas y luego votamos a ver.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  8. #158
    Sith Lord...
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Muy buena actividad daleón, espero que la próxima tenga tanto o más éxito. Saludos a todos.

  9. #159
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    3dmxion. Aquí va el mio.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -tanque.jpg  

  10. #160
    Sin dolor no hay ganancia
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    2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly

    Solo le faltan 3 texturas a mi taxi y lo término, a ver si encuentro un lugar que he empezado a estudiar. Ya que estoy dejo un avance.

    -1.jpg
    -taxi_textura_defecto.jpg
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -1.jpg   -taxi_textura_defecto.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 08-25-2008 a las 02:19 PM

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