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Antiguo 25 sep 2008   #31
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por krateos_29 Ver Mensaje
Bueno. Parece que los programadores ya se han puesto manos a la obra.

Cuando empezamos los demás?
En breve noticias, sin apuros.

Saludos.
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Antiguo 29 sep 2008   #32
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Dejo un adelanto de lo que ha estado haciendo fisicomolon.

4shared.com - online file sharing and storage - download ejecutable.rar

Le dan a game.exe

Las teclas principales:

Las flechas: Moverse

R: Recomenzar

F: Dar vuelta el coche

Spacebar: Disparar

Saludos.
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Antiguo 30 sep 2008   #33
krateos_29
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

para comenzar no está mal el código.

La primera mejora que haría sería mejorar la trayectoria de las "bolas" para que vayan hacia delante.

a, y al derrapar se vuelca el coche en nada.

no esta mal, nada mal...
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Antiguo 30 sep 2008   #34
fisicomolon
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

las bolas venian de serie, no formarán parte del juego, la estabilidad, la dureza de amortiguadores, etc... son parámetros configurables, es cuestion de probar con cada vehículo hasta que se conduzca de la manera deseada por el creador de este.

Decir que en realidad hay muy poco trabajo hecho, el codigo es un template, simplemente adaptado al taxi. Aunque ya tengo algunas armas operativas.

A ver quien se anima y va modelando un escenario, para que el juego vaya congiendo color.
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Antiguo 30 sep 2008   #35
krateos_29
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por fisicomolon Ver Mensaje
las bolas venian de serie, no formarán parte del juego, la estabilidad, la dureza de amortiguadores, etc... son parámetros configurables, es cuestion de probar con cada vehículo hasta que se conduzca de la manera deseada por el creador de este.

Decir que en realidad hay muy poco trabajo hecho, el codigo es un template, simplemente adaptado al taxi. Aunque ya tengo algunas armas operativas.

A ver quien se anima y va modelando un escenario, para que el juego vaya congiendo color.
yo
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Antiguo 01 oct 2008   #36
adal
ejemplar de ciudadano
 
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Hola, grandes del videojuego, me he alegrado mucho de ver este adelanto, es la primera vez que posteo, pero os he seguido desde el principio.
Yo también me puedo poner con el escenario, el texturizado es más lo mio.
Si queréis me aportáis ideas y las realizare lo más pronto posible.
saludos a todos.
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Antiguo 01 oct 2008   #37
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por adal Ver Mensaje
Hola, grandes del videojuego, me he alegrado mucho de ver este adelanto, es la primera vez que posteo, pero os he seguido desde el principio.
Yo también me puedo poner con el escenario, el texturizado es más lo mio.
Si queréis me aportáis ideas y las realizare lo más pronto posible.
saludos a todos.
Hola adal, gracias por el interes

Supongo que te refieres a los concepts, no conozco mucho de tu trabajo por eso no se a que te dedicas.

Si es al 2d a lo que te refieres, pues nos vendría de lujo.

Te agradecería me dejes tu dirección e-mail en privado así puedo informarte de avances y demás.

Un saludo!

PD: fisicomolon me acaba de pasar un blend mucho mas avanzado en el cual podemos disparar a un contrincante con una ia básica.
En breve empezaremos con el modelado del primer escenario y vehículo.
Pronto les enviaré noticias vía e-mail a todos los inscriptos.
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Antiguo 02 oct 2008   #38
krateos_29
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Bueno, aunque necromancer no me ha mandado deberes, para ir animando el proyecto e realizado el croquis de un escenario.

Básicamente es un escenario muy intuitivo dividido en 3 zonas:

la zona de arriba es la zona donde se encuentran los obstáculos y desniveles, perfecto para los coches con una gran adherencia.

La zona grande, que es la del medio, es la zona plana, con barreras y montículos con los que se puede hacer que el coche salte o paga maniobras imposibles. SI este escenario llega a dar luz intentaré hacer esta zona muy a lo trackmanía, es decir, con paredes por las que pueda pasar con el coche, saltos imposibles y demás diversión jugando con la perdida de la noción del suelo y gravedad.

La zona de abajo es una combinación de las dos anteriores; saltos y zonas bastante amplias con badenes pero metida en una zona de acantilados (como la zona 1) y con entradas estrechas, con lo que de repente se puede pasar de una zona muy amplia a un pasillo reducido.

La ambientación de este tipo de escenario sería de desierto tipo gran cañón. Típica, pero divertida. Muy a un nivel que tiene el crash team racing. Acantilados por los que caerse si uno no está atento y paredes que esquivar fácilmente están aseguradas.

El churro de en medio conecta la zona 1 y 3.

el escenario esta pensado para que haya una rotación contínua y nunca nos encontremos con que tengamos que dar marcha atrás.

adjunto el croquis y las imágenes pa que sos agais una idea de la ambientación.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  crokisescenario America-desierto (great canon).jpg
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Nombre:  DelicateArch1024.jpg
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Nombre:  cronica_03_foto7.jpg
Vistas: 17
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Antiguo 02 oct 2008   #39
krateos_29
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

No edito porqué es un tema distinto.

