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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 28
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Hola a todos.
Estoy intentando pasar un archivo .3ds o .max a un archivo .map Sabeis si hay alguna manera de hacerlo?? Gracias de antemano. Un saludo. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,417
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A mi tambien me gustar?a saber como se hacen los .map a partir de cualquier geometr?a m?s cotidiana, al menos alguna orientaci?n.
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#3 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Ya se han escrito varios mensajes preguntando ?sto mismo y siempre digo lo mismo. El formato map puede ser cualquier cosa. ?Te refieres al formato map de quake1, quake2, quake3, quake4, doom3, half-life1, half-life2...? (podr?a serguir aumentando la lista).
Ten en cuenta que en la mayor?a de los casos un formato para uno no ser? compatible con el otro. En cualquier caso no hay mucho donde elegir sobre este tema. Leete ?ste mensaje y busca en el foro, que tienen que haber m?s preguntando por cosas similares. Saludos. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 28
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El .map q yo necesito (o al menos eso creo) es para el creador de juegos Entidad 3d, en concreto la utilidad q trae, World Editor. Si hubiera una herramienta q pasase los archivos .max o .3ds seria la leche.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Caracas - Venezuela
Mensajes: 5
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Existe un PlugIn para el 3DsMax que se llama Game Level Builder que exporta tu geometria realizada en Max bajo los parametros del BSP y los exporta a .map este es el link:
http://www.maple3d.com/index.htm Yo lo he utilizado y bastante bueno, Suerte. |
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