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Antiguo 20 feb 2008   #1
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Blender Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Os cuento: un gran amigo mio ajeno al medio infográfico me consultó sobre algún programa que le permitiese mover cajas para planificar el almacenamiento de estas, que fuese configurable la creación y el tamaño de las cajas y que el colocar unas encima de otras fuese fácil e intuitivo.

Yo entiendo que fácil e intuitivo es que al colocarlas estas tuviesen snapping y colisiones para que no se traspasen o superpongan.

En un principio le recomendé Sketchup por su facilidad ya que mi amigo no conoce nada de este mundillo pero echándole cabeza al asunto se me ocurrió que quizás con el game engine de Blender podría prepararse algo útil (un ejecutable) para tal menester. Obviamente con sketchup puede crear las cajas pero para colocarlas ha tenido que currárselo.

Mi consulta es para los expertos en el game engine ¿Es factible lo que propongo en Blender sin necesidad de programar líneas de código en Python?
¿Es una idea descabellada?
¿Sketchup tiene snapping y tiene las herramientas necesarias?

Tengo el Blender Gamekit oficial y esta es una buena excusa para empollármelo, no me entero de nada en estos temas, pero me gustaría tener claro que puedo llegar a la meta con lo que hay contenido en el libro.

Soy todo oídos agradecidos
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Victor Navone
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Antiguo 20 feb 2008   #2
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Mm, no lo acabo de entender. Tu amigo quiere poner cubos de diferentes tamaños distribuidos como quiera? O es algo más?

Un saludo.
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 20 feb 2008   #3
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Si, la idea es que puedas generar cubos de diferentes tamaños y puedan apilarse; una especie de simulador de almacén, un sitio como la nave donde guardan el Arca de la Alianza en Indiana Jones

El tema es que me cuenta que pierde demasiado tiempo alineando las cajas para colocarlas unas encima de otras y que queden ordenaditas.

...
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 20 feb 2008 a las 14:00.
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Antiguo 20 feb 2008   #4
elGordo
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Mensajes: 2,325
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Hola Shazam!
Sketchup tiene un snapping mejor que el de blender (... pero fuera de este hilo no lo reconoceré!!!) y con estos módulos de los que te pongo links a continuación, puedes emular físicas. Pero vamos, no se si te servirá para lo que planteas. A bote pronto parece que el GE de blender funcione mejor para eso.

Sketchup Physics
sketchyphysics - Google Code

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 20 feb 2008   #5
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Gracias elGordo, le echaré un vistazo a esos links de inmediato

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Victor Navone
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Antiguo 20 feb 2008   #6
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Se puede hacer con Blender y sin programar o con algunas pocas líneas de Python, pero hay que conocer el game-engine bien

P.D: Yo le hago un programa a tu amigo, que haga lo que le salga del pepino pero claro gratis no
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 20 feb 2008   #7
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
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Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Caronte me ganó, pero tambien digo que si se puede

Saludos
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Antiguo 20 feb 2008   #8
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
Se puede hacer con Blender y sin programar o con algunas pocas líneas de Python, pero hay que conocer el game-engine bien
Eso es lo que necesitaba confirmar , suena tentadora tu oferta y no la descarto pero como me sirve de excusa/motivación por ahora me pondré con el libro y mientras que mi amigo se las apañe con Sketchup

Gracias a todos por las respuestas
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Victor Navone
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Antiguo 21 feb 2008   #9
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,325
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Viendo los varios videos que he encontrado del Sketchy Physics, creo que le puede servir bien a tu amigo. Además Sketchup es un programa bien facilito de manejar, no obstante si surgen dudas aquí me tienes.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 21 feb 2008   #10
SHAZAM
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Gracias, yo también creo que puede servir el Sketchup Physics, por lo menos por ahora; buscaré un hueco en el dia para experimentar y te cuento

Pero el Game Engine de Blender sigue siendo un reto pendiente
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Victor Navone
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Antiguo 25 feb 2008   #11
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Debo agradecer de nuevo a elGordo, he hecho una captura del sistema en Sketchup+sketchyphysic, es muy sencillo pero creo que le servirá a mi amigo, por lo menos más que antes.

Me queda el hacerlo en Blender Game engine como reto personal



El video3d tiene un botón, al lado del control de volumen, para ampliar el video, es necesario activarlo para ver los menúes. No es necesario ordenar las barras de herramientas, yo lo he hecho porque es la manera en que suelo configurar todos los programas 3d que utilizo (cuando se puede) y me pareció útil mostrarlo, por si le sirve a alguien.

Por ahora el hilo se sale un poco del tema del subforo, espero poder hacer pronto la versión en Blender Game Engine para que tenga más sentido

Es muy divertido montar las cajas y tirarlas luego
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 25 feb 2008 a las 03:33.
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Antiguo 29 feb 2008   #12
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,325
Predeterminado Re: Almacenando cajas (o aprovechando el game engine para "no juegos")

Es un auténtico placer poder haberte sido de ayuda por una vez Shazam.
Y además os cuelgo un enlace, que es en cierto modo off-topic, pero uno de esos por los que merece la pena pasarse. ¿Os acordáis del video del profesor del MIT que pintaba garabatos sobre una pantalla y estos se hacían sólidos y reaccionaban a un motor de físicas? Pues aquí tenéis una versión para echarle un tiento. En un tabletPC debe ser la mar de chulo (o en una cintiq), pero con una tableta gráfica también es muy entretenido:
Crayon Physics Deluxe
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almacenando, aprovechando, cajas, engine, game, no juegos, para


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