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#151 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Un gustazo Rompecabezas.... vamos a ver si proximamente podemos empezar con la parte grafica jejeejje
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http://consolasretro.wordpress.com/ |
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#152 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Yo he probado el graphicgale y la verdad esta bastante bien para hacer sprites de personajes
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#153 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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- Arreglado -
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#154 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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#155 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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si, igualmente es una herramienta, pero hay diferentes técnicas de dibujo que se pueden utilizar para hacer juegos. estaria bueno que alguien pueda hacer un curso de dibujo...haber si alguien lee este post y esta interesado bienvenido sea!!! jejej
saludos!
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#156 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 20
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Hola, he leido este topic y he mandado el siguiente correo al autor, que también quiero compartir con los demás miembros:
Buenas, he empezado a leer el post del curso de videojuegos(aún no termino). Decir que yo tuve una idea similar, pero basado en mi experiencia y en formato blog. Creando Videojuegos Lo deje por falta de conocimientos/personal/tiempo. asi que vengo ha hacerte una propuesta. Estoy dispuesto a ofrecer el host y el dominio que he puesto arriba para llwvar a cabo esto. Sería interesante un sitio dedicado a la creación de videojuegos en todas sus areas- Ta,bien poseo mucha documentacion sobre el tema recopilada durante unos años. Bueno si te interesa puedes contactar conmigo por: -PM de este foro. -correo: adrigm.admin@gmail.com -mensajeria instantanea: adrigm.admin@gmail.com |
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#157 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola adrigm, he recibido tu correo de forma correcta te paso a comentar algunas cositas.
1) Te comento que el correo lo he recibido yo, no se si lo habras enviado a alguien más pero es mi deber decirte que el creador del topic es El_Galan_real 2) Ya propuse, en mi caso el hosting para alojar la página, pero hemos decidido que todo el tema del curso sea subido a este foro, eso si si tu quieres subir la información que encuentres en este post, no creo que haya inconvenientes, al menos en mi caso, eso si el material tiene que ser accesible de forma gratuita. 3) Toda la ayuda que personalmente pueda brindarte en mi caso no hay problema, ya que la iniciativa de este post es enseñar a programar videojuegos y creo que tu página puede ayudar en ese objetivo 4) En todo lo que puedas ayudar, a contribuir en el curso Bienvenido será!!! Saludos!
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#158 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bienvenido adrigm! Y amigo crashon182 gracias por darme lugar! Un gustaso tratar con gente como tu. Y bueno, en lo que comentas adrigm, te agradesco el host, pero de hecho como comenta crashon182 todo lo que logremos recopilar estará aqui, de modo gratuito para que pueda ayudar a todos los interesados. Asi es que si puedes apoyar en algo o te sirve de algo lo que hayamos posteado, eres libre de usarlo, solo recuerda que el contenido aqui espuesto está protegido por las leyes de propiedad intelectual. Y solo puedes usarlos si nos mencionas a todos nosotros(Creador del post y apuntados). Para poder hacerlo sin perderte todos estamos en el primer post. Que dices? te apuntas al curso? el día 15 de febrero sale el #1 de la revista. No es necesario que aportes nada, eso solo es optativo pero muy bien recibido! jeje.
Última edición por el_galan_real fecha: 30 ene 2008 a las 21:59. |
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#159 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Bueno, despues de las gracias a crashon182 y la vienvenida a adrigm, paso a mencionarles una tentativa del contenido de la revista:
SECCIONES* La evolucion de los videojuegos. Aprendiendo Blitz3d Alexis Jeansalle El juego del mes. Aprendiendo Entorno .net "Visual Basic" Mario D.L. Personajes de la A a la Z. TEMAS EXTRA* Ventajas y desventajas de los videojuegos. Desafíos y retos de hacer un videojuego. Test! Asi que, si alguien quiere opinar al respecto o quejarse o escribir un articuli o columna o de plano hacer una seccion, ya saben, solo diganlo. Muchos saludos! Última edición por el_galan_real fecha: 30 ene 2008 a las 22:22. |
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#160 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 7
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Buenas, ante todo presentarme. Soy siryl y me gustaria colaborar en lo que pudiese, me parece una grandisima idea esta que habeis tenido y veo que llevais un tiempo haciendo esto... Me resulta maravilloso.
