Adjunto los primeros íconos de armamento.
En el rar están las imágenes y la imagen adjunta muestra como deben ir incluidos.
Al seleccionar un arma con la rueda del mouse, el icono del arma activa debería agrandarse.
Adjunto los primeros íconos de armamento.
En el rar están las imágenes y la imagen adjunta muestra como deben ir incluidos.
Al seleccionar un arma con la rueda del mouse, el icono del arma activa debería agrandarse.
the long and winding road...
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Disculpas, ésta tarde preferí aportar algo en vez de responder como se debe, por que era la única hora en que podía trabajar antes de ocuparme de otros asuntos.
Voy a intentar responder ahora como lo merecen...
Creo que deben tener el símbolo, para dar la oportunidad de elegir que coger al jugador. Por lo menos en principio, más adelante podrían usarse modelos 3D en vez de cajas.
Es más cómodo para todos, especialmente para fisicomolon que al principio no entremos en detalles e ir armando poco a poco el "engine".
Por eso la ametralladora por ahora tiene dos modos. Aún está verde, falta programar la fase en que el automático solo persigue al vehículo activo.
Si por simpificar la jugabilidad, he comprobado y creo que ustedes también podrían hacerlo, que los juegos fáciles se tornan aburridos en poco tiempo.
Mira por ejemplo algunas misiones del GTA, donde tienes que conducir a toda velocidad por una avenida mientras con una uzi disparas a los costados.
Si más adelante se añaden switches, necesitarán con que activarlos y por eso pense en un modo manual. EJ: activar una trama por medio de un sensor al que hay que enviar munición. El automático aquí no va, debería depender de la destreza del jugador.
La bomba a la que te refieres está, pero como verás aún no se programó la parte en que lanza partículas al colisionar con lo primero que toca (se llama mortero).
A mi tampoco me gusta como funciona ahora la ametralladora pero cuando esté lista la primer demo jugable creo que podremos decidir si quitarla o no y, si se va a quitar, se quita todo el modelo, por que esa machinegun sobre el taxi, está basada en un juego clásico de los 90`s (Quarantine).
Piensa que para un modo en primera persona, se necesitará también modelar el interior del coche, algo bastante engorroso si queremos tener algo pronto y si te fijas por dentro el modelo, creo que la machinegun es un lujo.
Habrá que cogerlo en el escenario y depende cuanto te ha sobrado de la partida anterior.
Pero he pensado también en un shop, que más adelante podemos ver.
Te mande un MP, con el problema del escenario de pruebas. Se ve todo perfectamente en blender menos lo que está con multi sub objeto.
Vamos de apoco, sus aportes son muy valiosos, tu escenario de pruebas está muy bien y, depende como se comporten los vehículos, más adelante podrías mejorarlo para que quede como definitivo.
De momento creo que debemos preocuparnos por que el juego vaya avanzando hasta tener algo jugable como decía más arriba. Luego agregar detalle, como cuando modelamos algo, primero una topología básica que a posteriori vamos puliendo.
Lean atentamente éste comentario de fisicomolon
Se ve bien ese modelo, espero verlo más avanzado y, pero si vamos a incluirlo, antes que nada, mapear correctamente y texturizarlo, si no de nada sirve meterlo a medias. Cada vehículo tiene propiedades diferentes.
...
Bueno creo que esto es todo, si me saltee algo es que no lo vi relevante o que ya fue aclarado.
Saludos.
Última edición por NeCRoManCeR; 02-nov-2008 a las 05:38
Como se dice aquí en España, de puta madre Necromancer.
AHora mismo estoy con lo del multy-sub material
Es simplemente separarlos así que no creo que me de muchos problemas.
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el lunes o el martes subire la nueva version, con las cajas incorporadas, los iconos de las armas, y la mirilla tal y como está ahora mismo.
Se ve que la gente aparece por aqui en sabado jeje. Un saludo a todos.
nueva versión
Última edición por 3dpoder; 20-nov-2008 a las 14:42
Excelente fisicomolon, esto va cobrando muy buena pinta! O por lo menos yo así lo creo.
