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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #111
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, miren yo estoy haciendo algo, así como un boceto en 3d de mi escenario, he estado muy ocupado con la u, pero creo que el sábado puedo subir algún render.

    Una opinión rápida (estoy en clase) la cámara debería ser diferente según el arma.

    Para un arma como el cañón de un tanque tercera persona y que la cámara se controle con lo mismo que la mira, no sé si me hago entender, y para digamos un par de Gatlin fijas al capo, (que espero tenga mi vehículo,) sea en primera persona, algo, así como un caza. Saludos.

  2. #112
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno subo tres imágenes para dar a entender mejor mi punto, dependiendo del arma sería la cámara, si el tanque disparara el arma que tiene en el cuerpo seria en primera persona.

    X cierto ya abrí la línea de mi nivel, espero se pasen por halla y me den algún consejo o me digan que estoy haciendo mal.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-tanq1.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-tanq2.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-tanq3.jpg  
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  3. #113
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Lo que comentas es lo más lógico Axdhan. Ahora, eso sí, si cada vez que se cambia de arma se tiene que cambiar la cámara, creo que sería muy perjudicial para la jugabilidad.

    Yo apuesto por no poner armas con mira con la que apuntar.

    Porque? Primero, porque son las más difíciles de programar y así le ahorramos trabajo a los programadores. Segunda, el cambio de cámara es una murga.

    Es mejor (bajo mi punto de vista) armas más simples y a la vez que añaden mucha más emoción a la jugabilidad.

    Varios ejemplos: bombas que se tiran hacia delante y van rodando por el escenario hasta toparse con algo (no me cansaré de decirlo).

    Misiles dirigidos, etc. En resumen, armas con vectores simples y que no sea necesario mover la cámara para apuntar.

    Los vídeos del juego que he dejado más arriba son un muy buen ejemplo de ello.

    A ver cuando se pasa el jefe y lo hablamos entre todos.

  4. #114
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    A mí también me parece mejor que siempre se apunte hacia al frente, que tengas que mover el auto para apuntar creo que sería más entretenido.

  5. #115
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Pues, lo de la cámara y las armas seria automático, no dependería del jugador, pero igual no me considero nadie para decir esas cosas, eso depende de Fisicomolon.

    Igual soy partidario de ambas ideas.

    Lo que sí me parecería es que, si la cámara va a ser fija no deberían haber cañones que, apunten automáticos a todas las direcciones.

    Esto lo digo por experiencia, hay un juego de aviones, Aeronauts, de descarga gratis en internet, realmente es muy bueno, el punto es que en ese juego algunos personajes pueden tener una mascota que lanza rayos a todas las direcciones, entonces cuando 2 aviones se encuentran maniobrando cerca es muy entretenido, pero si alguien tiene una de esas mascotas entonces se pierde la gracia de la danza de las espadas.

    Imagina que estas girando alrededor de tu oponente y este continuamente te castiga con el dichoso cañón. Esto al final haría que en el juego todos quisieran luchar con estas armas.

    Claro que sí las armas quedan aleatorias, entonces se eliminaría esta molestia.

    Si la cámara va a ser fija y las armas no van a ser aleatorias, entonces, en mi opinión, las armas que apuntan automático deberían estar restringidas para apuntar a solo, digamos 90 grados frente al auto.
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  6. #116
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Todos estos detalles acerca de la jugabilidad, los tengo que poner yo en el juego, pero el que los decide es Necromancer, ya que yo haré lo que él diga.

    Creo que él ya tiene todos estos detalles sobre la jugabilidad bastante claros, lo que pasa es que todavía no nos los ha contado. Ya lo hará. Y cuando tengamos una demo, podremos discutir sobre cómo mejorar algunos detalles.

    Discutir ahora mismo sobre estas cosas, no es que este mal, pero no creo que sirva de mucho, hasta que Necromancer no hable y el juego esté algo más terminado.

    Mientras tanto necesitamos escenarios y coches. A ver si os animáis en ese sentido.
    Última edición por fisicomolon; 10-31-2008 a las 04:44 PM

  7. #117
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Pues si en eso tienes razón Fisicomolon, lo que pasa es que la emoción hace brotar ese niño impaciente interior. Por cierto, trabajando en mí nivel y con sus mensaje me he dado cuenta que no tengo datos sobre el comportamiento de la cámara.

    Supongo que, lo mejor sería dejar la cámara fija con relación al carro, por eso de menos código.

    Si es así, me gustaría que me dieras una relación de la distancia de la cámara con el auto.

    Cuantas veces es la altura de la cámara en relación con la altura del auto?
    Que tanto esta la cámara detrás del auto en relación con el largo del mismo?
    En el caso de que la cámara sea dinámica, pues me gustaría saber el comportamiento de está en estos casos:
    -Cuando el auto pasa por un arco que es solo 1/2 más alto que el alto total del auto.

    Cuando el auto va en una vuelta larga con un peralte más o menos alto.

    En ambos casos de la cámara me gustaría saber:
    -Cómo se comporta la cámara cuando el auto va en reversa?
    -En un loop cómo se comporta la cámara?
    Sé que es un poco apresupuestorado preguntar estas cosas, pues pueden cambiar muchas cosas para el final, pero la cámara es determinante en el diseño de los niveles (cosa que no había pensado mucho hasta hoy).
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  8. #118
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Por lo de los escenarios, no preocuparse. Necromancer me dijo que está trabajando con la incorporación de mi escenario a Blender, y que realizaría un tutorial sobre cómo hacer esta implementación (sobre todo el tema de los channels, los multi texturing y los lightmaps).

    El tema coches, bueno, sí que es un poco más preocupante.

    Yo estoy haciendo uno. De momento es solo un sketch, pero creo que va por buen camino. El cañón es la parte de delante. Es una especie de todoterreno pequeño, de esos que le gustan a Axdhan.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-1.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-2.jpg  

  9. #119
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno aquí les traigo una guía para pasar los modelos de max a Blender. Cualquier duda publican aquí. Edito: olvidé algo en el tutorial, recuerden grabar primero el (*.blend) en la carpeta anterior a texturas para que puedan visualizar la textura, por defecto Blender intentara salvar en otra carpeta.

    Al lado de object mode hay una opción que les permite seleccionar textured para visualizar la textura en el visor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-1.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-2.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-3.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-4.jpg  

    4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-5.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-6.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 11-01-2008 a las 08:26 PM

  10. #120
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    Imágenes cajas nº 1

    Bueno aquí publico para físico molón las imágenes mejoradas para las cajas. Posdata: no se alarmen si ven que el juego aún tiene una jugabilidad mala, esos errores de a poco los vamos solucionando en base a críticas y lo que ya está claro.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_cf.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_lc.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_m.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_mg.jpg  

    4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-boards3_vcyc_nitro.jpg  
    Última edición por NeCRoManCeR; 11-01-2008 a las 08:48 PM

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