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#46 (enlace permanente) |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
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Con lo de inútiles me refiero a que por más que pongas afiladísimos picos salientes y rasposos en las rocas (o personajes con melenas ondeando al viento) luego vas a tener que prescindir de todo ese detalle cuando pases al 3D. Mataii lo ha dejado más claro que yo: los concepts son necesarios, por supuesto, pero si su detalle sobrepasa al que te va a poder ofrecer el juego, dejan de ser "útiles" a nivel de diseño de fase. Eso no quita que puedan servirte como guía estética o qué sé yo, pero esos detalles no aportan nada al diseño del escenario.
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#47 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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amm, en eso estoy totalmente de acuerdo, pero cuando haces las cosas por gusto poco importa pasarte de lo estrictamente necesario jeje. pero es cierto, por eso el concept art suelen ser speedpaints...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#48 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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Tal vez otra actividad 2D para artistas conceptuales, o para aprender lo básico estaría bien, no digo que aquí no haga falta.. lo aclaro, pero veo que te gusta hacer concepts y no los haces mal
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#49 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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me parece una gran idea mataii, no se me habia ocurrido, aunque quiero terminar esta antes...
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#50 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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bueno bueno, al final sus habeis cansao antes de empezar...
empiezo con el 3d ya...
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#51 (enlace permanente) |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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-Daelon, ¿que tableta usas y de que tamaño? Lo digo por que voy a comprarme una wacom bamboo, Pero si me convences me compro otra xd, asi me pongo a hacer conceps yo tambien jeje.
-Que conste que no estoy participando en la actividad por que estoy en pleno desarroyo de mi demoreel y voy a contrarelog. Pero que segir la actividad la sigo, saludos.
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
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#52 (enlace permanente) | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 552
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Cita:
-Muy chulo, muy chulo..
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
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#53 (enlace permanente) |
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M0delador Low poly
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la verdad que me apunto,pero yo como todavia comienzo mucho no puedo hacer,pero el terrno es mi fuerte.
Yo mas adelante les ago un videito con mis logros. y en cuantos a los conce muy biem echos,la verdad que tienes grata imaginacion(y te lo dice un pibe dfe 16 q vive en la lunas xD). Muy bune trabajo,sigue asi adios |
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#54 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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Barduk: una wacom Intuos3 A5, cuando la compre por 250€ y ahora estara mas barata supongo (aunque nunca se sabe). A mi me va de lujo, no me da problemas y el tamaño a pesar de no ser muy grande es mas que suficiente.
por cierto te puedes apuntar cuando termines tu demoreel... whaitie: animo! yo empece con los videojuegos a tu edad mas o menos por si necestais webs con mas informacion de game-art o foros donde buscar cosas mas especificas del tema aqui os dejo un par de sitios donde podreis encontrar informacion y tutoriales: www.game-artist.net GameArtisans.org 302 Found 3D Total - The cg artists home page acerca de libros hay algunos interesantes de la mano de Epic Games... que aunque son de U3Engine sirven para cualquier cosa... aqui un hilo de CGtalk sobre game-environments: CGTalk - Beginners Environment Art Questions? Ask Them Here un tuto para hacer rocas: Stormy101 Next Gen Texturing Example download - Mod DB mas tutos: Hourences' Community Site - Books - Tutorials - Jobs - Textures y mas cosillas del tema: About Level Design » Level design portfolio and tutorials » Creating Worlds Access denied - RUST | Gamedesign.net Single-Player Mapping Tips - Valve Developer Community Welcome to Steam Object moved al atakeeer!
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#55 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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... y los avances... aun falta mucho!
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#56 (enlace permanente) |
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M0delador Low poly
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bueno mi estimado amigo Daelon, antes que nada, te queria decir que sos uno de los mas buena onda del foro.
Eh visto mucho s d etus mensajes ayudando y alentando a los demas. por eso te felicito en cuantoa juegos toy Creando el mio de autos asi que mi pista no falta mucho para que se las muestre, creeria que en la semana lo tengo echo. Pero no me decido, si una realista o una re futurista, o una re asesina no se :P. Y me olvidaba, toy estudiando python junto con panda3d , pero antes que anda le toy dando a full al 3d max. Ya eh avanzado lo suficiente para crear mis propios modelos de autos aparte de hacer uno de los otros :D suerte, y si diria q me apunto a hacer un juego!! byes! |
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#57 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,883
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genial whaitie! animo, que el mundo de los videojuegos no tiene mucho tiron por ahora en este foro
en fin tu como siempre no te cortes si tienes cualquier cosa ponla. Sobre lo del escenario, pues depende como sea tu juego, realista es lo mas facil por cuestion de texturizado...
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| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3d | Este hilo | Refback | 02 feb 2008 05:25 | |
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