Destacaré algunas cosas que me parece hay que corregir:
1.- Las balas no siguen correctamente la mira (Ver imagen adjunta)
2.- La mira hace tope antes de llegar al fin de la pantalla (ver imagen adjunta)
3.- Creo que éste coche en sí, debería tener menos fricción (resbalar más). Puesto que yendo hacia adelante si se puede colear ¿entiendes éste término verdad? Pero en marcha atrás no y, esto es un truco muy usado en los juegos de carreras para enderezar el vehículo si te has volteado en tu trayecto.
Por ahora esto es todo, te felicito por lo bien que lo estás llevando y, te prometo que muy pronto te paso más gráficas listas para insertar (velocímetro, tipografía en imagen, contadores, etc).
Un saludo.
La p... madre!!! que bueno pinta este juego che. ponganle pila!
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión"
--------- o --------- o ---------- o --------- o --------
Juguemos Formula 1, segui el link...
http://www.formulawan.es?ref=Fierrari
1.- Intentaré correguirlo, pero nunca irá perfecto en los laterales, en el centro la mira funciona mejor.
2.- hace tope antes del final, eso es facil de arreglar, solo hay que modicar los limites.
3.- Lo de resbalar ya se habló, este coche no resbala ni para alante ni para atras, lo que si hay que hacer es que marcha atras no alcance tanta velocidad, con eso creo que podrias voltearlo más facilmente.
Joder, me gustaría poder decir que está genial o que es para tirarlo todo a la basurapero me da el siguiente error cuando abro el game.exe
PD: Necromancer, tu técnica para pasar a blender no está mal, aunque e probado a importarlo como .3dsMax y funciona mejor. Haber si para esta noche puedo poner colgarlo de una vez
se me olvidaba! Es windows Xp con vista inspirant (un skin)
2g de ram
tarjeta gráfica geoforce 8800 gt con 256 mb
procesador intel core duo de 2 y pico
disco duro hay espacio de sobras
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Pues no se, a mi me ha funcionado de maravillas ¿Qué sistema operativo usas?
naada da igual. Solucionado. La culpa era de windows, una cosa del visual c++ 2008.
Para los que les de el mismo error, se soluciona instalando el siguiente paquete
Object moved
Cosas a comentar!!
Va quedando de lujo. Lo más verde que veo es que en situaciones inclinadas el coche cae en nada al más mínimo giro y cuando está el nitro activado hace cosas raras al girar. Las animaciones de las cajas geniales.
para cambiar de arma también se debería poner la opción de mover la ruedecita hacia arriba.
El otro problema es la cámara. Aveces no se posiciona por si sola cuando está en el morro del coche y la veo muy alejada.
pd: alguien sabe como poner los lightmaps en el blender a las texturas y como cargar cordenadas .uvs?
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Respuestas:
1.- Vuelca al girar en una cuesta. Normal ¿no? como lo haría un coche real.
2.- Con la nitro actviada se levantan un poco las ruedas de alante, por eso no gira bien. Tambien me parece realista, en muchos juegos cuando usas el turbo, no puedes girar.
3.- La ruedecita del mouse funciona tanto arriba como abajo, revisa tu mouse.
4.- El movimiento de la cámara, no se puede configurar, es la que trae blender, que este mas lejos o mas cerca si se puede configurar, a mas lejos, mas vista panorámica, mejor cuando tengas varios enemigos a buscar, dejaremos eso para mas adelante, cuando de verdad haya que analizar la jugabilidad.
5.- Lo de las texturas en blender, ni idea. Yo creo que si creas las texturas en archivos aparte, tanto en 3dsMax como en obj, se cargan. Luego eliges las caras en modo edicion, y te aparece el unwrap, eliges la imagen y ya está. Pero no me hagas mucho caso.
1- Supongo que es porque el único juego de coches al que me he viciado últimamente es el trackmania nations jajajajaj
Lo de la rueda del ratón es cierto. Lo que veo ahora es que al subir arriba del todo debería volver a bajar automáticamente a las opción más baja (un ciclo, vamos) y viceversa.
Yo ya he acabado la conversión, dura por cierto, no me acabo de acostumbras al sistema de path y texturas de blender.
Lo único que falta son los lightmaps.
recuerdo a los programadores que el tamaño del coche es una cajita encima del puente
Como siempre, en la carpeta texturas podéis encontrar el archivo .3dsMax, el .max y alguna cosita más hay creo.
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creo que, que la rueda del raton no haga bucle favorece la jugabilidad, es decir, es mas facil de elegir.
Mañana jueves intentaré probar tu escenario.
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