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#166 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 35
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bueno ya lo probe, tiene pequeñas fallas en la fisica del carro pero nada del otro mundo.
me alegra poder apuntar ya, bueno yo creo q mi escenario ya esta listo para ir probandolo asi q voy a hacer un par de pregunticas q tenia volando por ahi: -dejo todo el escenario en un solo objeto? (hasta ahora lo he trabajado asi, ya saben se llama Box01 -si tengo q divirlo en objetos, con que patron lo hago? divido lo q es suelo en un solo bloque y lo q es paredes en otro? -algun consejo o consideracion que deba tener cuando lo presente en formato .obj? -puedo pasarlo a prueba antes de texturizarlo? (para probar la fisica mientras trabajo en las texturas) - otra cosa: he visto que ponen unas cajas q se caen cuando uno les dispara o les pega, puedo poner de esas pero en forma de bloques de piedra? para hacer una parte de una muralla a medio caer? q tengo q tener en cuenta para ponerlas?
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--Headshot
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#167 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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Cita:
2.- obj, no se decirte. 3.- Pues si, si quieres lo podemos probar antes de texturizarlo. 4.- bloques de piedra, ponlos, ninguna consideracion especial, solo que tienes que indicarme que es fijo en el escenario y que quieres que tenga interacción física. |
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#168 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 35
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gracias por la pronta respuesta, yo creo q en unos 2 o 3 dias ya lo paso
ya subi una foto de como va
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--Headshot
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#169 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Perfecto.
Por cierto, para exportarlo de 3d max a blender, es mejor con .3ds Y con los materiales se tiene que hacer cosas un poquito especiales, por ejemplo: NO se tienen que agrupar en un multi/sub object. Si importas como .3ds al blender, te separa los polígonos por materiales. es decir: todo lo que tengas pintado de "roca" será un único objeto, todo lo que tengas pintado de "suelo" será un único objeto... y una parida que también tienes que hacer es procurar que el nombre de las texturas no tengan más de 8 letras... De otra manera las pilla mal al convertir. igualmente si alguien necesita ayuda con esto que me lo diga y yo le paso mi mesenger. Y al que quiera tener mi mesenger también ![]() De momento me estoy centrando en el coche y los _ _ _ _ _ lightmaps. Fisicomolon, no pasaría nada si lo pasamos todo a gsls materiales no? Lo digo porque por lo que veo es la única manera de hacer lightmaps...
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#170 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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se pueden usar lightmpas en blender sin gsls,
aki tienes un tutorial, esta en inglés. http://www.continuousphysics.com/lig...pTutorial.html ************* Lo de gsls yo lo descartaría por ahora, mas que nada, porque no tengo una tarjeta que lo soporte, y no podría trabajar en ello. Última edición por fisicomolon fecha: Hace 3 Días a las 13:04. |
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#171 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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estoy haciendo un modelo para mi juego estilo gta, pero si queda bien, y el "jefe" da su visto bueno, lo podemos añadir a este.
Iré mostrando avances. |
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#172 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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el coche no está mal, aunque no se si es apropiado para ponerle armas.
Quizás como un enemigo final del tipo "ultra rápido" y gran giro podría colar. aun así de momento lo descartaría. El problema que llevo con los lightmaps es más un problema de uv. Me explico, cuando importo el escenario, los uv (coordenadas de mapeado de texturas) están bien puestos... pero cuando le doy a blender para verlas se desconfigura todo...
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#173 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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![]() ![]() ¿Por qué? el peso del lanzacohetes haría inestable al vehiculo? Si no os gusta, lo acepto, pero vaya excusas que me poneis. Buen rollo. ![]() Con los lightmaps no te puedo ayudar. El problema supongo estará en la importación que max lo hará de una manera y blender no lo entiende no?, a lo mejor tendrias que hacerlo desde blender. nose. o aprender bien a texturizar en blender, nose. Sigue intentandolo no te puedo decir mas. |
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#174 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2008
Mensajes: 2
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Pues yo espero con ansia ese quad en el el fátima stories vaya que sí
Gran trabajo ese quad físicomolon. Por cierto ¿me podeis decir como copiar y pegar en blender?no sé si es shift + F1 y después... ¿como se hace? Un saludo |
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#175 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Blender es diferente. Y me apunté a esta actividad para aprender blender. Así que de momento soy feliz jojojo
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#176 |
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sexador de pollos
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Bueno, voy poco a poco... y me parece que tendré que volver a empezar porque llevo la mitad del coche y me temo que me he pasado de polys... lleva 2200. Cuado hablais de tris os referis a polígonos cuadrangulares?
Aqui va el primer render (a medias) a ver que os parece. Había pensado que representara a Italia por el rollo de Fenrrari y tal...
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Internet explorer sólo sirve para descargar Firefox... |
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#177 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Tu mismo te respondes amigo... demasiados polys para lo que llebas.
Cuando decimos polys nos referimos a cuatro caras. Y cuando es tris triángulos. Si subes un Wire te podremos aconsejar sobre donde faltan i donde sobran. de momento me mola.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#178 |
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sexador de pollos
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Bueno, gracias Krateos, la verdad es que por hoy suficiente de modelar que le he metido varias horas... os pondré mañana el wire si puedo y me comentais (gracias por el consejo). Intentaré reducirlo de todas formas todo lo que pueda, pongo el último avance de hoy.
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#179 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 36
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Las ruedas tienen pinta de estar muy poligonadas. Usa algún programa que te permita quitar poígonos al modelo de forma eficiente, te redomiendo Milkshape 3d o AC3D que son programas que yo uso indicados a la creación de juegos con buenas herramientas para conseguir pocos polis.
Suerte con vuestro proyecto. |
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| Etiquetas Identificativas |
| actividad, crear, deathmatch, videojuego, videojuegos |
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| krateos_29, Maxam, _Davids_ |
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