Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > VideoJuegos
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 23 abr 2008   #1
whaitie
M0delador Low poly
 
Avatar de whaitie
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Rosario-argentina
Mensajes: 118
Contactar con whaitie a través de MSN
Arrow Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Bueno,todo estan muy ilusionados con creas juegos,pues aqui un par de cosas muy utiles a tener en cuenta:


*Un Buen juego lleva mucho tiempo,si te fijas los creditos,cuanta gente estubo para desiñar juegos como el nfs carbon u otros.(ellos tardan 1 año,solos tardamos de 5 a 20 años si no tenemos ayuda)

*Debes de elegir un equipo de elite para poder hacer algo bueno.

*Aun no se que programa toma formato .max ,3ds creoq ue Dark basic pro,pero = es dudoso,y para colmo el DArk basic trabaj mejor con formato .X( yo uso drack basic por eso )

*Todo debe estar en tu mente pre diseñado o en un papel.


*La mayoria pedira dinero por un proyecto asi xD.


*Como dije antes, el tiempo,para ahcer algo realmente profecional en 3d,necesitas mucho tiempo por cada pj,auto, o lo quesea,y darle una animacion ,para que cuando ocurra algo tome esa animacion y paresca mas realista.



Ten encuenta muchas de estas cosas antes de postear un proyecto, o ganas de hacer un juego,pero si se unen todos los del foro,es posible.
Yo puedo ayudarlos con Darkbasic a programar con TED y otros programas de diseño 3d especiales apra el dark basic.


buenoe espero que tomen mis recomendaciones,es deccion suya,y esto es para que lo tomen en cuenta antes de pensar un juego.

Aparte si no va traer ingresos te vas a arepentir como yo xD(aun que tengo 16 año jiii)

bueno suerte a todos!!! y no intente boludeces xD
whaitie is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 24 abr 2008   #2
Rompecabezas
My Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 284
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Creo que nadie piensa en hacerse rico sino en aprender y poder mostrar algo a una empresa de videojuegos para poder trabajar algun dia en lo que a uno le gusta.

No entiendo muy bien el post
Rompecabezas is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2008   #3
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Unas cuantas cosillas que comentar sobre la lista.

La más importante: antes de emprender el difícil camino del desarrollo de videojuegos, aprende a escribir lo mejor que puedas; la comunicación será fundamental para que cualquier proyecto llegue a buen puerto.

Tomar como primer proyecto un clon del NFS Carbon equivale a intentar construir la Torre Eiffel. Como probablemente no seas arquitecto, pregúntate si no es mejor empezar intentando montar la caseta para el perro (o el pong, en analogía de videojuegos). Mucha gente piensa "bah, paso de hacer una caseta de perro, es muy fácil". Pero... ¿alguna vez han hecho una caseta de perro? Seguro que no, y si lo intentaran verían que es mucho más costoso de lo que parece.

El equipo que reúnas difícilmente va a ser de élite (ni siquiera uno es de élite). Lo verdaderamente importante en un equipo que comienza es que todos se comprometan a dedicar una parte constante de su tiempo al proyecto. Lo más normal en un equipo es que a las tres semanas de comenzar el proyecto de NFS Carbon, haya un puñado de bocetos de coches increíbles, y luego todo el mundo desaparezca.

Aléjate del 3D tanto como puedas en tus primeros proyectos; aprender la dinámica de un juego es de por sí complicada, e incluso reduciendo los gráficos a pequeños bitmaps (como en el pong) te vas a encontrar problemas. Si son imágenes animadas, tendrás una dimensión de problemas extra. Y ya con el 3D, ¿para qué quieres dos dimensiones extra de problemas? Empieza por lo simple. Sigue con lo simple. Y termina con lo simple antes de pasar a otra cosa algo menos simple.

Todo debe estar plasmado en un papel. Pero todo, todo, todo. No sirve de nada tener un boceto fantástico con el color mágico de iris que tendrá nuestro mago de nivel 9 si luego tendrá que haber un menú de pausa y no sabemos ni cómo se activará, ni qué aspecto tendrá, ni cómo aparecerá o desaparecerá en pantalla, ni qué interactividad tendrá con el jugador, ni qué tipo de fuente o si lanzará algún sonido al activarse. Hay mil millones de pequeños aspectos que hay que dejar claros en el diseño de un juego, y además tener claro que una cosa es el diseño de juego y otra el diseño gráfico del juego. Comenzando con el pong, ya os encontraréis con un montón de problemas de diseño de juego, y podéis retorcer el diseño gráfico del juego fácilmente.

Cuando se comienza, olvídate del dinero. Lo mejor que vas a sacar es la experiencia cuando el proyecto se quede a medio empezar cuatro meses después (incluso aunque fuera un pong).

Como dije antes, descarta completamente el 3D para empezar. Incluso olvídate de sprites animados. El tetris no los tiene y es uno de los juegos más jugados del planeta. Piensa en crear algo divertido pero simple y adictivo, no algo técnica y visualmente impresionante. Serás más feliz.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2008   #4
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Añado un punto más a la lista, para cuando ya se tiene en mente el primer juego:

-Después de haber proyectado tu primer juego sencillo (sencillísimo) acábalo. No intentes empezar otro mayor, no pienses en añadidos, no extrapoles lo que vas aprendiendo a otros juegos posibles hasta que no acabes el primero.

