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Antiguo 26 abr 2006   #1
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 343
Blender antialising en Game engine

Hola a todos.

Quería preguntaros, ¿como puedo crear una escena en game engine que tenga antialising?.

Gracias de antemano por la respuesta.

Un saludo.
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Antiguo 26 abr 2006   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: antialising en Game engine

El antialiasing tienes que activarlo desde las propiedades de tu tarjeta gráfica en el apartado de OpenGL.
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Antiguo 26 abr 2006   #3
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 343
Blender Re: antialising en Game engine

Gracias Caronte.

Me refiero a si puedo aplicar antialiasing por software desde el mismo Blender, y de ser asi ¿como?

Un saludo.
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Antiguo 27 abr 2006   #4
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: antialising en Game engine

No, creo que no puedes.
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 27 abr 2006   #5
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: antialising en Game engine

¿Por software? Claro que no Ten en cuenta que el antialiasing por hardware ya ralentiza lo suyo, así que imagínate por sofware.
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Antiguo 27 abr 2006   #6
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 343
Blender Re: antialising en Game engine

Gracias Pepius y Caronte (me olvido del antialiasing en Blender).

Por favor mirar el primer trabajo de http://www.habitect.com/works.htm a ver que os parece (no es Blender).
Con todas las pruebas que he hecho, nunca he logrado conseguir un suavizado asi.
En el manual leí que pulsando sobre el boton Face filter, al crear la solución de radiosidad, producirá un efecto de antialiasing, pero al hacer esto repetidamente, empeora la calidad. Por eso mi pregunta sobre si se podía aplicar por software.

Gracias de nuevo a los dos.

Un saludo.
polan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #7
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Ahora estoy en el trabajo y aquí no puedo ver Shockwave, pero te estás confundiendo. El suavizado de la superficie de un objeto sombreado con radiosidad no tiene nada que ver con el antialiasing, este solo afecta a los bordes del objeto.

De todas formas, ten en cuenta que:
  • El game-engine de Blender solo soporta texturas de 256 colores.
  • La radiosidad está guardada mediante el sombreado de los vértices, por lo que depende de la densidad de la malla el que tenga mejor o peor aspecto.
Yo no te recomiendo usar radiosidad de esta forma, porque necesitarás mucha geometría para obtener buenos resultados.

Lo suyo es "Bakear" la solución de radiosidad en las texturas y para ello existe un script (en los foros de blenderartists.org puede haber más info), pero nunca lo he usado y no creo que esté indicado para alguien que empieza ahora con Blender.

El Game-Engine ha estádo bastante tiempo estancado y solo ahora se está empezando a poner al dia, así que aún le queda para ser competitivo con otros engines más recientes.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 27 abr 2006   #8
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Una posibilidad es usar el UVPainter de JMSoler, que viene oficial en la sección UV de los scripts: seleccionas el objeto, le das coordenadas UV, ejecutas el script y te aparece el "desplegable" con los colores como si fuera una textura. Sólo hay que grabarla como imagen y aplicarla al material con las UV que ya tiene la malla.

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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último.

Hubert Farnsworth
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Antiguo 27 abr 2006   #9
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 343
Blender Re: antialising en Game engine

Gracias Caronte por las aclaraciones.

Perdona por la demora y por no conocer todavía los términos que utilizais en el foro sobre Blender.
Entiendo que el antialiasing, solo afecta a los bordes del objeto (ese es el problema).
Para mí, el resultado de la radiosidad es aceptable, tan solo me molesta el efecto sierra en los bordes curvos, asi que de momento voy a conformarme con la calidad que ofrece Blender (no he de ser tan exigente, más habiendo empezado hace poco en esto).

P.D: No sé que es "Bakear".

Gracias Klópes por la respuesta.

Un saludo a ambos.
polan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #10
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Cita:
Escritos por polan
Entiendo que el antialiasing, solo afecta a los bordes del objeto
En realidad el aliasing es un problema que afecta a muchas areas en los gráficos generados por ordenador. Uno de ellos son los bordes de los objetos pero también se produce aliasing, en ciertos casos, en el interior de los polígonos (al hacer el shading).

