![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
|
http://www.foro3d.com/attachments/f1...ad3lowpoly.jpg
las normas: III ACTIVIDAD LOWPOLY Tema Se trata de modelar un escenario para un videojuego de carreras ( si se puede y hay colaboracion de gente que sepa algo de programar y eso trataremos de montarlo para que podamos jugar en nuestros escenarios ) El caso es, Tiene que tener espacio suficiente para que varios de 3 a 5 vehiculos puedan pasar por la via, y ser medianamente largo, calculadlo para una velocidad minima de sobre 200 km/h. El tema que utiliceis es cuestion de cada cual su gusto, si puede haber suelo mejor ( lo digo porque en el espacio un escenario de carreras es algo un poco raro xD pero vamos que si alguien quiere se puede ) Normas Limite de Polys: 20.000 Tris Texturas: las que necesiteis siempre que todo el escenario no pase de 50 megas con todas las texturas. Trabajos Terminados Acerca de los trabajos terminados: mostrar capturas de motor, en caso de no tener ningun visor de tiempo real, todos los programas traen el suyo para trabajar, echar una captura de pantalla. Si habeis hecho version en alta para los normal maps podeis mostrarla tambien. Y como siempre, cuanto mas enseñeis del proceso de creacion, mas aprenderemos todos! PD: creo que va a ser una actividad larga... jeje
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
|
Bien ya podemos empezar!
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,945
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 518
|
Si es una actividad ¿no tendrian que convertir el hilo en Adherido?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Albacete
Mensajes: 85
|
Manos a la obra!
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
|
Lo subo haber si algun admin lo pone fijo
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
|
que muerto esta esto.. parece que un trabajo tan largo no anima mucho :P
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#8 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,310
|
Tienes que marcar metas intermedias que sean realistas para juntarlo todo al final
Por ejemplo:
¡Ánimo! ![]() |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
|
ok, buena idea... asi se anima mas el personal.
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
|
Hola a todos! Una pregunta, que recomiendan para hacer un recorrido al circuito? Digo, para tener la sensacion de "in game". Saludos!
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
|
yo para lo que vamos a acer recomendaria usar splines y solevados...
duplicar la spline del recorrido de la carretera para hacer el recorrido de la camara y aplicar una restriccion de recorrido a la camara. aqui pongo un par de pruebas que hice ace un tiempo
__________________
eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com Última edición por daelon fecha: 05 feb 2008 a las 02:16. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
|
yo ahora que tengo tiempo empezare con el circuito (estaba de examenes).
Animo a todos a que vayan poniendo cosas aunq no esten muy avanzadas |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Monigote al ralentí
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 4,945
|
¡Qué buenos, Daelon! Pero los tenías ya hechos, no vale...
Bueno, pues yo subo mis primeros conceptos. La idea es esta... Última edición por Drakky fecha: 05 feb 2008 a las 04:58. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
|
Splines te refieres a curvas??
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
|
Vaya circuito mas revirado drakki, algun va a echar el desayuno xd
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| actividad, carreras, escenario, videojuegos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| 0ª Actividad de animación: Bolas y Sacos | SHAZAM | Actividades de Animación | 195 | Hace 6 Días 15:12 |
| 2ª Actividad de animación: Carreras | SHAZAM | Actividades de Animación | 127 | 03 jul 2008 12:29 |
| 1ª Actividad de animación: Caminatas | SHAZAM | Actividades de Animación | 490 | 27 may 2008 02:54 |
| 2º Actividad de Ilustración: Boceto-Rápido. Elección de tema:A78 | Ballo | Actividades de Ilustración | 66 | 05 ene 2007 23:51 |
|
|