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#16 |
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soliman
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Torrevieja-Alicante
Mensajes: 38
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CORRECTO.
Ya funciona la primera parte ............. ahora a por la segunda. GRACIAS otra vez y en breves días volveré a preguntar... casi seguro. |
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#17 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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Cita:
Según yo lo veo, de la forma que yo lo he hecho hay 1 boton por planta. Si hay 3 plantas, dentro del ascensor deberia haber 3 botones, y en cada planta un unico boton de llamada. En la planta 1 el boton 1, en la 2 el 2, en la 3 el 3, y en el ascensor los 3. Que no digo que mi forma de hacerlo sea la mejor ni la peor, solo digo, como lo he planteado. |
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#18 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
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No me has entendido, lo que quería decir es que como lo tienes ahora, se pueden pulsar todos los botones esté donde esté el ascensor y esté donde esté el personaje (incluso si está fuera donde no hay botones de otras plantas).
Bueno, tampoco vamos a mover mas la kk con un palito |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 145
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a ver nadie remueve aki nada, estamos discutiendo la idea.
Como yo lo he hecho es cierto lo que tu dices. Se supone que para adaptarlo a un juego, tendrias que cambiar los botones en vez de que sean pulsando teclas, que tengas que hacer click con el raton, o que solo funcionen las teclas cuando estes cerca del boton apropiado. Entonces si, se puede hacer como lo he dicho antes. discutiendo es como se aprende. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, ascensor |
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