Cita:
Para mí, el resultado de la radiosidad es aceptable, tan solo me molesta el efecto sierra en los bordes curvos, asi que de momento voy a conformarme con la calidad que ofrece Blender (no he de ser tan exigente, más habiendo empezado hace poco en esto).
Si lo que te molesta es el aliasing en los bordes de los objetos, activa el antialiasing en las propiedades de tu aceleradora, tal como te ha dicho Caronte. Ahora bien, no conozco el game engine de Blender, pero tal vez (muchos juegos/aplicaciones lo hacen) el ejecutable que genere tiene un menú de configuración donde especificar el número de samples para el antialiasing.

Cita:
P.D: No sé que es "Bakear".
Baking, render to texture...

Muy basicamente, es un sistema por el cual se codifica "algo" (diffuse lighting, ambient occlusion, etc) en una o varias texturas que posteriormente se aplican sobre un objeto.

Saludos.

PD: Por si había generado alguna duda, el AA que se puede especificar en las propiedades de la tarjeta gráfica afecta, efectivamente, a los bordes de los objetos.

Última edición por HalfVector fecha: 27 abr 2006 a las 12:26.
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Antiguo 27 abr 2006   #11
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
Avatar de NeCRoManCeR
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Creo que el se refiere a regular el Antialiasing desde blender, como en el motor Ogre por ejemplo que en la aplicación de inicio de los samples tiene programado unos switch´s para seleccionár el detalle.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #12
polan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 343
Blender Re: antialising en Game engine

Gracias Halfvector de nuevo por las aclaraciones.

Gracias a vuestras respuestas, estoy empezando a comprender algo de Blender.
Halfvector, como bien dice Necromancer, lo que pedía era como regularlo desde Blender, sin necesidad de modificar las propiedades de la tarjeta, ya que si le entrego un recorrido a un cliente, lógicamente el no va a entrar en las propiedades de la tarjeta para modificarlas.
Halfvector ¿cómo puedo entrar en el menú de configuración del ejecutable para especificar el número de samples?

Gracias a ambos.

Un saludo.
polan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #13
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Cita:
Escritos por polan
Halfvector ¿cómo puedo entrar en el menú de configuración del ejecutable para especificar el número de samples?
Eso depende de si el game engine de Blender ofrece esa posibilidad (que no lo sé, pero al parecer no se puede), de lo contrario no podrás hacer nada.

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #14
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: antialising en Game engine

Cita:
Escritos por polan
Gracias Halfvector de nuevo por las aclaraciones.

Gracias a vuestras respuestas, estoy empezando a comprender algo de Blender.
Halfvector, como bien dice Necromancer, lo que pedía era como regularlo desde Blender, sin necesidad de modificar las propiedades de la tarjeta, ya que si le entrego un recorrido a un cliente, lógicamente el no va a entrar en las propiedades de la tarjeta para modificarlas.
Halfvector ¿cómo puedo entrar en el menú de configuración del ejecutable para especificar el número de samples?

Gracias a ambos.

Un saludo.
No puedes activar el AA desde Blender (pienso que esa es una opción que podrías pedir como "feature request" a los desarrolladores en los foros de blender.org).
Lo único que puedes cambiar del game-engine, es lo que aparece en el panel [Format] en [Game framing settings] en la ventana Scene (F10).
__________________
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Caronte.
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2006   #15
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,652
Predeterminado Re: antialising en Game engine

El escript que te ha puesto Klópes es al que me refería y como lo ha explicado es lo que tendrías que hacer, con la salvedad de que el mapeo final debes hacerlo sobre un objeto con la misma forma, pero con menos polígonos (que es de lo que se trata). O sea que la finalidad es conseguir una calidad de radiosidad pero con un movimiento fluido, y para ellos hay que bajar el número de polígonos de la escena, a no ser que fuese excesivamente sencilla.

P.D: No me funciona el ejemplo de tu página (¿quizás no va con Firefox?).
__________________
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Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 27 abr 2006 a las 14:18.
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antialising, engine, game


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