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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 7
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Hola a todos que tal?? tengo un problemilla....he diseñado una aplicacion
en OpenGL la cual lee un fichero y me muestra un gráfico...a partir de ese gráfico se genera otro ( pulsando un boton ) que es 2 imagenes del primer gráfico superpuestas ( captadas con dos camaras que instalo )...la aplicación ejecuta perfectamente en mi pc de casa, pero en el de mi trabajo no...en el de mi trabajo me muestra el primer gráfico pero el segundo ( el compuesto por las dos imagenes del primero) solo me muestra una de las imagenes. Para generar el segundo gráfico utilizo trabajo con el Buffer de Acumulacion y demas y con funciones como: glDrawBuffer(GL.GL_BACK); glReadBuffer(GL.GL_BACK); glColorMask(true, true, true, true); glAccum(GL.GL_ACCUM, 1.0f); glAccum(GL.GL_RETURN, 1.0f); lo digo por que mi pregunta es...se que si no tienes los drivers de la gráfica actualizados y si esta es integrada puedes tener problemas con OpenGL, ¿ Puede que sea esa la causa de que no interprete mi pc del trabajo algunas funciones de OpenGL bien? Por que como ya dije el primer gráfico lo dibuja sin problemas. Muchas Gracias |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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En primer lugar, intenta siempre usar títulos descriptivos para tus mensajes, de lo ciontrario es dificil que luego se encuentren respuestas, además de que poca gente hace caso de titulos como el que has puesto
Tu problema es casi con total seguridad, que la tarjeta gráfica del ordenador de tu trabajo no soporta alguna función de las que estás usando (ej: pixel shader 3.0). P.D: Muevo tu hilo a Videojuegos, porque encaja mejor que en scripts. |
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