Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > VideoJuegos
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 03 oct 2008   #46
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de IA.

grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  1.jpg
Vistas: 48
Tamaño:  130.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  2.jpg
Vistas: 42
Tamaño:  103.6 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip escenario prueba krateos_29.zip (370.8 KB, 21 visitas)
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 04 oct 2008   #47
fisicomolon
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por krateos_29 Ver Mensaje
yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de IA.

grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela!
Cuando importo el escenario a blender no está texturizado.

Digo yo, si estamos haciendo el juego en blender, porque hay que hacer los modelos en .obj ? lo suyo sería entregar los modelos en blend.

Si yo voy a programar no me podeis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

Por favor krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar blender, pues pasale el obj a algun diseñador que maneje blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.
fisicomolon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 oct 2008   #48
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por fisicomolon Ver Mensaje
Cuando importo el escenario a blender no está texturizado.

Digo yo, si estamos haciendo el juego en blender, porque hay que hacer los modelos en .obj ? lo suyo sería entregar los modelos en blend.

Si yo voy a programar no me podeis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

Por favor krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar blender, pues pasale el obj a algun diseñador que maneje blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.
el problema es que con el ordenador que estoy trabajando ahora no soporta blender, lo he intentado instalar miles de veces pero nada de nada. He mirado haber si hay algún importador de max para que lo saque en .blend y tampoco...

Ciertamente si que es un problema, pero en pocos días ya podré hacerlo todo en blender, tranquilos.

Mientras tanto, alguna alma caritativa que sepa pasar de .max/ .obj a .blend?
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 oct 2008   #49
R0cKxTaR
cyberPirate
 
Avatar de R0cKxTaR
 
Fecha de Ingreso: octubre-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 2
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Que tal !!!

hace un par de años use blender y bueno ,probe con tu archivo,checalo:

niveldeprueba.rar

espero salga bien ,jejej hace mucho que no tocaba blender desde que uso 3dmax.
me gustaria crear un vehiculo de combate y un escenario para el projecto,pero hay que hacerle la peticion oficial primero,jeje xp

un saludo
R0cKxTaR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 oct 2008   #50
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Si, lo olvidaba, fisicomolon no te preocupes por eso. Si no saben pasar algun modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre fisicomolon jeje ademas de programar tiene que estar arreglando modelos.

R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 oct 2008   #51
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por NeCRoManCeR Ver Mensaje
Si, lo olvidaba, fisicomolon no te preocupes por eso. Si no saben pasar algun modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre fisicomolon jeje ademas de programar tiene que estar arreglando modelos.

R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.
cierto. deberíamos ponernos limitaciones en cuanto a creatividad se refiere.

pd: cuando fisicomolon integre el escenario de prueba y lo cuelgue creo que ya podremos empezar a decir por donde queremos que vayan los tiros en cuanto a complejidad/jugabilidad de los escenarios.
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 06 oct 2008   #52
AxDhan
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 35
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

me gustaria meterme de guionista y para hacer un escenario jeje, depronto un vehiculo pero no tengo tiempo, :P bueno en estos dias subo el boceto. x cierto, eso q los escenarios sean en forma de coliseo hasta q punto va? q todo el escenario este dentro de un coliseo o puede q solo sea una tribuna?
es q si es tribuna se puede poner algo asi como unas camaras para dar la sensacion de q es transmitido x tv jeje bueno suerte a todos con el proyecto
AxDhan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 oct 2008   #53
true_soul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 143
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

se ve que la parte de la programacion avanza.

pero les traigo una mala noticia, estos meses voy a estar un poco ocupado, con la escuela (ya que se me junta todo por que solo tenemos 2 meses de clases) y la tesis de bachiller (ya tengo que entregar el anteproyecto), espero poder empezar con el modelado de mi vehiculo y mostrarles el boceto finalizado comenzando diciembre.

suerte a todos y voy a estar pendiente de como avanza todo.
true_soul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 oct 2008   #54
fisicomolon
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

bueno, el comportamiento del vehiculo del taxi, creo que esta finalizado, sería cuestino de retocarlo según las opiniones de los betatester.

No me gustaría meterme muy a fondo en la programación del IA del oponente, ya que eso depende mucho del escenario y todavia no tenemos uno para probar, medio definitivo. Asi que....

Asi que creo que lo que me queda por hacer es definir el HUD, es decir los visores de pantalla, así que creo que podríais ir proponiendo cosas.


Así que, cuelgo esa imagen y podeis ir retocandola en gimp o similares para proporner vuestra idea del HUD, cuando se tenga decidido me pasais la imagenes que irán dispuestas en la pantalla y yo lo pongo.

Os parece buena idea?

http://img515.imageshack.us/my.php?image=hudzl0.jpg
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  hud.JPG
Vistas: 24
Tamaño:  67.9 KB  

Última edición por fisicomolon fecha: 07 oct 2008 a las 13:06.
fisicomolon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 oct 2008   #55
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

AxDhan espero ver ese boceto.

Saludos.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2008   #56
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

haber esas hud como salen...


fisicomolon, te funcionó la versión en .blend de mi escenario de R0cKxTaR?

si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que quereis que haya y me pongo.
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2008   #57
fisicomolon
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por krateos_29 Ver Mensaje
haber esas hud como salen...


fisicomolon, te funcionó la versión en .blend de mi escenario de R0cKxTaR?

si es necesario puedo hacer otro escenario para pruebas de IA, solo decidme que quereis que haya y me pongo.
si que funciono, y es muy entretenido conducir por el, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena IA.

SI quieres hacer un paisaje natural debería ser mas espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas lo ideal para primer escenario, ya lo dijo necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.
fisicomolon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2008   #58
krateos_29
sin dios, patria ni V-ray
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Cita:
Escritos por fisicomolon Ver Mensaje
si que funciono, y es muy entretenido conducir por el, pero es demasiado enrevesado y estrecho para desarrollar una buena IA.

SI quieres hacer un paisaje natural debería ser mas espacioso y menos complicado, creo yo, de todas formas lo ideal para primer escenario, ya lo dijo necromancer, un estadio en forma ovalada llano y abierto, sería lo suyo. Por lo menos para ir empezando.
Si si, lo se tranquilo.

El escenario como pone por arriba es para hacer pruebas de física, no de IA. para ver como se comportaba el bólido por sitios complicados, ya me entiendes. Las partes enrevasadas estan hechas aposta.

Puedes colgarlo? me gustaría probarlo!
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2008   #59
fisicomolon
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

colgado
Free file hosting by Savefile.com
fisicomolon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2008   #60
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: 4ª Actividad Videojuegos: Crear un videojuego Deathmatch

Consejo, por si no lo habiais pensado, utilizad el Baking del Full Render, o almenos del Occlusion para dar volumen.

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
actividad, crear, deathmatch, videojuego, videojuegos


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 6 (3 miembros y 3 visitantes)
krateos_29, Maxam, _Davids_
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS 3dpoder Blender 0 10 mar 2008 16:39
Manual de Blender - PARTE II - MODELADO 3dpoder Blender 0 08 mar 2008 17:03