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#76 | |
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Está hecho...
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Cita:
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#77 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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Cita:
Quizás es que eres muy joven para entender mis tecnicismos. Dejemos el tema. |
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#78 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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creo que trancos se refiere a gravedad como concepto, no como parámetro de programación...
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#79 |
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Está hecho...
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hombre joven joven, ya llevo 20 años en este mundo...
es eso el coche sube las paredes cuando va marcha atrás. |
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#80 |
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Lobo suelto cordero atado
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Gracias a todos por sus aportes y, no se peleen por favor :D
RoshCasK, si te interesa un coche, presenta el boceto. Krateos, ese escenario está interesante, me gustaria que me envies el modelo para mirarlo más de cerca. Saludos y disculpas por no estar tan metido en esto en estos días, es que estoy con parciales en la facultad. Pero de a ratos me libero y le voy metiendo a las graficas de la interfaz.
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#81 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Bueno Bueno...
Necromancer, todavía no quiero enviar nada por dos razones: 1, hay cosas del modelo que hay que solucionar (caras mal hechas) y todavía estoy poniendome con el texturizado, pero te puedo decir que va bien, muy bien. De momento los lightmaps se quedan como están (me da mucho palo hacerlos mejor para ser un escenario de prueba). Eso si, he añadido una zona nueva, de esas que le gustan a fisicomolon jajajaja graaaaandes grandes y con pocos obstáculos. edito: las imágenes que veis estan renderizadas sin ninguna luz, todo son lightmaps Estaré atento a las mejoras en HUD, IA, y física! y ánimo a todos los que quieren modelar un coche.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
Última edición por krateos_29 fecha: 14 oct 2008 a las 11:01. |
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#82 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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jo que buena pinta. Estoy deseando verlo terminado.
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#83 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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venga ba que me habéis pillado de buenas.
Adjunto el escenario en un ejecutable creado en blitz para que podáis testear posibles (solo posibles e? xD) errores y demás calaña. por cierto, la cajita que hay encima del puente es el "como debería ser el tamaño del coche en comparación del escenario" aunque ahora que lo pienso algo más grande tampoco iría mal
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#84 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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despues de probarlo, me reitero, muy buena, pinta, seguro que es divertido conducir en este escenario, y no es tan enrevesado como parece, tiene varias zonas pero sencillas, me gusta.
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#85 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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sintiéndolo mucho, el **** blender sigue sin abrirse y por culpa de los exámenes no he podido hacer toma de contacto con el ordenador en el que si que va blender. Resumiendo que solo puedo subir el escenario en .obj, .3ds y mtl (wavefront material)
Haber si R0cKxTaR o alguna alma caritativa se vuelve a animar... El escenario lo dejo como está. He corregido los problemas con los lightmaps (ahora todo está más iluminado y existe más contraste entre sombras y luz), he añadido geometría de fondo y he optimizado un pelín la malla para que no de problemas al triangular. amo esta carita ![]()
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#86 |
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Lobo suelto cordero atado
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Jajajajajajaja. Bajo la supervición de necromancer y fisicomolon!
![]() Krateos, ese escenario está increible, te felicito. Estoy deseando testearlo, creo que sería interesante meterlo en el juego como definitivo. Solo una cosa... ¿Qué representa? ¿El cañón del colorado? Si alguien no me gana de mano, en breve lo paso a un archivo blend. Un saludo. PD: muy buena idea la de meter el logo de 3dpoder en los escenarios, me recuerda a imagexcel.
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Última edición por NeCRoManCeR fecha: 16 oct 2008 a las 05:09. |
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#87 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chilitooooo :D
Mensajes: 59
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Hola de nuevo :D
Krateos_29 tengo una duda... o cualquiera que me pueda responder xD En los video juegos no soportan unwrap? o si lo soportan? es una duda que me salto xD al ver tu escenario que esta con multi-subobject
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-------------------------------------- "El conocimiento que llega desde dentro, es el verdadero conocimiento". "Los adolecentes hoy en día son tiranos, contradicen a sus padres, devoran sus comidas, y faltan al respeto a sus maestros. Socrates 399 A.C.". |
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#88 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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como van a no soportar unwrap? claro que lo soportan...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#89 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Es más, lo soportan desde casi el principio principio de los gráficos en 3D.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#90 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chilitooooo :D
Mensajes: 59
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Perdon por mi ignorania xD
pero mejor que la haya aclarado. ![]() Ah, gracias
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