![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
|
|||||||
|
|
#16 (enlace permanente) |
|
Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
|
Pues la idea es hacerlo más trepidante aún, con más vueltas y giros...
![]() |
|
|
|
|
|
#17 (enlace permanente) | |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
|
Cita:
![]() drakky hay un par de zonas.. que ni los transformer pasan por ahi...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
|
#18 (enlace permanente) |
|
Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
|
|
|
|
|
|
|
#19 (enlace permanente) |
|
Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
|
He hecho unas capturas a una velocidad más decente... a ver si así...
|
|
|
|
|
|
#20 (enlace permanente) |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
|
agg no los puedo ver.. de donde saco un quick time en xp64?
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#21 (enlace permanente) |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 265
|
A esa velocidad esta mejor jajajja
|
|
|
|
|
|
#22 (enlace permanente) |
|
Monigote Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,890
|
Última edición por Drakky fecha: 05 feb 2008 a las 13:03. |
|
|
|
|
|
#23 (enlace permanente) |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
|
amm, no este ta bien, me referia al que has puesto luego...
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#24 (enlace permanente) |
|
Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 226
|
Una pregunta, como puedo dar un buen efecto de velocidad? Uso max, no me refiero solo a poner más o menos frames por segundo, me refiero al efecto tipo "turbo" de juego comercial. Saludos!
|
|
|
|
|
|
#25 (enlace permanente) |
|
Está hecho...
|
usa motion blur
|
|
|
|
|
|
#26 (enlace permanente) |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
|
Una tontería: para mejorar el efecto de velocidad, un buen truco es colocar a intervalos regulares una serie de ítems (semáforos, farolas, cables que crucen la pista por arriba, lo que sea) o algún tipo de textura que se repita de esa forma (vallas publicitarias en sucesión, por ejemplo).
|
|
|
|
|
|
#27 (enlace permanente) |
|
Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 226
|
Orale! Eso que dices Mars se ve genial! Gracias!
Y gracias también Trancos057!. |
|
|
|
|
|
#28 (enlace permanente) |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
|
lo cierto es que me he puesto a pensar ideas.. aunque estoy muy liado con los concursos de armada y dw3 sigo pendiente de esto..
aqui pongo dos bocetos de ideas..
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#29 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 9
|
me gustaria participar, de echo estoy intentando krear mi propio juego de carreras, pero lo que me gustaria saber es:
el circuito lo haceis a "tamanyo real"??? o a alguna escala? soy un tanto novato en esto del diseño en 3D y aun no me he enterado mucho de esto. grácias chicos! |
|
|
|
|
|
#30 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 10
|
A ver un par de preguntas,cual sería la mejor manera para hacerlo?
-he probado a crear splines con el max e intentar hacer un barrido con torsion desde autocad,pero me da bastantes problemas y no acaba de salirme bien -con "Loft" de max se puede hacer algo decente o hay que hacerlo a pelo? -es mejor hacerlo por separado?(circuito y terreno) o a la vez alguna pauta? gracias! |
|
|
|
![]() |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f113/3-actividad-videojuegos-escenario-de-carreras-56880.html
|
||||
| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 02 feb 2008 05:25 | |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | Buscar en Tema |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos | SHAZAM | Actividades de Animación | 188 | Hace 2 Semanas 13:01 |
| 2ª Actividad de animación: Carreras | SHAZAM | Actividades de Animación | 127 | Hace 2 Semanas 12:29 |
| 1ª Actividad de animación: Caminatas | SHAZAM | Actividades de Animación | 490 | 27 may 2008 02:54 |
| 2º Actividad de Ilustración: Boceto-Rápido. Elección de tema:A78 | Ballo | Actividades de Ilustración | 66 | 05 ene 2007 23:51 |
|
|