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#151 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
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Cita:
Lo del F1, no es mala idea, mira... gracias, no lo había pensado, voy a ver cuándo sale.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#152 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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Venga venga!! que no se pare!! yo me e vuelto a poner con mi jeep y lo estaba haciendo en alta para hacerle el projection, y aqui vienen mis dudas...
-Alguien me puede explicar exactamente lo que hace el proyection? mi duda es si puedo hacer en el de alta por ejemplo pedales cuando en el de baja no hay, o el agujero del cenicero de la caja de canvios, como afecta esto al projection y al modelo-low?? bueno aver si empiezo a texturizar ya, aunque ya tengo algunas texturas preparaditas... una cosa mas, texturizo directamente aplicandole materiales y encajandolas con el modificador UVWmap, o abro la maya?? -Bueno espero que me ayudeis por que estoy estancado, saludos. P.D. Estoy flipando con el modelo de Gorverius, Me encanta!! |
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#153 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Haber una pregunta... no tienen que ser los modelos con triangulos?? pues nadie los a convertido a triangulos??
y mi pregunta: como convierto una maya normal en triangulos, y se puede convertir manteniendo el mismo numero de caras? |
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#154 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 20
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Si miras el wire del 600 son todo triangulos...
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#155 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Si que es verdad, lo de como triangular la maya ya se como se hace, pero agradeceria que me dijerais como habeis texturizado vuestros modelos si abriendo la maya y pintando en photoshop o directamente aplicando texturas y encajandolas...
-Saludos |
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#156 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 3
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wuau lokos maestros no se mueran nunca algun dia sere como ustedes maestros jedaes xD! ultra capos (weno posteo porque = me lei las 11 paginas xD y de no hacerlo me hubiera cortado uno).... jejeje
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#157 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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primera pagina editada con la lista de los trabajos...
bueno creo que podemos dar por finalizada esta actividad... habria que ir pensando otra... si se os ocurre algo proponed! Parece que ha habido una buena participacion en este ahora para el sigente id proponiendo cosas y luego votamos a ver...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#158 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Muy buena actividad daleon, espero que la próxima tenga tanto o más exito! Saludos a todos!
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#159 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 10
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3dmxion
aca va el mio |
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#160 |
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Lobo suelto cordero atado
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Solo le faltan 3 texturas a mi taxi y lo termino, a ver si encuentro un lugar que he empezado a estudiar.
Ya que estoy dejo un avance... Última edición por NeCRoManCeR fecha: 25 ago 2008 a las 09:19. |
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#161 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Está chulo Necro, y mas teniendo en cuenta la limitacion de poligonos. Solo un apunte: podrias haber utilizado la mitad de esa textura, ya que es un modelo practicamente simétrico. Pero bueno, tampoco es tan importante.
Por cierto, ¿que ha pasado con las ametralladora del capó? |
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#162 |
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Lobo suelto cordero atado
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Hola Feanor, me alegra que te guste.
No se mucho de codeado de videojuegos, pero me supuse que si quiero manchas de sangre sobre el capo o ensuciar la textura tendría que tener las uvw extendidas de ésta manera. Las ametralladoras luego, que con ellas sobrepasa el límite de tris de la actividad. Primero voy a terminar todo el modelo y luego me encargo de las ametralladoras y un pequeño escenario para renderizarlo todo con el GE de Blender. Saludos. |
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#163 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 10
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Hola aqui les dejo otro vehiculo que hice, un lamborguini reventon, es un wip asi que estoy abierto a sugerencias de todo tipo, tanto modelado como texturizado, espero que les guste.
Esta echo que 3ds max y tiene 1378 caras. |
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#164 |
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Lobo suelto cordero atado
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Muy bueno 3dmxion, espero verlo con colores.
Bueno ya termine de pintar mi Taxi asi que lo adjunto. Por cierto ¿ya nadie pasa por aquí verdad? Saludos.
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#165 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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esta guay necro, pero si 3dmxion termina como es debido ese lambo yo lo voto a su bicho xD
por cierto de que marca es el taxi? no se ve muy bien
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, lowpoly, terrestre, vehiculo, videojuegos |
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