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#1 |
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M0delador Low poly
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Bueno,todo estan muy ilusionados con creas juegos,pues aqui un par de cosas muy utiles a tener en cuenta:
*Un Buen juego lleva mucho tiempo,si te fijas los creditos,cuanta gente estubo para desiñar juegos como el nfs carbon u otros.(ellos tardan 1 año,solos tardamos de 5 a 20 años si no tenemos ayuda) *Debes de elegir un equipo de elite para poder hacer algo bueno. *Aun no se que programa toma formato .max ,3ds creoq ue Dark basic pro,pero = es dudoso,y para colmo el DArk basic trabaj mejor con formato .X( yo uso drack basic por eso )*Todo debe estar en tu mente pre diseñado o en un papel. *La mayoria pedira dinero por un proyecto asi xD. *Como dije antes, el tiempo,para ahcer algo realmente profecional en 3d,necesitas mucho tiempo por cada pj,auto, o lo quesea,y darle una animacion ,para que cuando ocurra algo tome esa animacion y paresca mas realista. Ten encuenta muchas de estas cosas antes de postear un proyecto, o ganas de hacer un juego,pero si se unen todos los del foro,es posible. Yo puedo ayudarlos con Darkbasic a programar con TED y otros programas de diseño 3d especiales apra el dark basic. buenoe espero que tomen mis recomendaciones,es deccion suya,y esto es para que lo tomen en cuenta antes de pensar un juego. Aparte si no va traer ingresos te vas a arepentir como yo xD(aun que tengo 16 año jiii) bueno suerte a todos!!! y no intente boludeces xD |
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#2 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
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Creo que nadie piensa en hacerse rico sino en aprender y poder mostrar algo a una empresa de videojuegos para poder trabajar algun dia en lo que a uno le gusta.
No entiendo muy bien el post |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Unas cuantas cosillas que comentar sobre la lista.
La más importante: antes de emprender el difícil camino del desarrollo de videojuegos, aprende a escribir lo mejor que puedas; la comunicación será fundamental para que cualquier proyecto llegue a buen puerto. Tomar como primer proyecto un clon del NFS Carbon equivale a intentar construir la Torre Eiffel. Como probablemente no seas arquitecto, pregúntate si no es mejor empezar intentando montar la caseta para el perro (o el pong, en analogía de videojuegos). Mucha gente piensa "bah, paso de hacer una caseta de perro, es muy fácil". Pero... ¿alguna vez han hecho una caseta de perro? Seguro que no, y si lo intentaran verían que es mucho más costoso de lo que parece. El equipo que reúnas difícilmente va a ser de élite (ni siquiera uno es de élite). Lo verdaderamente importante en un equipo que comienza es que todos se comprometan a dedicar una parte constante de su tiempo al proyecto. Lo más normal en un equipo es que a las tres semanas de comenzar el proyecto de NFS Carbon, haya un puñado de bocetos de coches increíbles, y luego todo el mundo desaparezca. Aléjate del 3D tanto como puedas en tus primeros proyectos; aprender la dinámica de un juego es de por sí complicada, e incluso reduciendo los gráficos a pequeños bitmaps (como en el pong) te vas a encontrar problemas. Si son imágenes animadas, tendrás una dimensión de problemas extra. Y ya con el 3D, ¿para qué quieres dos dimensiones extra de problemas? Empieza por lo simple. Sigue con lo simple. Y termina con lo simple antes de pasar a otra cosa algo menos simple. Todo debe estar plasmado en un papel. Pero todo, todo, todo. No sirve de nada tener un boceto fantástico con el color mágico de iris que tendrá nuestro mago de nivel 9 si luego tendrá que haber un menú de pausa y no sabemos ni cómo se activará, ni qué aspecto tendrá, ni cómo aparecerá o desaparecerá en pantalla, ni qué interactividad tendrá con el jugador, ni qué tipo de fuente o si lanzará algún sonido al activarse. Hay mil millones de pequeños aspectos que hay que dejar claros en el diseño de un juego, y además tener claro que una cosa es el diseño de juego y otra el diseño gráfico del juego. Comenzando con el pong, ya os encontraréis con un montón de problemas de diseño de juego, y podéis retorcer el diseño gráfico del juego fácilmente. Cuando se comienza, olvídate del dinero. Lo mejor que vas a sacar es la experiencia cuando el proyecto se quede a medio empezar cuatro meses después (incluso aunque fuera un pong). Como dije antes, descarta completamente el 3D para empezar. Incluso olvídate de sprites animados. El tetris no los tiene y es uno de los juegos más jugados del planeta. Piensa en crear algo divertido pero simple y adictivo, no algo técnica y visualmente impresionante. Serás más feliz. |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Añado un punto más a la lista, para cuando ya se tiene en mente el primer juego:
-Después de haber proyectado tu primer juego sencillo (sencillísimo) acábalo. No intentes empezar otro mayor, no pienses en añadidos, no extrapoles lo que vas aprendiendo a otros juegos posibles hasta que no acabes el primero. Salute.