Si se requiere puedo ir buscando sonidos freeware por páginas web como

Soundsnap.com: Find and Share Free Sound Effects and Loops
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Antiguo 02 oct 2008   #40
fisicomolon
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por krateos_29 Ver Mensaje
Bueno, aunque necromancer no me ha mandado deberes, para ir animando el proyecto e realizado el croquis de un escenario.

Básicamente es un escenario muy intuitivo dividido en 3 zonas:

la zona de arriba es la zona donde se encuentran los obstáculos y desniveles, perfecto para los coches con una gran adherencia.

La zona grande, que es la del medio, es la zona plana, con barreras y montículos con los que se puede hacer que el coche salte o paga maniobras imposibles. SI este escenario llega a dar luz intentaré hacer esta zona muy a lo trackmanía, es decir, con paredes por las que pueda pasar con el coche, saltos imposibles y demás diversión jugando con la perdida de la noción del suelo y gravedad.

La zona de abajo es una combinación de las dos anteriores; saltos y zonas bastante amplias con badenes pero metida en una zona de acantilados (como la zona 1) y con entradas estrechas, con lo que de repente se puede pasar de una zona muy amplia a un pasillo reducido.

La ambientación de este tipo de escenario sería de desierto tipo gran cañón. Típica, pero divertida. Muy a un nivel que tiene el crash team racing. Acantilados por los que caerse si uno no está atento y paredes que esquivar fácilmente están aseguradas.

El churro de en medio conecta la zona 1 y 3.

el escenario esta pensado para que haya una rotación contínua y nunca nos encontremos con que tengamos que dar marcha atrás.

adjunto el croquis y las imágenes pa que sos agais una idea de la ambientación.
Tiene una pinta genial el escenario, estoy deseando verlo terminado.

Pero tengo que dar un par de sugerencia. Este escenario seria genial para una partida de dos players, pero para jugar 1 player VS CPU, una pantalla tan enrevesada, complica bastante la programación de la IA del oponente.

Yo recomendaria que primero se creara un escenario mas sencillito, sin varios niveles y que si quereis adornarlo mas se creen objetos destructibles para el escenario.

En fin me gusta ver que el proyecto sigue adelante.
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Antiguo 02 oct 2008   #41
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Krateos, el escenario, debe ser circular, algo como un coliseo, ese escenario está muy bien pero parece más para correr.

En éste momento estoy escribiendo un mail para todos los participantes con las bases para el primer escenario y vehículo.

Saludos.
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Antiguo 02 oct 2008   #42
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Bueno, éste es el mail que envié...

Saludos a todos los inscriptos en la cuarta actividad de videojuegos en 3DPoder ... me dirijo a ustedes para comentarles que ya con una base de programación bastante interesante desarrollada por fisicomolon y, por ende, me parece que es hora de implementar un escenario y un vehículo para poder empezar a desarrollar la primer demo beta.

Cambiando un poco las reglas del juego en cuanto a la actividad, me parece mejor que posteen sus croquis e ideas en el post de la actividad.

A continuación les enumero una serie de pasos a seguir para quien pueda verse interesado en enviar bocetos:



El primer escenario:

1) No debe ser muy grande ni complejo.

2) Lo ideal para empezar sin muchos problemas en la programación es que tenga forma de bowl.

3) Debe representar a un país de elección. Ej: (idea de adal) si representa a francia que tenga una torre eifel en medio.

4) Buscar la manera de que no logre ventaja el listillo que se para en medio a tirar teledirigidos (sectorizando por ejemplo).

5) Agreguen trampas, aceleradores, etc. a gusto, sin pasarse.

6) No más de 30.000 tris.

7) Presentar sus croquis o bocetos en el post de la actividad y decidiremos junto con el programador y, en base a sus sugerencias, cual será el primer escenario.



El primer vehículo:

Para el vehículo ya está todo lo necesario en el primer post del thread, solo aclarar que presenten sus croquis o bocetos en el trhead.


Saludos! y espero que se animen!
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Antiguo 02 oct 2008   #43
NeCRoManCeR
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Fisicomolon, te agradecería que cuando puedas compiles el ultimo blend que me pasaste así lo pueden ver por aquí.

Un saludo.
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Antiguo 03 oct 2008   #44
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Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Adjunto un video del último avance con las armas a medio programar.

4shared.com - online file sharing and storage - download prueba.zip
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Antiguo 03 oct 2008   #45
fisicomolon
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compilado
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teclas:
asdw --> movimiento
boton izq raton --> disparo
rueda rataon --> cambiar arma
boton derecho raton --> turbo
4 --> metralleta manual
5 --> metralleta auto
espacio --> salto
R --> reiniciar

me he tomado la libertad de subir el video a youtube.
YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

Última edición por fisicomolon fecha: 03 oct 2008 a las 10:59.
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