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#61 |
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Lobo suelto cordero atado
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Muy buen cosejo pepius
Les cuento que de la interfaz me estoy encargando yo, por lo menos para tener una base, luego si alguien se ofrece a mejorar el diseño, perfecto. Saludos.
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#62 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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EDITO: sobre lo del baking no hay problema, simplemente era un escenario de prueba y texturizado en max, cuando este domingo toque el blender ya empezaré a probar el baking.
vale. He testado mi escenario, y hay problemas con la cámara, está demasiado alejada y no gira cuando gira el coche. El escenario se a comportado como esperaba, excepto por problemas de gravedad. El lupin exterior se puede hacer tranquilamente porque la superficie está suavizada por muchos polígonos. En el tubo es imposible hacer looping porque está poco suavizado (a posta) con los pequeños baches el coche se comporta bien, y con los saltos y caídas también. El problema es cuando se va por sitios con cierto desnivel y se quiere girar, como la curva de arriba que esta puesta a 30 grados; es imposible hacerla. La carretera que rodea la mitad del escenario a 90 grados esta bien excepto cuando el coche se pone a noventa grados, cosa que en normal. Así que los resultados del test son: - loopings con muchos polígonos: muy bien - loopings con pocos polígonos: mal - curvas en subida o bajada: regular - Sitios estrechos: muy bien pero para este tipo de juego no interesa - derrapes: tirando a mal - saltos: genial - correr por superficies de mas de 45 grados: regular - baches: perfecto - colisiones: bien. __________________________________ Pasando a otros temas: la IA cuando se choca se queda quieta. Creo que podría solucionarse con algo así como: Si velocidad = 0 en más de 1 segundo, entonces retroceder y girar 15 grados. Los problemas con la física, son creo que el coche debería pesar más (esto se comprueba fácilmente al ver que la aceleración es muy poca al caer, y la aceleración depende de la masa...) Si el coche pesa más, también se "pega" más a las superficies curvas y aumenta su aceleración normal y tangencial, por lo que derrapa más. __________________________________________ Bueno, esas son los problemas y soluciones que propongo. A! y una cosa que creo que nos la hemos pasado por alto... El coche vale que está muy chulo el modelo, pero creo que deberíamos ponerle ruedas, para ver como se comportan las suspensiones (si es que hay) no se si me entendéis... ___________________________________________ No es que quiera darte trabajo ni decir que tu código está fatal fisicomolon; simplemente creo que esas son las cosas que se pueden mejorar. Creo que tendrías que comentar en el foro como lo estás programando más o menos, así podré seguirte mucho más. Con esto me refiero sobretodo a IA y físicas. Bueno, que sepáis que ya me estoy poniendo con el escenario de pruebas de IA. Este será muuuuuuuuuuucho mas grande que el anterior. De momento creo que le voy a poner: Zona de obstáculos separados entre si y grandes. Zona con baches. Zona con algo de desnivel. Rectas de acceleración y algunas pajas mentales más para probar! :P
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#63 | |||||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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Lo haré cuando programe algo, ahora mismo solo estoy ajustando los logics bricks para que funcione todo. Solo he programado la IA de prueba para que pueda haber otro coche andando, aunque se atranque. Última edición por fisicomolon fecha: 09 oct 2008 a las 14:06. |
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#64 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Creo que con lo de la friccion del aire, es el Damp.
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#65 |
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Lobo suelto cordero atado
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Buenos aportes Krateos, ya tenemos beta tester
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#66 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 36
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Está bien!
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#67 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chilitooooo :D
Mensajes: 59
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Bueno, primero que nada los felicitos por la iniciativa, y bueno ya que hablan de la interfaz quizas este les guste o quizas tomen ideas de el, pero bueno es un pequeño aporte para uds, igual me gustaría modelar un auto para que lo integraran pero lo que mas hay son modeladores xD como dicen en un post anterior.
pues eso aver si se me ocurre algo mas para aportar xD ![]()
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-------------------------------------- "El conocimiento que llega desde dentro, es el verdadero conocimiento". "Los adolecentes hoy en día son tiranos, contradicen a sus padres, devoran sus comidas, y faltan al respeto a sus maestros. Socrates 399 A.C.". |
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#68 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 36
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Excelente! Va a quedar mu salao!
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#69 |
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Está hecho...
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que gran trabajo, estoy siguiendo el hilo desde el principio, haber si puedo aportar algo en algo de tiempo que tenga por ahí. De momento si quereis os pongo mis apreciaciones de lo que he podido probar.
