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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #91
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Esto va para ti Fisicomolon. Adjunto las texturas para las cajas de recarga de armas, son las mismas que las de las cajas de tu game, con un ícono pegado, espero no te moleste. Es que me han gustado mucho.

    Te enviaría ya con las cajas puestas, pero no sé cómo están encajadas puesto que en Blender figura como que no tienen material.

    Si ves que se te complica tener que cambiarlas me avisas y me encargo de hacerlo.

    De paso opinen a ver qué les parece, de momento me he decantado por un estilo puramente icónico vectorizado.

    Pepius, éste hilo sigue sin permitirme encajar imágenes en el mensaje, solo me permite adjuntarlas, no sé si sea el Firefox o qué.

    Imagen 1: campo de fuerza.

    Imagen 2: lanzacohetes.

    Imagen 3: mortero.

    Imagen 4: machine Gun.

    Imagen 5: nitro pack.
    . Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_cf.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_lc.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_m.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_mg.jpg  

    4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_nitro.jpg  

  2. #92
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Mil disculpas por no haber subido el boceto del nivel que quiero hacer, he estado hasta el tope de trabajos con la u. Un par de preguntas:
    - hay algún problema si lo hago en 3dsMax 9?
    - me gustaría que me dieran que tamaño tiene el taxi (hasta donde veo el vehículo prototipo).

    Es decir, tanto de ancho por largo por alto, para hacer el nivel a partir de las medidas del taxi, ya sé que la idea es que hayan vehículos de muchos tamaños, no sé si me hago entender, pero es para tener un patrón de referencia.

    Por cierto, el nivel lo voy a llamar face, espero que sea una pista de lo bueno que espero que sea.

  3. #93
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Esto va para ti Fisicomolon. Adjunto las texturas para las cajas de recarga de armas. Son las mismas que las de las cajas de tu game, con un ícono pegado, espero no te moleste. Es que me han gustado mucho. Saludos.
    Icónico vectorizado, me mola la jerga de diseñador. Por mi bien, no creo que tenga problema en agregarlas, mi textura original solo es una textura de madera cruzada varias veces lo hice en 2 minutos con el Paint. Así que claro que la puedes usar.

    Tienes que decirme cómo quieres que se comporten, es decir que aparezcan flotando, girando, estáticas, dando saltos, que se renueven cada 2 minutos, cuando se acaben todas, todo lo que tengas pensado.

    Para Axdhan, si Necromancer finalmente acepta tu escenario, lo del tamaño no importa, ya que finalmente al añadirlo a Blender habrá que reescalarlo. Así que repito no importa el tamaño.

  4. #94
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Mil disculpas por no haber subido el boceto del nivel que quiero hacer, he estado hasta el tope de trabajos con la u.

    Un par de preguntas:
    - hay algún problema si lo hago en 3dsMax 9?
    - me gustaría que me dieran que tamaño tiene el taxi (hasta donde veo el vehículo prototipo).

    Es decir, tanto de ancho por largo por alto, para hacer el nivel a partir de las medidas del taxi, ya sé que la idea es que hayan vehículos de muchos tamaños, no sé si me hago entender, pero es para tener un patrón de referencia.

    Por cierto, el nivel lo voy a llamar face, espero que sea una pista de lo bueno que espero que sea.
    Aunque no soy ninguno de los supervisores del proyecto, creo que puedo contestar a tus preguntas.

    Todo lo que has visto colgado en este hilo por mí ha sido modelado en 3dsmax, o sea que no te preocupes. Eso sí, al guardarlo, después lo exportas a, obj o (*.3ds) y yo o alguien más te pasaremos el archivo a Blender, aunque convendría que aprendieras Blender; esta actividad es una manera de aprender Blender.

    Lo del tamaño no importa, siempre se puede escalar el escenario o el vehículo. Por ejemplo, en mí segundo escenario de prueba hay una cajita encima del puente que indica como debe ser el coche en proporción al escenario.

    Aun así, creo que no vendría mal que alguien pusiera el archivo .blend del coche de prueba.

    Necromancer, las cajas están bien de momento; más adelante creo que habría que rediseñarlas. Pero para testear las que has hecho resultan muy prácticas.

    Posdata: ya tengo Blender.

  5. #95
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Fisicomolon, primero vamos a poner las cajas así nada más, luego cuando tengamos otro vehículo con las barras de energía funcionales vamos a estimar tiempos de renovación, etc.

    La idea principal es que, al pasar por encima de ellas se cargue la munición. En breve te envío lo necesario para el contador de munición.

    Axdhan, puedes hacerlo en 3dsMax 9, luego voy a poner un tutorial para exportar a obj.

    Solo te pido que respetes la historia y el escenario represente un país, ya sea una zona geográfica o que contenga algún monumento, eso queda a tu criterio.

  6. #96
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Vaya, Fisicomolon, te me adelantaste por 10 segundos en la respuesta.

  7. #97
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Claro que pienso respetar la historia del juego, gracias por la pronta respuesta.

  8. #98
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Necromancer, con respecto a las cajas, un par de cosas.
    1º La textura queda un poco deformada, ya que la madera no es cuadrada y tu icono sí, creo que saldrá un poco aplastado, el icono. Todavía no he tenido tiempo de probarlo.
    2º. Creo que sería más conveniente para la jugabilidad que las cajas fueran muy distintas unas de otras, para poder identificar más fácilmente que tipo de arma vas a recoger.

    Algo así:
    3ds Max crates boxes.

    De todas formas, yo apoyo cualquier decisión que tomes, pues el diseñador eres tú, yo no tengo ni idea de diseño.

    Edito**************.

    Ya ha salido Blender 2.48 con una (de muchas) importante mejora, incluye sombras dinámicas en el Game Engine, una mejora considerable, que sin duda usaremos para este, nuestro juego. Un saludo a todos y a seguir currando que esto pinta bien.
    Última edición por fisicomolon; 10-20-2008 a las 07:30 PM

  9. #99
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    M, como veo que el jefe no se pasa por aquí voy a dar mi opinión.

    Y si en vez de hacer cajas que sepas lo que te va a tocar hacemos cajas con un símbolo de interrogación y que toque lo que dios quiera?
    Lo digo por una regla muy simple: si el jugador sabe dónde están las cajas con misiles siempre ira a por las mismas cajas.

    Poniendo cajas con armas aleatorias se consigue que la partida vaya más fluida y el jugador se mueva por todo el escenario, algo así.
    YouTube - Crash Team Racing.
    YouTube - Conbond 2 - Crash team racing.
    YouTube - crash team racing: adventure part 1

  10. #100
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Apoyo la idea de Krateos_29, es mejor que las cajas sean aleatorias, (obviamente que tengan lugares específicos para la salida de dichas cajas).

    Pregunta: en los niveles van a haber aceleradores en el suelo? Como, por ejemplo, para ponerlos antes de un loop o algo así?
    -saludos

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