Salute.
__________________
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos
http://infoarquitectura.scopia.es
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2008   #5
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Es justo lo que trataba de decir con «Empieza por lo simple. Sigue con lo simple. Y termina con lo simple antes de pasar a otra cosa algo menos simple.», pero a ti te ha quedado mucho más claro
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 may 2008   #6
Cibertronic
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 127
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

A los que buscando respuestas leen los anteirores comentarios:

Hay una idea de que 3D es algo complicado, no el 3d es mas faci lqueel 2d, (halbando de algo sencillo por elemplo)pues en el 2d deberas tener mucho cuidado a la hora de graficar, crear los sprites,colores, alfa,.... en conrapocicon en el 3d el modelo ya esta creado desde otro programa: 3d max blender maya...y tu solo le dices donde estara cuando presiones una tecla.

eso por ejemplo equivale a un programa de unas 20 lineas en blitz, ais que deense un saltito a blitz 3D en este mismo foro(videojuegos) hay preparamos un videojuego en 3D, desde cero.. y sin necesidad de conocer el blitz 2D

parece impocible... nolo creo es mas ya esotu arto abanzado, mañana subo el codigo explicadito paso a paso epsecial para nosostros.....los que reicne empesamos
__________________
Para Jessi

Última edición por Cibertronic fecha: 03 may 2008 a las 17:35.
Cibertronic is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 may 2008   #7
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,283
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

3D mas facil que 2D?
__________________
Aqui yace un recator.
Pepius is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 may 2008   #8
Cibertronic
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 127
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Ya esta el codigo subido de unsa sencilla aplicacion tipo Hola mundo en ·D con el codigo comentado y los modelos...todo de forma rapida y sencilla y mmmuuuucho mas facil que si lo hbieramos echo en 2d . Ver blitz3D en el forovideojuegos.

Gracias por sus comentarios
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  caratula.jpg
Vistas: 47
Tamaño:  27.7 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip EjecutableJugable.zip (506.2 KB, 105 visitas)
__________________
Para Jessi
Cibertronic is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #9
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

No te he entendido nada
Sobre lo de que el 3D sea más fácil que el 2D... si te lo dan hecho, todo es más fácil que cualquier otra cosa
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 05 may 2008   #10
krateos_29
Senior Member
 
Avatar de krateos_29
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: cerdanyola, BCN
Mensajes: 241
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

si os quereis animar con el 3d sin saber nada, haced un mod para algun juego con editor de niveles (cryengine o source por poner unos ejemplos).

Crear juegos 3d desde 0 es dificil y mas si uno lo hace solo.

si quereis hacer una cosilla meramente interesante 2d poneos con el rpg maker o el game maker.
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
krateos_29 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jul 2008   #11
Turriano
Gran Maese del Cochinillo
 
Avatar de Turriano
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Cita:
Escritos por Cibertronic Ver Mensaje
Ya esta el codigo subido de unsa sencilla aplicacion tipo Hola mundo en ·D con el codigo comentado y los modelos...todo de forma rapida y sencilla y mmmuuuucho mas facil que si lo hbieramos echo en 2d . Ver blitz3D en el forovideojuegos.

Gracias por sus comentarios
Cibertronic, me he bajado el ejecutable y no se ven las texturas de los ficheros 3ds.

Es curioso, porque me pasa también que cuando exporto desde Max a ficheros *.3ds, pierden las texturas.
¿Puede ser un problema de la configuración de la tarjeta gráfica?.
Gracias.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre,
hará un programa de cad
y que a ser posible,
tenga calidad.
Y que ya no sea imprescindible,
usar AutoCad?.
(Cervantes revolviéndose en la tumba).
Turriano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 jul 2008   #12
Cibertronic
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 127
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

solo una cosa: No es tu maquina
es la forma de exportar que tiene el 3DS, no guarda las rutas de los archivos(talves haya forma de configurarlo para que esto no suceda...echo no che

Pero le metodo que uso se los detallo en le pdf que adjunto
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  shoot.JPG
Vistas: 17
Tamaño:  47.9 KB  
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: pdf texturasa3ds.pdf (1.17 MB, 219 visitas)
__________________
Para Jessi
Cibertronic is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jul 2008   #13
Turriano
Gran Maese del Cochinillo
 
Avatar de Turriano
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
Predeterminado Re: Antes de "Pensar" en crea un juego pasate por aca

Ciber:
Hice todo lo que me has dicho y me pone la dirección de las texturas y todo eso que me dices, pero sigue sin ir.
Lo que si estoy seguro, es que antes no me pasaba.
Empiezo a pensar, que si debe ser algo de la máquina, porque es demasiado raro.
Voy a llevarme tu programa-juego a la máquina de clase a ver si allí si que se ven la texturas.
Entonces, sería ya definitivo de que es cosa de hard.

De todas formas, gracias por intentar ayudarme. Cuenta conmigo para lo que quieras.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre,
hará un programa de cad
y que a ser posible,
tenga calidad.
Y que ya no sea imprescindible,
usar AutoCad?.
(Cervantes revolviéndose en la tumba).
Turriano is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
aca, antes, crea, juego, pasate, pensar, por


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Crea facilmente cabezas realistas con Blender ! 3dpoder Blender 17 13 mar 2008 06:54
Manual de Blender - PARTE II - MODELADO 3dpoder Blender 0 08 mar 2008 16:03
juego multiplataforma online Xcode Colaboraciones e Iniciativas 0 18 feb 2008 02:17
Juego de RPG Multijugador Online El_Yind Colaboraciones e Iniciativas 3 04 oct 2005 09:50
Manual 3dsMax 3dpoder 3DStudio Max 0 13 ago 2005 08:45

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:05.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Personal Loan | How to Unblock MySpace | Fast Loans | Personal Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0