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#16 |
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Senior Member
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Yo se c++ y blitz3d (basic), mas blitz3d que c++, si quieres crashon te puedo ayudar a subir el curso que propone Darkn, porque el que propongo yo ocupa demasiado. Y tambien puedo adaptar un curso que tengo sobre creacion de juegos con blitz3d. A por cierto me gusta el diseño que has utilizado para la pagina, muy bueno.
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: Última edición por Popeye fecha: 29 dic 2007 a las 14:20. |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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jejeje Ok Gracias, igual son templates que estoy probando asi que va a ver modificaciones seguro, respecto al curso, por ahi nos podriamos centrar en una primera instancia en el Blitz 3d, que es el que vamos a utilizar en esta primera instancia del curso ( una vez que tengamos los conocimientos y hayamos realizado algunos juegos en Blitz 3d, podriamos encarar el C++ para utilizarlo con Dark GDK y Visual C++ 2008, el cual me parece una herramienta bastante buena para crear juegos) en unos días quería hacer una especie de programa con los contenidos del Curso de Blitz 3d, una vez que los tenga te lo muestro y me comentas que tal, si te parece bien el programa empezamos a crear los contenidos y si hay algunas modificaciones que se deban hacer, con gusto acepto las sugerencias.
Ahora bien una vez que tengamos el programa empezamos a trabajar en las diferentes unidades, y la idea es ir del básico Hola Mundo al desarrollo de un juego completo en 2D, el cual se va a ir armando a medida que se crean las unidades (con los ejemplos de cada una). |
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#18 |
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Senior Member
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Ok me parece buena idea. Cuando hagas el programilla con el temario, ya empezamos a trabajarlo enserio desarrollando los contenidos. Si quieres seguimos en contacto por mail, para no llenar este tema de mensajes y dejar espacio para que se apunte mas gente. Mi mail es popeye3d@hotmail.com. Suerte
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#19 |
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Grandisimo principiante
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Remotos paramos de Mur´cia
Mensajes: 42
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Te está quedando genial la página tio y me parece genial el programa de aprendizaje, si logro aprender yo ha hacer juegos podrá aprender cualquiera xD, y lo siento pero no tengo ni idea de programacion.
Última edición por Darkn fecha: 29 dic 2007 a las 16:23. |
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#20 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,287
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No dejéis de echarle un vistazo a los cursos gratuitos del Colectivo Guma:
COLECTIVO GUMA, punto de encuentro para desarrolladores hispanos de videojuegos A mí me parece una buena iniciativa, pero para llevarla a cabo convenientemente habría que comenzar desde cero, explicando de forma clara la teoría. Incluso la propuesta de partida que se expone aquí me parece ya demasiado avanzada. Yo empezaría con juegos tan simples que se pudieran jugar con una consola de texto, para ir explicando los conceptos más simples. Luego ya se puede ir complicando la idea inicial a medida que se avanza en lo que se explica. A grandes rasgos, intentaría emular lo que ha sido la historia de la creación de videojuegos. |
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#21 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Aqui tengo una coleccion que me baje hace poco de 20 fasciculos de como diseñar y programar juegos en 3D,ademas me parecen que usan blitz 3D
Espero que sirva de ayuda ![]() Última edición por A78 fecha: 26 ene 2008 a las 02:11. |
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#22 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Mars Attacks, ese es uno de los punto a los que queremos llegar con esta iniciativa, empezar desde cero y con cosas bien sencillas, de nada sirve hacer un Doom IV si no tenemos la teoria básica de programación 2d, asi que la propueta es utilizar el Blitz basic, pero la primera parte sera todo dedicado a 2 dimensiones, donde podremos observar diferentes técnicas de programación de juegos y aplicarlas a ejemplos en concreto, además debemos saber que la programación de juegos involucra muchas cosas como por ejemplo Fisica y Matematicas, lo cual le dará al juego mayor profesionalismo al realizar los movimientos de un determinado personaje o a la hora de crear la inteligencia artificial de los enemigos, es bueno que les interese la propuesta. y en los tutoriales se podria empezar a crear los tipicos space invaders, pacman etc. Además seria interesante que aquellas personas que se encuentran realizando el curso, una vez que lo terminen tambien puedan ellos ingresar tutoriales especificos, para realizar determinadas cosas!