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La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas. http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos http://infoarquitectura.scopia.es |
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#5 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Es justo lo que trataba de decir con «Empieza por lo simple. Sigue con lo simple. Y termina con lo simple antes de pasar a otra cosa algo menos simple.», pero a ti te ha quedado mucho más claro
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#6 |
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A-team
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A los que buscando respuestas leen los anteirores comentarios:
Hay una idea de que 3D es algo complicado, no el 3d es mas faci lqueel 2d, (halbando de algo sencillo por elemplo)pues en el 2d deberas tener mucho cuidado a la hora de graficar, crear los sprites,colores, alfa,.... en conrapocicon en el 3d el modelo ya esta creado desde otro programa: 3d max blender maya...y tu solo le dices donde estara cuando presiones una tecla. eso por ejemplo equivale a un programa de unas 20 lineas en blitz, ais que deense un saltito a blitz 3D en este mismo foro(videojuegos) hay preparamos un videojuego en 3D, desde cero.. y sin necesidad de conocer el blitz 2D parece impocible... nolo creo es mas ya esotu arto abanzado, mañana subo el codigo explicadito paso a paso epsecial para nosostros.....los que reicne empesamos
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Última edición por Cibertronic fecha: 03 may 2008 a las 17:35. |
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#8 |
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A-team
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Ya esta el codigo subido de unsa sencilla aplicacion tipo Hola mundo en ·D con el codigo comentado y los modelos...todo de forma rapida y sencilla y mmmuuuucho mas facil que si lo hbieramos echo en 2d . Ver blitz3D en el forovideojuegos.
Gracias por sus comentarios
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#9 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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No te he entendido nada
Sobre lo de que el 3D sea más fácil que el 2D... si te lo dan hecho, todo es más fácil que cualquier otra cosa |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: cerdanyola, BCN
Mensajes: 241
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si os quereis animar con el 3d sin saber nada, haced un mod para algun juego con editor de niveles (cryengine o source por poner unos ejemplos).
Crear juegos 3d desde 0 es dificil y mas si uno lo hace solo. si quereis hacer una cosilla meramente interesante 2d poneos con el rpg maker o el game maker.
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Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
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#11 | |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Cita:
Es curioso, porque me pasa también que cuando exporto desde Max a ficheros *.3ds, pierden las texturas. ¿Puede ser un problema de la configuración de la tarjeta gráfica?. Gracias.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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#12 |
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A-team
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solo una cosa: No es tu maquina
es la forma de exportar que tiene el 3DS, no guarda las rutas de los archivos(talves haya forma de configurarlo para que esto no suceda...echo no che ![]() Pero le metodo que uso se los detallo en le pdf que adjunto
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#13 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Ciber:
Hice todo lo que me has dicho y me pone la dirección de las texturas y todo eso que me dices, pero sigue sin ir. Lo que si estoy seguro, es que antes no me pasaba. Empiezo a pensar, que si debe ser algo de la máquina, porque es demasiado raro. Voy a llevarme tu programa-juego a la máquina de clase a ver si allí si que se ven la texturas. Entonces, sería ya definitivo de que es cosa de hard. De todas formas, gracias por intentar ayudarme. Cuenta conmigo para lo que quieras.
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¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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