Estudie informatica de gestion en la facultad de oviedo aunque no acabe por 6 asignaturas debido a motivos de salud. Yo prefiero programar en c++, aunque conozco otros lenguajes ( Pascal, Object PAscal, c, Haskell, Fortran, Prolog, y alguno más). Hice un mini juego de rol-estrategia en la facultad, desde entonces no me he dedicado mucho a programar, pero empece a programar un juego en 2d simulando el 3d mediante vista isometrica, pero uno solo no hace nada, codigo, graficos, sonido etc... Como idea, creo que deberias modularizar mas el codigo (hablo por el pong), por ejemplo, dedicaros mas ha hacer una libreria para manejar sprites en general que ha poner dos naves y una pelota por separado. Os aconsejaria introducciones en el mundo del c++, ya que si empezais con VB para despues pasar a C++ podria ser un poco lioso en principio, ademas para conseguir fluided en un juego desde luego el punto de partida seria el C. Yo tengo algo de experiencia usando DirectX bajo C++, tengo hecho unas clases para el manejo basico de DirectDraw, se me ocurre que podria revisar el codigo ponerle algunos comentarios, hacer un documento explicandolo y un ejemplo basico de como usarlo... Si les gusta la idea avisenme... Tambien podria dar una ligera introduccion a la programacion orientada a objetos. Voy a hechar un vistazo al piloto de la revista que estais haciendo pero que sepais que colaborare en todo lo que pueda. ( Edito: No he podido tiene clave jejejej, bueno y la mirare cuando pueda) Cordiales saludos... Siryl Última edición por siryl fecha: 31 ene 2008 a las 02:14. |
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#161 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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siryl la contraseña es 3dpoder
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#162 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Hola siryl Bienvenido a la comunidad!!! Espero que te sientas comodo!! bueno vamos al grano! jejej gracias por todos los consejos!! que das en el post!! nos encantaria que puedas ayudar con el curso, y si sabes c y direct X mejor aún, jejej si puedes empezar con algo básico!!!! estas libre para hacerlo!! asi la comunidad sigue creciendo!
Te dejo un motor para hacer juegos en C++ que trabaja con Direct X, y tiene sistema de particulas y sobre todo es Gratuito. pero solo es para hacer juegos 2d. Este motor nos abstrae de las directx, contiene namespaces que nos facilitan la programación de juegos. Por ahi estaría bueno si es posible empezar con este programa. el autor hizo un libro en el cual explica la programación de videojuegos utilizando este motor si quieren chusmear esta es la dirección donde se puede comprar el libro. cuspide.com | una empresa del grupo e-cultura.com Página del motor Motor para el desarrollo de videojuegos 2D - Zak Engine Bueno este solo es un consejo siryl, si te sientes mas comodo empezar por las direct x igual no vamos a despreciar los tutoriales!! jeje =) Saludos! Estamos en contacto
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#163 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 7
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gracias por la bienvenida crashon182.
Le hechare un ojo a ese motor. Mi idea es basicamente hacer un pequeño motor 2D bajo DirectX sin usar ningún otro. Crear clases básicas para el manejo del DirectDraw, Bitmaps, Sprites y despues usar el DirectInput para el control de los sprites. De hecho tengo parte de esto hecho, y me gustara ir poco a poco compartiendolo con vosotros. Como adelanto usare el Visual C++, y hare una aplicacion win32 plana... Bueno si alguno no sabe que significa esto no os preocupeis lo entendereis en poco tiempo. Lo malo de usar VB y motores ya hechos, es que mucha parte del código no se usa nunca,por lo que genera ejecutables demasiado grandes, este parte de código que no se usa hace que a veces las cosas vayan más lentas debido a comprobaciones innecesarias del código fuente. Mi objetivo será que con lo que tengo hecho, vuestras sugerencias y ayudas y un poco de esfuerzo, hagamos un pequeño motor, que no solo sirva para elaborar un juego, sino sirva como base para elaborar más de un juego... En una palabra código reutilizable, una noción básica en la programación. Y como vais a ver en lo sucesivo no es más complicado que hacer código normal, solo hay que pensar un poquito como lo vamos a usar antes de escribir en el compilador... Bueno en estos dias comenzare a revisar el código que tengo y os lo ire pasando por modulos, con documentos explicandolo profundamente, si en algún sitio no entendeis algo o ante cualquier problema me lo haceis saber y os lo explicare. Lo primero que hare será explicaros como configurar el visual c++ para funcionar con directX, y hacer una primera aplicacion con directDraw en la que se abra una ventana y podamos ya hacer algo con ella. Un saludo Siryl |
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#164 |
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My Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Pamplona
Mensajes: 298
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Gracias siryl, joer voy a pasar de no haber tocado un codigo en la vida a tener alguna nocion de VB, C++, y el de bitz3d en poco tiempo jeje, espero que se parezcan algo.
Espero esos modulos con impaciencia. P.D: mientras os animo a que participeis en la 3ª actividad para videojuegos que se acaba de abrir. |
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#165 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 7
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Bueno, otro que se sube al carro xD. Yo estoy estudiando informatica en la universidad y bueno, me he estado interesando en esto del 3d y he acabado en este foro xD. Ahora no dispongo de mucho tiempo pero intentare poner mi granito de arena en un futuro (espero no muy lejano xD) en lo que ha programacion se refiere, sobretodo c++. Le he hechado un vistazo a lo que habeis subido de momento y la verdad es que no va nada mal, sobretodo teniendo en cuenta que llevais poco más de un mes, me ha gustado/sorprendido mucho lo de la revista xD. Eso sí, coincido con lo que ha comentado siryl, deberiais intentar moduralizar mucho más el codigo. Y VB esta bien., para un pong porque para dar el salto al 3d en un futuro no es muy buena idea y quizas no sea el mejor lenguage para aprender. Y despúes en el pong 2, deberiais intentar revisar lo que esta escrito, no digo que no os salteis un acento pero si que me ha costado leer algunas cosas.
PD: Aún no he tocado nada de opengl/direct x pero algo como crear un pong con sdl en c++ si que podría hacer cuando tenga tiempo. Última edición por Zoner fecha: 31 ene 2008 a las 13:47. |
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