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Tema: 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

  1. #141
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, es una posibilidad, pero yo no pondría prisas al proyecto para llegar a tiempo. Nuevas imágenes del coche, de momento 600 tris, el tubo lila de delante sería para lanzar las armas (mortero, cohete), por los tubos de escape iría el nitro.

    Fisicomolon, para las colisiones sería conveniente hacer un modelo con menos más simple, como, por ejemplo, una caja con varias extrusiones?
    Que las ruedas de delante sean más pequeñas que las de atrás no importa ¿no?
    Posdata: cómo va el escenario? Se ve con texturas ¿no?
    Por las colisiones no te preocupes, al final todos los autos se comportan como cubos en cuestión de las colisiones.

    El escenario se ve bien, pero todavía no he tenido tiempo para implementarlo con los coches, al contrario que la tendencia general yo tengo tiempo para dedicarle al proyecto durante la semana, los fines de semana no puedo hacer nada, así que, el escenario estará para el lunes o el martes.

  2. #142
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno como no sé porque decantarme voy a intentar hacer uno de cada, un escenario y un coche, me tendré que empollar bien el tema de la exportación para que no haya problemas con Blender.
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  3. #143
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    No te preocupes por eso, Maxam. He encontrado un método mediante (*.3ds) que no da ni un problema, excepto por el tiling de las texturas, que se soluciona rápidamente en Blender. Lo único que me falta para complementar este método es saber cómo exportar los lightmaps. Cuando lo tenga, cuelgo el tutorial.

    Posdata: en mí pueblo es fiesta el lunes, el martes y el jueves hay huelga, así que, voy a darle caña al coche.

  4. #144
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno. Muy bueno. Esta genial. Bueno aquí van mis opiniones:
    -Concuerdo con lo de la reversa, muy rápido.

    La física me parece correcta, de pronto aumentaría la altura a la que sale disparado el coche cuando le da un misil, o sea, le aumentaría su componente vertical. (pensándolo bien para mí gusto particular solo colocaría el componente vertical, mira me explico:
    1, si un coche está quieto solo salta, no se lanza para atrás en relación de dónde vino el misil).
    2, si un coche va andando salta y sigue andando hacia donde iva.

    A todas estas sería más realista).

    Pues lo único que tengo que decir es respecto a las armas, pero supongo que, en estos momentos no vale la pena.

    Respecto a la mira, estaba pensando que el mayor problema es que las balas no van a donde uno apunta, así que, se me ocurrió:
    1, aumentar el tamaño de la retícula (la cruz de apuntar se llama así).
    2, cambiar el diseño de la misma.
    3, tal vez lo más importante, hacer que las balas salgan con una desviación aleatoria.

    No sé cómo tiene el código, (no sé nada de programar en Blender, pero me entiendo con C++), pero suponiendo que x e y sean las variables que usa la retícula yo colocaría algo así: x=x+(Rand(5)), donde Rand(5) es una función de C++ que llama un número entero aleatorio desde 0 a 5.

    Tal ves es mucho atrevimiento que diga esto, pero lo digo porque parece que está calculando la posición de la mira en relación a un plano delante a la cámara, si es así explica porque es tan difícil apuntar a los lados.

    Creo que escribí todo esto por la emoción que me dio probar lo que se lleva.
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  5. #145
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Por cierto: si el carro morado salta y te cae encima te entierra y te saca del escenario, a eso se le llama bug ¿no? Otra cosa: tenemos que colocarle nombre al carro morado ¿no? Alguna idea?
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  6. #146
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Por cierto: si el carro morado salta y te cae encima te entierra y te saca del escenario, a eso se le llama bug ¿no?
    Otra cosa: tenemos que colocarle nombre al carro morado ¿no? Alguna idea?
    El coche morado es un Audi TT y es absolutamente de prueba, será eliminado en alguna versión más avanzada del juego. Así que no le cojan mucho cariño.

    A todo lo demás será tenido en cuenta en su momento oportuno.

  7. #147
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Bueno, doy por finalizado el modelado del coche con 2572 tris. No pongo más porque representa que dentro tiene que haber un personaje, y supongo que, ocupara unos 500 tris. También he hecho que se vea el interior por si algún animador se quieren apuntar, que pueda animar el volante y el coche.

    Ahora tengo varias preguntas para físico molón antes de texturizar.

    Las ruedas tienen que ser objetos independientes? O tienen que estar también con la malla del coche? Lo digo por las animaciones.

    Lo mismo para el volante.

    Si es como yo digo tendría que hacer 3 texturas: una para el coche, otra para las ruedas y otra para el volante.

    La textura de las ruedas sería compartida por cuatro ruedas.

    Se pueden hacer mapas de opacidad y brillos con imágenes en escala de grises?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-5.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-6.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-7.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-8.jpg  

    4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-9.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-10.jpg  

  8. #148
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Las ruedas tienen que ser objetos separados, el volante no hace falta, se animaría por huesos, lo de los mapas de opacidad y brillo, creo que si se puede, pero no sé cómo se hace eso en Blender.

  9. #149
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    Hola florecillas. Se me presenta una duda. La textura (unwrap) del coche la estoy generando a 2000 por 2000. Para que el motor vaya fluido, a cuenta tendría que bajarla?
    Pongo algunos avances con AO bakeado y todo.

    A ser posible me gustaría que opinaseis, para saber si voy por el buen camino o no.

    Físicomolon, ya estamos a martes.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-11.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-12.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-13.jpg   4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-color.jpg  


  10. #150
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    4ª actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch

    A mí me gusta mucho como te está quedando, me gusta el modelo y la estética. Lo único el tema de la capota blanda para soportar el peso del arma se me hace extraño, por lo demás de lujo.

    Una duda, ¿dónde cuelgo los bocetos de coches que voy haciendo para decidir que estilo desarrollar y modelar?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4 actividad videojuegos: crear un videojuego deathmatch-grafico1.jpg  
    Última edición por Maxam; 11-12-2008 a las 12:32 AM
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