Página 8 de 36 PrimerPrimer ... 67891018 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 71 al 80 de 356

Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #71
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    16

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Yo le quería decir a Fisicomolon si podía poner la parte del código que controla la cámara, creo que es algo mareante. Y otra cosa que me di cuenta también para Fisicomolon es que cuando das marcha atrás no hay gravedad, es decir, al ir para adelante cuando intentas subir una rampa en 90 grados no puede, pero si das marcha atrás el coche es como dios puede ir a todas partes.
    Ánimos.
    Ya he dicho que la cámara no tiene código, que es una función de Blender, por favor led detenidamente el mensaje y no hagáis que me repita, gracias.

    En cuanto a la marcha atrás, a ver primero, a los betatester que prueben el juego y quieran decir algo en cuanto a la jugabilidad les pediría que opinaran sobre la jugabilidad, no sobre la física. Es decir, si el coche marcha atrás corre mucho, pues decid el coche marcha atrás corre mucho y no digáis, no hay gravedad o cosas así. Si el coche tiene algún comportamiento anómalo, podréis saber que comportamiento es, pero no la causa, por dos motivos.

    Uno porque no creo que aquí sea nadie licenciado en física, y dos porque no conocéis el código.

    Dicho esto. Cierto. El coche marcha atrás corre demasiado, se corregirá.
    Si, se lo de la fricción con el aire y sí que habría que bajarla, aunque sigo diciendo que habría que subir la masa para que el coche no volcara tan rápido, o almenas hacer unas físicas mejores para el coche: esto es para quien sepa de física:
    El peso creo que falla porque la fricción del aire, por lo tanto la gravedad no son los 9,8 m/s al cuadrado habituales.

    La fuerza normal del coche es casi nula y la aceleraron tangencial y normal tampoco existe; por eso el coche no derrapa.
    Te pido lo mismo que ha trancos, no hables de física, cuando no conoces el código.
    Échale un Vistazo al código, hay varios parámetros definidos, que son estabilidad, influencia, dureza de amortiguadores, (están en inglés) etc, que es lo que define el comportamiento del coche, no solo la masa. La masa influye en la fuerza necesaria para acelerar el coche, y en cómo se comporta en los impactos contra otro objeto de distinta masa, no en la estabilidad del coche, ni de su comportamiento en general.

    Lo de la aceleración normal y tangencial para el derrape, es que no va por ahí la cosa, ni de lejos. Lo que pasa es que la ruedas están programadas para que roten sin deslizar, en este template por lo menos. Y es un parámetro que no se puede cambiar.
    Última edición por fisicomolon; 10-12-2008 a las 11:48 AM

  2. #72
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,871
    Gracias (Dadas)
    199
    Gracias (Recibidas)
    192

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Ya he dicho que la cámara no tiene código, que es una función de Blender, por favor leer detenidamente el mensaje y no hagáis que me repita, gracias.
    Perdón, no había visto eso. Lo de la marcha atrás yo no digo que vaya muy rápido, lo que digo es que cuando vas marcha atrás, por ejemplo, en el nivel del cañón hay una especie de rampa que acaba perpendicular, es ahí, donde si vas hacia adelante el coche se comporta normal(no puede subirlo), pero si vas marcha atrás sí que se puede y te sales del escenario, por eso decía que es como si no hubiese gravedad. Que yo de la física no he dicho nada.

  3. #73
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    16

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Perdón, no había visto eso. Lo de la marcha atrás yo no digo que vaya muy rápido, lo que digo es que cuando vas marcha atrás, por ejemplo, en el nivel del cañón hay una especie de rampa que acaba perpendicular, es ahí, donde si vas hacia adelante el coche se comporta normal(no puede subirlo), pero si vas marcha atrás sí que se puede y te sales del escenario, por eso decía que es como si no hubiese gravedad. Que yo de la física no he dicho nada.
    Hablar de gravedad es hablar de física. La gravedad es un parámetro del juego, y no desaparece en esa parte del escenario. Te lo garantizo.

  4. #74
    Estudiante
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    105

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vale, ya dejo de hablar de física. Resumiendo lo que quería decir (de una manera más técnica) era eso: Poca estabilidad y no derrapa.

    Edito: Fisicomolon, que tal te parece el escenario para hacer pruebas? Aún puedo cambiar cosas o añadir más (de los 15000 polígonos solo hay 7000).

  5. #75
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    16

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vale, ya dejo de hablar de física. Resumiendo lo que quería decir (de una manera más técnica) era eso: Poca estabilidad y no derrapa.

    Edito: Fisicomolon, que tal te parece el escenario para hacer pruebas? Aún puedo cambiar cosas o añadir más (de los 15000 polígonos solo hay 7000).
    Sigo pensando que es demasiado enrevesado. Ya veré cuando lo pruebe. A ver qué dice Necromancer.

  6. #76
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,871
    Gracias (Dadas)
    199
    Gracias (Recibidas)
    192

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hablar de gravedad es hablar de física. La gravedad es un parámetro del juego, y no desaparece en esa parte del escenario. Te lo garantizo.
    No me entiendes o yo me explico cómo el culo, no digo que no haya gravedad digo que es como si no hubiese, ya sé que si hay gravedad sino no caería el coche, pero prueba eso y veras.

  7. #77
    Usuario completo
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    246
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    16

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    No me entiendes o yo me explico cómo el culo, no digo que no haya gravedad digo que es como si no hubiese, ya sé que si hay gravedad sino no caería el coche, pero prueba eso y veras.
    Yo te he entendido perfectamente, el que no me entiendes eres tú. Si detectas un comportamiento extraño, explica el comportamiento, el coche sube las paredes no busque el porqué, parece que no hay gravedad, porque no estás en situación de buscar la explicación al comportamiento extraño.

    Quizás es que eres muy joven para entender mis tecnicismos. Dejemos el tema.

  8. #78
    Estudiante
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    943
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    105

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Creo que trancos se refiere a gravedad como concepto, no como parámetro de programación.

  9. #79
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,871
    Gracias (Dadas)
    199
    Gracias (Recibidas)
    192

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hombre joven, ya llevo 20 años en este mundo. Es eso el coche sube las paredes cuando va marcha atrás.

  10. #80
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Gracias a todos por sus aportes y, no se peleen por favor. Roshcask, si te interesa un coche, presenta el boceto. Krateos, ese escenario está interesante, me gustaría que me envíes el modelo para mirarlo más de cerca. Saludos y disculpas por no estar tan metido en esto en estos días, es que estoy con parciales en la facultad.

    Pero de a ratos me libero y le voy metiendo a las gráficas de la interfaz.

Página 8 de 36 PrimerPrimer ... 67891018 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Actividad videojuego de hovercrafts
    Por trauma en el foro Videojuegos
    Respuestas: 51
    : 10-29-2014, 08:08 PM
  2. Respuestas: 18
    : 08-29-2011, 06:34 PM
  3. 1a actividad videojuegos: personaje low-poly
    Por Pepius en el foro Videojuegos
    Respuestas: 167
    : 02-20-2011, 03:43 PM
  4. 3 actividad videojuegos: escenario de carreras
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 60
    : 02-05-2011, 07:24 PM
  5. Nueva actividad de videojuegos propuestas
    Por daelon en el foro Videojuegos
    Respuestas: 91
    : 01-31-2008, 04:16 PM

Etiquetas para este tema