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#1 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
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Holas.
El API del GameLogic ha mejorado muchísimo con los nuevos módulos, entre ellos los de generar materiales (GLSL shaders) y el de físicas del bullet. Lo que no sé es dónde están documentados, ¿hay alguna documentación actualizada? La última que tengo es la del 2.34, que ni siquiera sirve tal cual.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#2 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,330
Entradas de portafolios: 1
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Pues parece que no hay, pero siempre puedes preguntar en elysiun.org o buscar en el Blender Wiki o algo.
Que pena que ya esté tan descolgado Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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Andaba buscando lo mismo hace un par de semanas y no he encontrado nada tampoco.
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#4 |
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BlenderAdicto
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![]() Alhomejor digo una tonteria, pero si sabeis los archivos que intervienen en el API del game-engine, haciendo una busqueda en google poniendo su nombre y la dirección de la lista de correo, por ejemplo algo así: xxxx.x site:http://http://projects.blender.org/p...f-blender-cvs/, encontrareis algo de info por lo menos de las cosas que hay. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#5 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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algunos enlaces, no se si ya los tendrías:
http://download.blender.org/document...GE/Blender.htm http://download.blender.org/document...Docs/glsl.html http://www.continuousphysics.com/med...e=Physics_Tips |
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#6 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,086
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Gracias, Pedro, sólo tenía el primero, que es bastante superficial. Sin embargo sigo sin ver un compendio como dios manda, creo que lo mejor será investigar dobre las demos.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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| Etiquetas Identificativas |
| api, blender, del, engine |
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