Yo le queria decir a fiscomolon si podía poner la parte del código que controla la cámara, creo que es algo mareante. Y otra cosa que me di cuenta tambien para fiscomolon es que cuando das marcha atrás no hay gravedad, es decir, al ir para adelante cuando intentas subir una rampa en 90º no puede, pero si das marcha atrás el coche es como dios puede ir a todas partes Ánimos! |
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#70 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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si, se lo de la fricción con el aire y si que habría que bajarla, aunque sigo diciendo que habría que subir la masa para que el coche no volcara tan rápido... o almenas hacer unas físicas mejores para el coche: ESTO es para quien sepa de física:
El peso creo que falla porque la fricción del aire, por lo tanto la gravedad no son los 9,8 m/s al cuadrado habituales. La fuerza normal del coche es casi nula y la aceleraron tangencial y normal tampoco existe; por eso el coche no derrapa. ___________________________________ Tengo varias ideas para las armas, pero hay una en especial que me gustaría decir YA! Es muy sencillo: que no haya nitro. Exacto. En vez de nitro substituirlo por botellas de vino (o alguna bebida alcohólica) que se puedan recoger con el coche. Una vez cogida la botella, hacer que el coche corra y acelera mas rápido peeeero como consecuencia de haber bebido hacer también que se vea borrosa la pantalla, o que cause algún tipo de sensación de mareo etc. La duración sería entre 20 seg y 40, o algo similar. Después de pasa el "puntillo" jeje. Adicional: para darle todavía más vidilla a la técnica esta, hacer que al beber por ejemplo 6 botellas en una misma partida, te entre la resaca: es decir, el coche va como siempre peero sigues teniendo los mareos o la pantalla borrosa. Creo que con esta regla se pueden hacer muy buenas estrategias. ![]() La el crokis de hud de RoshCasK no está mal, pero faltan cosas y haría los marcadores en general más grandes. Aunque haya muchos modeladores, ten en cuenta que hay que modelar muuuuchas cosas, aunque si que es cierto que alguien que ayudara en programación no iría mal. Y a otra cosa mariposa. Ya estoy acabando el modelado del nuevo escenario, mucho mejor que el anterior. Está dividido en tres: la parte con forma de coliseo con un exterior muy marcado por el que se puede acelerar sin parar y algunos obstaculas para la IA. La parte de enmedio es quizás la más compleja y la que une la zona 1 con la tres. Es un puente que cruza un rio, para comprobar como se comporta la IA en altura cerca de los precipicios. La tercera parte, y la más grande es un sitio casi desierto con una zona de baches, perfecta para hacer las primeras pruebas de IA. Y como no está muy desarroyada la IA, también hay un tunel que pasa por debajo del rio que conecta las dos ZONAS :D
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#71 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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Cita:
En cuanto a la marcha atras... a ver primero, a los betatester que prueben el juego y quieran decir algo en cuanto a la jugablidad les pediria que opinaran sobre la jugabilidad, no sobre la física. Es decir, si el coche marcha atrás corre mucho, pues decid " el coche marcha atrás corre mucho" y no digais, "no hay gravedad" o cosas así. Si el coche tienen algun comportamiento anómalo, podreís saber que comportamiento es, pero no la causa, por dos motivos. Uno porque no creo que aqui sea nadie licenciado en física, y dos porque no conoceis el código. Dicho esto..... Cierto. El coche marcha atrás corre demasiado, se corregirá. Cita:
Echale un vistazo al codigo, Hay varíos parámetros definidos, que son estabilidad, influencia, dureza de amortiguadores, (estan en ingles) etc, que es lo que define el comportamiento del coche, no solo la masa. La masa influye en la fuerza necesaria para acelerar el coche, y en como se comporta en los impactos contra otro objetos de distinta masa, no en la estabilidad del coche, ni de su comportamiento en general. Lo de la acelaración normal y tangencial para el derrape, es que no va por ahi la cosa, ni de lejos. Lo que pasa es que la ruedas están programadas para que roten sin deslizar, en este template por lo menos. Y es un parámetro que no se puede cambiar. Última edición por fisicomolon fecha: 12 oct 2008 a las 06:48. |
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#72 |
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Está hecho...
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perdon, no habia visto eso. Lo de la marcha atras yo no digo que vaya muy rápido, lo que digo es que cuando vas marcha atrás, por ejemplo en el nivel del cañon hay una especie de rampa que acaba perpendicular, es ahí, donde si vas hacia adelante el coche se comporta normal(no puede subirlo), pero si vas marcha atrás si que se puede y te sales del escenario, por eso decía que es como si no hubiese gravedad. Que yo de la física no he dicho nada.
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#73 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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Cita:
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#74 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 330
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Vale, ya dejo de hablar de física.
Resumiendo lo que quería decir (de una manera más técnica) era eso: poca estabilidad y no derrapa. EDITO: Fisicomolon, que tal te parece el escenario para hacer pruebas? Aun puedo cambiar cosas o añadir más (de los 15000 polígonos solo hay 7000)
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#75 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 147
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