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#1 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, aprovechando la reciente creaci?n de esta secci?n se me pas? por la cabeza proponer una actividad basada en la creaci?n de un personaje low-poly.
Esto es lo que yo habia pensado: -Se tiene que tratar de un personaje humano, de cualquier sexo, tem?tica i proporciones. Puede ser igual un hombre(o ni?o) toon del futuro, que una guerrera medieval realista. -Habia pensado en un limite de 3000 tris. ?Como lo veis vosotros? -A parte del modelado, seria interesante incluir texturizaci?n. Una vez m?s, me remito a vosotros Pues eso, no sabia si proponer la actividad, pero en fin, a ver si movemos la secci?n entre todos. Un saludo! ------------------------ Aqui va lo decidido posteriormente: Limite: 4000 tris + Texturas Plazo: Indefinido por ahora Tematica: Nadie a objetado nada, por lo tanto, continua igual
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 31 ene 2006 a las 12:47. |
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#2 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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yo me apunto, pero si dejas el limite en 5000 y se valora la cantidad de polis. voto por incluir texturizacion.
Edito: bueno, pensandolo bien 3000 es bastante... me parece bien
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com Última edición por daelon fecha: 29 ene 2006 a las 07:58. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Yo tambi?n pondr?a texturizaci?n, y 3000 de l?mite.
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#4 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,989
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propongo que dejes por lo menos un mes de plazo, porque yo tengo los examenes la semana que viene y despues a las dos o tres semanas tengo mas examenes...
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#5 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,024
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yo hasta que no cambie de pc no puedo hacer nada de 3d... as? que "toy jo?o"
Aver si lo compro ya y me apunto... Incluido texturizado?? Jurl!! no soy na bueno con las texturas, pero ya ver?... |
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#6 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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joer, a mi tb me gustar?a participar, pero con los examenes y toda la pesca no tengo tiempoooooo
Sobre lo de los polis y tal, lo que diga la rubia (mars |
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#7 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
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6000 mas texturas.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#8 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Daelon, claro que se valora la cantidad de polis
Por lo del tiempo, supongo que lo podemos alargar bastante tiempo, ya que, como decis, ahora es epoca de examenes(cagada mia). Asi, de paso, ChamanMan que participe tambien Ballo, 6000 me parece excesivo, aunque viniendo de ti habr? que tenerlo muy en cuenta. Has dicho esa cifra por algo en concreto? Te parecen pocos 3000? Un saludo!
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Aqui yace un recator. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 126
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hay juegos donde el personaje principal si que tiene 6000 polis, pero a mi me parece excesivo, los buenos ajustes se ven con 3-4 mil poligonos, tambien depende mucho de lo que vaya a modelar supongo.
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un juego echo por y para los jugadores-->www.proyecto-x.net |
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#10 |
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Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,813
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Hombre, hablando de videojuegos no existe el termino poco o mucho. La restriccion te la da el motor y el grafista tiene que amoldarse. Cierto es que cuantos m?s polis, m?s libertad para modelar
Y bueno, la gracia de hacer un personaje lowpoly es trabajar con el menor numero de poligonos para intentar crear el mejor resultado. Asi el optimizar se convierte en un arte, tanto como el texturar o el pesar 4 pol?gonos para que de una buena sensaci?n. Tambien es cierto que los nuevos motores y las nuevas videoconsolas soportan muchos polis, y en ocasiones los personajes se mueven por las cantidades que indica ballo. A mi, personalmente, me da igual la cantidad |
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#11 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
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Es una opinion personal, nada mas, me parece mucho mas divertido uno de 6000 que uno de 3000.
Excesivo no es, actualmente se trabaja con eso para los juegos potentes, excesivo son 9080 que es lo que tiene el low de mi demo. Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#12 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Bueno, pero la cantidad no da, en absoluto, igual. De lo que se trata la actividad es de el arte de posicionar correctamente los polys y no derrochar ni uno solo. Es por eso que la cantidad si importa, al igual que la distribuci?n, etc.
Un saludo! EDITO: No te habia leido Ballo. Hombre, lo m?s divertido seria hacero high poly :P La cuesti?n es que damos por sentado que tenemos que seguir la linea de los motores mas potentes. Me refiero a que si ahora nosotros decidieramos hacer un juego, no contariamos con el motor m?s avanzado hasta la fecha, por lo tanto nos tendriamos que esforzar en plasmar lo que queremos con el minimo numero de polys posible. Un saludo!
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 29 ene 2006 a las 14:45. |
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,107
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jejejeje. Haberlo diiisssho ante, jo mio!!!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Has vuelto a hablar al mismo tiempo que yo! He editado el mensaje, no habia leido tu respuesta
Realmente es la idea que llevaba al proponerlo, pero como siempre admito sugerencias! De todas formas, ballo, no quiere decir que el arte y el dise?o no se tengan en cuenta, por supuesto
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Aqui yace un recator. |
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#15 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Si vais a la p?gina web del Unreal Engine III ver?is que el modelo que muestran es de 5.287 tri?ngulos sin contar con el arma. Pero bueno, como se ha dicho todo depende de la capacidad del motor para mover los tri?ngulos y del tipo de juego. ?Habr?n hordas de bichos ansiosos por acabar contigo?
En Doom3 los personajes comunes suelen tener entre 1.000 y 2.000 tri?ngulos pero hay otros m?s tochos que rondan los 10.000-20.000 tri?ngulos. Tambi?n hay que tener en cuenta que Doom3 se llev? a cabo para rendir de forma ?ptima en una GeForce3. En fin, la cuesti?n es, ?vivimos en el pasado o miramos al presente/futuro?. Saludos. |
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| lowpoly, sugerencias, ¿actividad |
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