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#46 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de IA.
grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela!
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#47 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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Cita:
Digo yo, si estamos haciendo el juego en blender, porque hay que hacer los modelos en .obj ? lo suyo sería entregar los modelos en blend. Si yo voy a programar no me podeis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación. Por favor krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar blender, pues pasale el obj a algun diseñador que maneje blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños. |
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#48 | |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Cita:
Ciertamente si que es un problema, pero en pocos días ya podré hacerlo todo en blender, tranquilos. Mientras tanto, alguna alma caritativa que sepa pasar de .max/ .obj a .blend?
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#49 |
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cyberPirate
Fecha de Ingreso: octubre-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 2
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Que tal !!!
hace un par de años use blender y bueno ,probe con tu archivo,checalo: niveldeprueba.rar espero salga bien ,jejej hace mucho que no tocaba blender desde que uso 3dmax. me gustaria crear un vehiculo de combate y un escenario para el projecto,pero hay que hacerle la peticion oficial primero,jeje xp un saludo |
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#50 |
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Lobo suelto cordero atado
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Si, lo olvidaba, fisicomolon no te preocupes por eso. Si no saben pasar algun modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre fisicomolon jeje ademas de programar tiene que estar arreglando modelos.
R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado. La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.
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#51 | |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Cita:
pd: cuando fisicomolon integre el escenario de prueba y lo cuelgue creo que ya podremos empezar a decir por donde queremos que vayan los tiros en cuanto a complejidad/jugabilidad de los escenarios.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#52 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 35
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me gustaria meterme de guionista y para hacer un escenario jeje, depronto un vehiculo pero no tengo tiempo, :P bueno en estos dias subo el boceto. x cierto, eso q los escenarios sean en forma de coliseo hasta q punto va? q todo el escenario este dentro de un coliseo o puede q solo sea una tribuna?
es q si es tribuna se puede poner algo asi como unas camaras para dar la sensacion de q es transmitido x tv jeje bueno suerte a todos con el proyecto |
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#53 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
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se ve que la parte de la programacion avanza.
pero les traigo una mala noticia, estos meses voy a estar un poco ocupado, con la escuela (ya que se me junta todo por que solo tenemos 2 meses de clases) y la tesis de bachiller (ya tengo que entregar el anteproyecto), espero poder empezar con el modelado de mi vehiculo y mostrarles el boceto finalizado comenzando diciembre. suerte a todos y voy a estar pendiente de como avanza todo. |
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#54 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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bueno, el comportamiento del vehiculo del taxi, creo que esta finalizado, sería cuestino de retocarlo según las opiniones de los betatester.
No me gustaría meterme muy a fondo en la programación del IA del oponente, ya que eso depende mucho del escenario y todavia no tenemos uno para probar, medio definitivo. Asi que.... Asi que creo que lo que me queda por hacer es definir el HUD, es decir los visores de pantalla, así que creo que podríais ir proponiendo cosas. Así que, cuelgo esa imagen y podeis ir retocandola en gimp o similares para proporner vuestra idea del HUD, cuando se tenga decidido me pasais la imagenes que irán dispuestas en la pantalla y yo lo pongo. Os parece buena idea? http://img515.imageshack.us/my.php?image=hudzl0.jpg Última edición por fisicomolon fecha: 07 oct 2008 a las 13:06. |
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#55 |
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Lobo suelto cordero atado
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AxDhan espero ver ese boceto.
Saludos.
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#56 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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haber esas hud como salen...
fisicomolon, te funcionó la versión en .blend de mi escenario de R0cKxTaR? si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que quereis que haya y me pongo.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#57 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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Cita:
SI quieres hacer un paisaje natural debería ser mas espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas lo ideal para primer escenario, ya lo dijo necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando. |
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#58 | |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Cita:
El escenario como pone por arriba es para hacer pruebas de física, no de IA. para ver como se comportaba el bólido por sitios complicados, ya me entiendes. Las partes enrevasadas estan hechas aposta. Puedes colgarlo? me gustaría probarlo! ![]()
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#59 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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#60 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
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Consejo, por si no lo habiais pensado, utilizad el Baking del Full Render, o almenos del Occlusion para dar volumen.
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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