Tambien vi tu portafolio, no te interesaria armar el modulo de diseño en 3D? vi tus trabajos y me parecieron la verdad muy buenos! Insane el curso ese esta bastante bueno, yo lo he leido y efectivamente utiliza el Blitz 3d, y abarca las áreas que tenemos ganas de hacer nosotros programación, Diseño, parte grafica y Sonidos y musica (me guie en esta obra para idear las diferentes secciones) el asunto es que al querer abarcar mucho hay muchas cosas que quedan en el tintero y de repente se hacen cosas muy buenas pero no se entiende mucho el codigo (por ejemplo en esa obra se hace un juego en 3d de naves) y para gente con pocos conocimientos es dificil de seguirlo. igualmente es un curso recomendable lo cual les dará una buena idea de las diferentes etapas para desarrollar un juego. Saludos! Alexis Jeansalle Última edición por crashon182 fecha: 29 dic 2007 a las 17:26. |
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#23 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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#24 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Hola a todos! Que gusto que sigan animados! Para mayor orden de este post, todos los links que vayan subiendo, serán revisados, y acomodados en el mensaje #1, en orden por tipo y genero. Toda la informacion aqui recopilada la iré editando para una mejor comprencion, todo estará aquí en este post de 3dpoder. Esto para que cualquier forero de 3dpoder pueda acceder a la info sin tener que ir a otro lado o registrarse en algúna página. Te agradesco mucho el alojamiento amigo crashon182, si quieres ir agarrando la info que estemos poniendo aqui para ponerla o usarla en cualquier lado sabes que es de libre uso, solo que menciones a todos los apuntados. Y en cuanto a los demas, Ya tienen el visual basic? Tienen el Blitz3d? Porque vamos a empezar con los dos al mismo tiempo... Perdon por la tardanza pero estoy modifocando el formato para que no sea tan técnico y sea mas intuitivo.
Última edición por el_galan_real fecha: 29 dic 2007 a las 23:42. |
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#25 |
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Sith Lord...
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 228
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Esto es solo porque al crear este post la idea es que la info se encuentré aqui mismo, lo que haremos es mas que nada recopilar y editar para que sea de modo entendible para todos. No tanto que quede alojado en otro lado, pero toda la info que quieran puede ser utilizada. Saludos!
Última edición por el_galan_real fecha: 30 dic 2007 a las 01:48. |
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#26 | |
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Senior Member
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Cita:
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Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear... [URL="http://www.3dpoder.com/blog3d/popeye/"]Blog[/URL]:crazy: |
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#27 |
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Senior Member
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Hola yo soy de los que estaba en el "Tomarias curso online...." y me alegro que esto haya salido. En fin no se nada de nada pero vi unos tutoriales en youtube que aunque me explicaron lo mismo que otros 100 tutos fueron para mi los mas claros ... eso si estan en ingles :s
YouTube - c++ programming tutorial 1 ese es solo el primero hay 5
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LRDLL "Matematicas: la sintesis del calculo de n variables y de geometria n dimencional en lo que Seldon llamó mi pequeña algebra del universo." Issac Asimov |
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#28 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 124
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Muy bien amigos esto se esta poniendo lindo =) , es bueno que se siga con el entusiasmo, y comparto con lo que decis galan de subir la información en el Foro asi es accesible para todos pero acuerdense que la info que suban en la página academiaelearning.com.ar, tambien se va a acceder de forma gratuita y aparecerán los nombres de los autores que crearon los modulos a medida que se vayan realizando se iran poniendo aquellos colaboradores que contribuyen con la información!!...
Saludos!! Seguimos en MArcha =) |
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#29 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 40
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Cita:
Pero weno que decida el admin Última edición por Insane fecha: 30 dic 2007 a las 08:29. |
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#30 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 555
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-Genial, justo lo que necesitamos es empezar de 0, como habeis dicho desde el principio, primero el 2d y seguir avanzando, como hacer la historia del videojuego... bueno aqui estoy....
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