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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #41
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Krateos, el escenario, debe ser circular, algo como un coliseo, ese escenario está muy bien, pero parece más para correr.

    En éste momento estoy escribiendo un mail para todos los participantes con las bases para el primer escenario y vehículo. Saludos.

  2. #42
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, éste es el mail que envié. Saludos a todos los inscritos en la cuarta actividad de videojuegos en 3dpoder, me dirijo a ustedes para comentarles que ya con una base de programación bastante interesante desarrollada por físico molón y, por ende, me parece que es hora de implementar un escenario y un vehículo para poder empezar a desarrollar la primer demo beta.

    Cambiando un poco las reglas del juego en cuanto a la actividad, me parece mejor que publiquen sus croquis e ideas en el mensaje de la actividad.

    A continuación, les enumero una serie de pasos a seguir para quien pueda verse interesado en enviar bocetos:
    El primer escenario:
    1) no debe ser muy grande ni complejo.
    2) lo ideal para empezar sin muchos problemas en la programación es que tenga forma de bowl.
    3) debe representar a un país de elección. Ejemplo: (idea de Adal) si representa a Francia que tenga una Torre Eiffel en medio.
    4) buscar la manera de que no logre ventaja el listo que se para en medio a tirar teledirigidos (sectorizando, por ejemplo).
    5) agreguen trampas, aceleradores, a gusto, sin pasarse.
    6) no más de 30.000 tris.
    7) presentar sus croquis o bocetos en el mensaje de la actividad y decidiremos junto con el programador y, en base a sus sugerencias, cuál será el primer escenario.

    El primer vehículo:
    Para el vehículo ya está todo lo necesario en el primer mensaje del hilo, solo aclarar que presenten sus croquis o bocetos en el thread. Saludos, y espero que se animen.

  3. #43
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Fisicomolon, te agradecería que cuando puedas compiles el último blend que me pasaste así lo pueden ver por aquí. Un saludo.

  4. #44
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Adjunto un video del último avance con las armas a medio programar.

  5. #45
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Compilado. Teclas: Asdw -> movimiento.

    Botón izquierdo ratón -> disparo.

    Rueda ratón -> cambiar arma.

    Botón derecho ratón -> turbo.
    4 -> metralleta manual.
    5 -> metralleta auto.

    Espacio -> salto.

    R -> reiniciar.

    Me he tomado la libertad de subir el video a youtube.
    pfrodhaeubm
    Última edición por fisicomolon; 10-03-2008 a las 03:59 PM

  6. #46
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de inteligencia artificial. Grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela.
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  7. #47
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Yo adjunto mi escenario de prueba, para probar colisiones y gravedad, y quizás más adelante un poco de inteligencia artificial. Grandes los avances, esto va rumbo fijo a toda vela.
    Cuando importo el escenario a Blender no está texturizado.

    Digo yo, si estamos haciendo el juego en Blender, porque hay que hacer los modelos en.obj? Lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor Krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar Blender, pues pásale el *.obj a algún diseñador que maneje Blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.

  8. #48
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Cuando importo el escenario a Blender no está texturizado. Digo yo, si estamos haciendo el juego en Blender, ¿porque hay que hacer los modelos en *.obj? Lo suyo sería entregar los modelos en blend.

    Si yo voy a programar no me podéis entregar un escenario sin texturizar o en el que haya que hacer retoques porque se pierden en la importación.

    Por favor Krateos, intenta crear el escenario en un blend. Si no sabes manejar Blender, pues pásale el (*.obj) a algún diseñador que maneje Blender que lo pase a blend, y que finalmente me lo pase a mi para que lo añada a la programación, yo no puedo retocar diseños.
    El problema es que con el ordenador que estoy trabajando ahora no soporta Blender, lo he intentado instalar miles de veces, pero nada de nada. He mirado a ver si hay algún importador de max para que lo saque en (*.blend) y tampoco.

    Ciertamente sí que es un problema, pero en pocos días ya podré hacerlo todo en Blender, tranquilos.

    Mientras tanto, alguna alma caritativa que sepa pasar de (*.max) / (*.obj) a (*.blend)?

  9. #49
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Qué tal. Hace un par de años use Blender y bueno, probé con tu archivo, compruébalo:
    niveldeprueba.rar

    Espero salga bien, hace mucho que no tocaba Blender desde que uso 3ds Max.

    Me gustaría crear un vehículo de combate y un escenario para el proyecto, pero hay que hacerle la petición oficial primero, XP. Un saludo.

  10. #50
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Si, lo olvidaba, físico molón no te preocupes por eso. Si no saben pasar algún modelo a blend, me lo pasan a mi primero. Pobre físico molón además de programar tiene que estar arreglando modelos.

    R0ckxtar, si quieres hacer un modelo y un vehículo, presenta tus bocetos aquí y si es óptimo te damos rienda libre al modelado.

    La idea no es que cualquiera meta cualquier modelo a gusto, que quedará algo totalmente desproporcionado y con mala jugabilidad. Respeten las reglas por favor y, si les parece que estoy errando con algo me lo dicen. Estoy intentando elaborar reglas para que salga algo bueno, o lo menos malo posible.

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